「遊戲時局圖」《全戰三國》第一次大更 重要的問題幾乎沒動?

三國 遊戲主播 人工智能 許褚 司馬懿 董卓 拿破崙科穆寧 2019-06-23

跳票兩次,每次都令人感覺發售遙遙無期的《全面戰爭:三國》如今都已經發售快一個月了,真是令人感覺光陰似箭。在遊戲發售前,很多知名遊戲主播或者相關人士在參觀試玩《三國全戰》之後都對遊戲讚不絕口。但是當充滿智慧的廣大玩家群眾們拿到遊戲之後,遊戲中的各種bug、不合理設定都被大範圍挖掘了出來。

而很快,遊戲將會迎來發售後的第一個大型更新,版本號也將衝1.0提升到1.1,那麼這麼一次巨大的改動,能讓遊戲變得更加合理,可玩性更加高嗎?

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首先根據CA的日誌,《全面戰爭》系列必須要有的血包DLC將會上線,根據傳統這個能讓遊戲變得不再“布娃娃打架”的擴充包都是收費的,一般都15元左右。這次三國的估計也是如此,總之作為為必買DLC,血包能極大地提升遊戲的觀賞性。

而除了更新血包之外,遊戲內容也對平衡性做出了較大的調整,首先就是對遠程單位們做出了較大的增強,包括孔融的北海機槍手、建安雷霆機槍手、蜀特林和黑龍軍在內血量增加10%。要知道其中不少在現階段中基本可以做到無傷刷兵(將領不行)。而且益州弓黑龍軍的單位硬度已經能抗背衝而不窺。不知道針對遠程單位的加強到底是出於什麼想法。

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另外的修改是針對金屬性將領的無限閃避(說的就是你,趙雲),從而直接調整了遊戲中武將關係們的加成,而多人戰鬥中武將們的單挑也不會再遭受到進一步的干擾。但是許褚司馬懿的存在已經非常BUG,這些武將並沒有任何的平衡。

而海外玩家普遍反應的,袁紹收狗流會在這次修改過後不再那麼令人覺得奇怪。AI操作下的任何勢力在擁有了大量附庸之後,都將減少進一步尋求附庸的傾向。而剛剛被解放出來的勢力也將不會同意成為新勢力的附庸。

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之前很多玩家遇到的,拒絕盟友的參戰申請後依然被拖入戰爭的弱智BUG將被修復。其他修復了的弱智BUG還有投石機沒法摧毀衝車;電腦不會因為玩家遷都就稱帝,龔都、劉備攻城後董卓退位或者稱帝。

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除了這些之外,新版本的AI會更加理智的處理經濟上的問題,包括但不限於不再接受玩家們的小筆資金要求導致自己破產,和關於糧食買賣的問題。很多通過視頻傳播的騷套路在新的遊戲中基本都會失效。這也算是可喜可賀了。

但是這次更新很多地方還是令人感覺有些隔靴搔癢——很多問題似乎是遊戲發售之前製作組就注意到的,但是很多遊戲發售後玩家們發現的問題卻基本沒有太好的處理。例如遊戲中關鍵的將領俘虜機制,被釋放的將領會帶著自己空的部曲在玩家境內亂轉。當玩家們或者盟友軍隊再次追上他們時,一場自動戰鬥他們基本就都得死。這樣的玩法下釋放與否又有什麼意義?

「遊戲時局圖」《全戰三國》第一次大更 重要的問題幾乎沒動?


不過作為一個需要長期更新的遊戲,第一個版本出現很多問題也是情有可原。只不過玩家們對遊戲的過於期待,還有很多不瞭解《全面戰爭》單純是因為名聲而入坑的玩家都讓這款遊戲的缺點被過度放大了。總之還是等著DLC以及更新對遊戲的完善吧。目前《全面戰爭》系列還沒有任何一部令人感到失望的作品。

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