我們對《全面戰爭:三國》為何如此瘋狂?淺談關於我們的三國情結

一、前言

《全面戰爭:三國》火了!但卻也是在意料之中的事情。

2019年的5月23日,備受期待的《全面戰爭:三國》終於迎來了跳票之後的發售。筆者和許多等待已久的玩家們一樣,懷著激動的心情投入到了這場“匡扶漢室”的浪潮之中。

在發售8個小時後,《全面戰爭:三國》遊戲在線人數就突破了16萬之多,趕超了《只狼》當時保持的在線12萬人的記錄,成為了近期Steam上最火爆的遊戲。而這其中,貢獻最大的還是當屬我們中國的本土玩家。

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《全面戰爭:三國》的開發商Creative Assembly的高管Rob Bartholomew在接受媒體的採訪中直言:三國發售之後,中國市場的反應對我們來說稱得上“有些瘋狂”!並且表示在預購階段,中國粉絲們做出了巨大的貢獻,這其中既有此前玩過《全戰》系列為此次的題材感到激動老玩家,也有第一次接觸此係列的新粉絲。

雖然CA對於中國玩家的熱情程度早有預料,但還是免不了用“有些瘋狂”這樣的形容詞來表達我們中國玩家對於這款遊戲的喜愛。

對此,我只能說,CA你們還是太小看“三國”二字在我們心中的分量了!

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二、我的三國情結來自於哪裡?

對於我們國人來說,一人、一劍、一壺酒,這些看起來似乎不連貫的詞彙,卻處處彰顯著我們對於武俠文化的理解與認知。正如同,當人們提到赤兔馬、雙股劍、青龍偃月刀和諸葛孔明一樣。我們很自然就會聯想到這是三國裡面的人或者事物。

作為中國,最廣為人知的“IP”之一。三國這兩個字的背後蘊藏了太多太多的含義,有歷史、有小說、有評書、有戲曲。這些依託在“三國”基礎之上衍生出的一系列產物,在這千餘年的發展中對於國人來說“三國”已經成為了一種無可替代的文化符號,更是一種打小就深埋在心中對於三國時代深深的憧憬與迷戀。

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而隨著時代的發展,三國題材被人們以更加豐富且多樣化的形式所展現出來,比如我們所熟知的94版《三國演義》的電視劇、一些歌曲甚至是我入坑並沉迷三國的原因——遊戲。

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三、對於三國遊戲的記憶

說到三國題材的遊戲。我想就不得不從當年風靡街機廳的《吞食天地II赤壁之戰》和《三國戰紀》這兩款經典的橫版卷軸遊戲聊起。前者是我們耳熟能詳的“動作天尊”CAPCOM於1992年推向街機市場的一款三國題材的遊戲作品,而後者則是我國臺灣一家名為“鈊象電子公司”於1999年發行的同類型遊戲作品。

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在筆者的記憶裡,當年經常光顧的那家街機廳由原來隨處可見的《街頭霸王》、《拳皇》、《豪血寺一族》等一眾格鬥類遊戲,慢慢的轉變為了《西遊釋厄傳》、《恐龍快打》、《懲罰者》等ACT遊戲的天下。而這其中的佼佼者,就要屬剛才我們提到的《吞食天地II赤壁之戰》和《三國戰紀》這兩款三國類題材的遊戲作品。

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但對於筆者來說,最早接觸與印象最深的三國遊戲卻並非是上述的這兩款當年紅遍了全國街機廳的動作遊戲,而是在任天堂紅白機上玩到的另外一款RPG遊戲——《吞食天地》。作為CAPCOM當年以“三國題材”打造的《吞食天地》系列之一,其遊戲與街機版一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫《吞食天地》為設計原型。

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顯而易見的是,在CAPCOM拿到授權開始製作遊戲時。其遊戲並未按照漫畫的設定進行某些方面的“魔改”,而是更加的忠於原著《三國演義》。如果不是這樣的話,我很難想象現在如果見到一款包含“鬼神”題材在內的《吞食天地》時,我會是一副什麼樣的表情。

我想,這也是許多和我一樣同齡的玩家對於“三國”遊戲最初與最美好的回憶。

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四、繁榮的日本三國文化

而三國在日本的知名度可不僅僅是出了一本漫畫和漫改遊戲這麼的簡單。

根據筆者查閱的資料顯示,明代小說《三國演義》在日本的江戶時代就已經流傳開來。據說,當時擁有一部《三國演義》這對於日本的上層階級是非常體面的事。甚至在德川家康的藏書中也有發現中文版的《三國演義》。

但真要說起三國文化是如何影響到現代日本社會的文化風潮,就必須要提到這位“魔改”了《三國演義》原著並發表小說《三國志》的日本作家,吉川英治。

吉川為了最大限度地方便日本讀者理解,減少了三國曆史前後的銜接,把《三國演義》根據大事件改編為10卷內容,分別是:桃園の巻,群星の巻,草莽の巻,臣道の巻,孔明の巻,赤壁の巻,望蜀の巻,図南の巻,出師の巻,五丈原の巻。

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隨著吉川英治的《三國志》在日本掀起的熱潮,三國文化在日本出現了花樣繁多的藝術形式,就拿遊戲和漫畫來舉例。

CAPCOM的《吞食天地》系列、光榮的《三國志》和《三國無雙》系列、“性轉”的《一騎當千》和徹底高達化的《SD敢達三國傳》以及橫山光輝創作的漫畫《三國志》與本宮廣志的漫畫《吞食天地》。

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有意思的是,因為後世日本的三國題材作品在很大程度上都受到了吉川《三國志》一書的影響,在我們眼中挾天子以令諸侯的“亂世奸雄”,卻在吉川筆下被賦予相當正面的英雄人物形象。在吉川的改寫中,曹操成為了一位有血有肉,有膽識、有手腕、能容人的豪傑人物。

而這一改寫,就使得曹操的地位在日本人的心目中被提升到了一個前所未有的高度,而玩過光榮《三國志》與《三國無雙》的玩家們,想必都是深有體會的。

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五、艱辛的國產三國遊戲

當然了,作為我國最具代表性的時代和文化符號之一。國內對於三國題材的作品也可以說得上是比比皆是,但論其質量卻總是有些差強人意。除了最開始提到的街機上的清版遊戲《三國戰紀》和PC上諸如《幻想三國志》、《趙雲傳》、《臥龍與鳳雛》、《傲視三國》等一眾遊戲。

筆者玩過最多的,那還是要屬奧汀科技開發的《三國群英傳》系列,這個起初模仿著《龍之力量》(Dragon Force)開發出來的三國遊戲,成為了筆者那些年通宵熬夜“匡扶漢室”的美好回憶!

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兵種之間的相互剋制、絢爛奪目的武將技能、陣型方面的優勢與劣勢,相比於當時榮光《三國志》較為死板的SRPG玩法來看。這種更加強調策略性與臨場指揮的遊戲玩法,更符合我心目中掌兵百萬,運籌帷幄,決勝千里之外的三國形象。

可惜的是,或許是因為當時國內盜版對遊戲行業的衝擊,《三國群英傳》系列其正統續作截止至2007年最後一部的《三國群英傳7》,就戛然而止。而這一別,至今就是12年……

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六、結語

三國,這是我國取之不盡用之不竭的一座文化寶庫。至今都仍在為我們輸出著各式各樣的藝術形式作品。而文中列舉的也僅僅只是三國題材的很小一部分,對於這麼一個“龐然大物”。筆者也只能挑選自己玩過的一些遊戲,藉此和各位玩家嘮一嘮。

回到文章最前面說的,CA的《全面戰爭:三國》無疑是現在當下最為火熱的三國題材的遊戲作品。但對於我本人來說,不!應該是對於我們國內的玩家們來說,遊戲僅僅只是一個框架,我們更多的是則是注重在這個框架內究竟承載的是什麼。

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而三國文化,恰恰就是擊在了我們的“軟肋”上。原因無他,僅僅“情結”二字就可以涵蓋了所有。

那麼,對於三國文化的情結和記憶,你都有哪些呢?

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