認識敏捷開發

軟件 Windows XP 管理 需求分析 體壇快報 2017-03-29

[敏捷開發實踐](1) 認識敏捷開發

1,提要

軟件開發是一個系統工程,包括最初的可行性分析、再到設計、開發、測試、維護等整個生命週期。在這個過程中某些階段的失誤或說是變化,都可能增加整個軟件項目的風險。

如何在保證效率的基礎上還能安計劃、保證質量的完成軟件項目?於是產生了軟件開發的一些方法,這個方法不是指具體有編碼階段的各種設計模式和技巧,而是在整個軟件開發策略層面的方法。

傳統瀑布模式和新型的敏捷開發就是其中最常用的方法,後面著重討論敏捷開發的優缺點和敏捷開發的基礎知識。

2,常用的開發模式

(1)傳統的瀑布式開發,也就是從需求到設計,從設計到編碼,從編碼到測試,從測試到交付大概這樣的流程,要求每一個開發階段都要做到最好。特別是前期階段,設計的越完美,提交後的成本損失就越少。下面就是典型的瀑布模型。

認識敏捷開發

(3)原型模型,原型化模型第一步就是創建一個快速原型,能夠滿足項目干係人與未來的用戶可以與原型進行交互,再通過與相關干係人進行充分的討論和分析,最終弄清楚當前系統的需求,進行了充分的瞭解之後,在原型的基礎上開發出用戶滿意的產品。

(3)螺旋模型,將瀑布模型和快速原型模型結合,並特別強調項目風險。通常分為四個階段組成:制定計劃、風險分析、實施工程和客戶評估。一般第一個原型只是雙方交流的參考,隨著後面的版本完善,最終達到目標。比較適合大型項目。

(2)新型的敏捷開發,即迭代式開發,不要求非常完美的需求分析、設計、文檔,而是在最短時間內完成一個框架,然後不斷迭代,不斷測試,直至交付。

但它並不是不需要文檔,不需要從需求、設計、開發、測試這樣一個過程,在每個迭代過程中仍然需要做這樣的事情。

但是敏捷開發更加註重人的因素,不像瀑布式開發那樣,由專門的需求人員採集用戶需求,由設計師完成設計文檔。敏捷開發每個人都是需要了解項目的需求,並不斷的進行小會議,不斷的測試修改,直到提交。

敏捷開發則是以測試驅動開發,而瀑布式開發是以文檔驅動開發。

下圖是Scrum(敏捷開發的一種)敏捷開發模式

認識敏捷開發

3,傳統開發模式和敏捷開發的優缺點

主要對比比較常用的瀑布模型和敏捷開發。

(1)瀑布式開發

a.講求階段明確,嚴格把軟件項目的開發分隔成各個開發階段:需求分析,要件定義,基本設計,詳細設計,編碼,單體測試,結合測試,系統測試等。使用里程碑的方式,嚴格定義了各開發階段的輸入和輸出。如果達不到要求的輸出,下一階段的工作就不展開。 軟件生命週期前期造成的Bug的影響比後期的大的多。

b.特別強調文檔,在開發的後期才會看到軟件的模樣。在這種情況下,文檔的重要性彷彿已經超過了代碼的重要性。

c.流水式的開發,瀑布模型把開發人員定義為流水線上的工人。由於各階段的開發人員只能接觸到自己工作範圍內的東西,所以對客戶需求的理解程度高低不等。對於客戶需求變更,編碼人員會比設計人員更容易產生很強的牴觸情緒。當然好的方面就是按一定規範開發,如果有人員流失,短時間內可以補上去,除了核心的東西有文檔參考外,開發過程本身就是在一定框架內的。

d.進度一目瞭解,瀑布模型產生的管理文檔(計劃書,進度表)等,能讓不太瞭解該項目的人也能看懂項目的進度情況(只有能看懂百分比就行),很適合向領導彙報用。所以管理人員比較喜歡瀑布模型,但是開發人員不喜歡,因為它束縛了開發人員的創造性。

(2)敏捷開發

a.唯快不破,敏捷即是快之意,不僅思維快節奏,而且行為也是快節奏,因上受到當今快節奏社會的喜愛。

b.以人為本,和瀑布開發對應的文檔為主來說,在敏捷開發中更強調人,在細節開發上個人可以發揮主觀性,使用自己善長的技術和模式開發,而非機器式的開發,容易激發團隊成員興趣和創造力。除了項目參與者,人的因素中更考慮到與客戶的溝通。每個成員都需要從溝通中,會議交流中,不斷實現迭代。

c.結果第一,不強調文檔,突破束縛,軟件的最終結果才是重點,文檔等都是為軟件開發本身服務的,完成了一個優秀的、質量可靠的軟件才是敏捷開發的重中之重。

d.迭代開發,迭代是敏捷開發的核心,不斷迭代測試的過程,實際上就是精益求精的過程,正和現在這個社會的工匠精神相吻合。

e.整合不易,快速迭代,就需要分割整體業務,對於複雜的客戶需求,如何兼顧分割與整體,並不容易,這個需要在項目設計之初考慮到。

4,敏捷開發管理方法

敏捷開發的管理方法有很多種,比較廣泛應用的有XP、Scrum等。既然都是敏捷開發,他們都有共同點,強調高速響應變更以人為主重視團隊成員自身發展傾向採用迭代式的軟件開發生命週期模型

敏捷開發中,XP和Scrum的區別:

a.迭代週期不同,XP的每個Sprint(衝階)的長度大概為1~2周,而Scrum為2~4周。

b.迭代週期內專一性不同,XP在一個迭代中,如一個User Story(用戶素材,也就是一個用戶需求)還未實現,可以考慮另外需求替換,原則是時間當量相等。而Scrum不允許這樣,一旦迭代開發會畢,任何需求不允添加進入,並有Master嚴格把關,使團隊不受干擾。

c.User Story優先級機制不同,XP必須遵守優先級(當然需要先確實優先級),Scrum更靈活,可以不遵循優先級。比如依賴關係中,雖然 US-A高於US-B,但由於要完成A需依賴B,則需要先開發B。

d.實施中是否採用工程方法問題兩者做法不同,Scrum這點上沒有工程實踐處方,體現的是以人為本,自我創造;而XP必須嚴格按TDD,自動測試,結對編程,簡單設計,重構等約束團隊,似乎看起來XP的方式束縛了團隊,但需要看這個約束的程度,過細則會讓人感覺與“以人為本,自我創新”思想不符,但優點就是一定程度上的規範更有利於保證軟件質量。

一個讓人困惑的矛盾, 因為xp的理念,結合敏捷模式,表達給團隊的信息是“你是一個完全自我管理的組織, 但你必須要實現TDD, 結對編程, ...等等”

通過區別,看出: Scrum非常突出Self-Orgnization, XP注重強有力的工程實踐約束

5,總結

通過了解傳統瀑布開發模式和新型敏捷開發模式的差異,理解敏捷開發的在現在快節奏時代有更好的適用性:唯快不破,以人為本。

相信每個軟件從業者心中都向往著開放、包容的環境中開展工作,並不是我們要求高,而是我們不喜歡被束縛,不喜歡做一個機器式開發者,我們需要的是尊重和創造。那麼來學習敏捷開發吧!

最後介紹了敏捷開發的兩種常用管理方法:XP和Scrum。

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