戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊。

這次我給大家介紹一款中世紀冷兵器格鬥遊戲:《雷霆一擊》

雷霆一擊MORDHAU這個單詞,在不止遊戲第58期,給大家講榮耀戰魂中騎士的真實背景的時候,我給大家講了板甲在當時是非常強大的,基本上可謂是刀箭不入。那如果遇上敵人穿板甲該怎麼辦,於是對於穿板甲的敵人,有一種將劍反持的特殊握法。利用劍的配重球當鈍器敲擊敵人。

而這一招就叫做雷霆一擊MORDHAU。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

這次給大家介紹的雷霆一擊這款遊戲,它很像戰地,騎馬與砍殺和榮耀戰魂的結合體。

進遊戲先經過一段新手訓練,就是教你武器的劈砍,突刺,招架格擋,假動作,腳踢破防等戰鬥技巧。和榮耀戰魂的三向攻擊相比,雷霆一擊的攻擊方向變為六向。再學一些弓箭,投石機,工事建設的操作方式。得到一定新手獎勵金幣。你就可以上戰場了。

有些訓練技巧是可以跳過的,學沒學會無所謂,至於為什麼待會告訴你。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

遊戲預先會給你一些配裝思路和打扮造型。例如穿板甲拿雙手劍的騎士,拿弓箭的射手,一手盾牌一手釘錘十字軍。雙持巨斧的維京人,丟燃燒彈和布陷阱的惡棍,以及修築工事的工程師等等。

這些預設的傭兵,主要是為了讓你快速熟悉遊戲中的盔甲和武器特性。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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等熟悉遊戲武器護甲等操作屬性後,就可以自己創建角色。自己命名捏臉,自定義紋章,靠遊戲中贏得的金幣來購買裝備。自建角色有一定數量的點數可以分配。各種武器護甲道具技能都需要這個點數。如何分配點數是一個關鍵。板甲皮甲鍊甲防禦程度有明顯差異,但對速度的影響也很大。

例如有些玩家喜歡全身板甲,讓敵人很難打死他。

有玩家全是遠程武器,不是射箭就是丟燃燒彈。反正看你個人喜好專門玩。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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目前捏臉和裝備武器的配置還比較多樣化,例如我就整了個權力的遊戲中的無垢者造型。在遊戲中我還發現,有玩家搞出了巫師的傑洛特,黑魂的太陽騎士等角色等。自定義裝扮甚至能修改到武器細節,這一點遊戲做的很不錯。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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遊戲目前比較熱火的便是前線模式,和戰地的征服模式差不多。最多支持64人一局,雙方玩家互相爭奪據點,比人頭數。誰先耗光點數就會失敗

如果推到某一邊最後一個點,根據地圖會出現推車或者斬殺指揮官的獲勝方式。

反正這模式裡,一上戰場,你新手教程學的技能基本用途不大,原因在於戰場特別混亂,你只需要砍,刺,擋。什麼假動作之類的都沒什麼卵用。通常都是你們幾個砍人家一個,要不就是人家幾個圍著你砍。

就算你一套精準的招式擊敗敵人,下一秒就被其他人背後一刀,要不就是一發弓箭爆頭。和榮耀戰魂幾個人打相比,這裡面32V32,人一多起來,判定就有點迷,所以想要精確格擋和攻擊並沒有什麼必要。

總之這模式裡,瞎砍就完事了。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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如果你想玩點花樣,就可以去玩弓箭手,在陣線後射冷箭,要不就在要塞中依託工事進行防禦。弓箭操控有點難,提前量,彈道下墜等需要大量練習,弓拉久了手還會抖。不過當你熟悉了弓箭,玩起來還是非常帶感。

惡棍也是非常有意思,可以放置捕獸夾,以及投擲燃燒彈。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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另外值得一說的便是裡面的工程師,可以修築防禦工事,這遊戲裡的工事非常有用。可以修建馬刺,孔牆和弩炮。

馬刺孔牆可以用於一些據點的防禦加固,畢竟無論任何時代,軍事工事對於戰局都有很大影響。就算大量敵人衝鋒,憑藉工事縮小防禦範圍,讓敵人進攻難以施展。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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弩炮則能有效的遠程打擊進攻的敵人。建設弩炮後,可以給友軍玩家使用。最騷的是這工程師能掏出一把魯特琴,立刻化身吟遊詩人,據說能給周圍友軍提供耐力恢復。但我覺得這琴最大的作用就是,吸引敵人來砍你。

更有意思的是這琴可以通過外部軟件,導入midi的音樂就可以彈出各種樂曲。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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在前線模式雙方陣地會有馬的刷新,任何玩家都可以騎上去化身騎兵衝擊敵人。就是這馬有點難操控。投石機是最有意思的東西,基本上一出現就會被玩家們哄搶。操作投石機可以摧毀敵人的防禦工事,最主要的是直接向敵人人堆砸,傷害驚人。不過敵人的弓箭手和騎兵也會優先攻擊你。

前線模式作為這遊戲最主流的玩法,對於中世紀戰場氣氛的模擬是非常到位的,再加上游戲中可開啟的斷肢和血腥模式,讓戰場的殘酷感更甚一籌。不過這模式唯獨有個缺點,雙方是分為紅藍兩邊,在混亂的戰場識別敵我就靠戰袍等地方紅藍兩色來分別。但由於血腥效果的開啟,經常藍色方被染的一身紅。你要是紅方一眼看上去還以為是友軍。結果就被他一刀斃命。*血腥模式是可以關閉的*

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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前哨站模式

和CSGO那些模式一樣,就是雙方直接開打,死了不能復活,哪一邊被全部消滅哪一邊輸。達到勝利場數的一方獲勝。這模式還不錯,就是每次開局一群沙雕隊友的笑聲有點煩。

個人死鬥和團隊死鬥

值得一提的是這遊戲目前個人死鬥模式氛圍很好,一般這種個人死鬥都是1V1。除開一些搗蛋的,大部分玩家還是很遵守規則,而且雙方在交戰前都會有一些示意。這些模式就需要較好的戰鬥技巧了,要想玩好這個模式可能還需要重新回新手教程複習下某些技巧。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

部落模式,就是PVE,玩家一邊,電腦另一邊。不斷防禦電腦逐漸變強的進攻。通過戰鬥獲得點數,來購買更好的武器護甲。值得表揚的是,電腦的操作不比玩家差。有時候不依靠一些工事很難抵擋電腦的衝擊。

而且這鬼遊戲麻雀雖小五臟俱全,連吃雞模式都有。這裡的吃雞模式可謂是目前所有吃雞類遊戲裡節奏最快的。最多就7分鐘左右一局,平均一局3分鐘,一進去就決賽圈,64名玩家赤手空拳隨機出身一個小地圖,然後開始爭搶各種盔甲武器,角逐最後的贏家。玩法和其他大逃殺遊戲沒什麼本質變化。只不過從熱兵器變成了冷兵器而已。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

最後來說下這個遊戲的優缺點,優點嘛是有官中,但這個官中是機翻的,有些詞彙非常的迷。

例如這個重生,翻譯成卵。玩家,翻譯成球員。看起來非常彆扭。不過翻譯爛歸爛,總比沒有好。湊合著還能將就用用。期望後來將中文逐漸完善。

作為一個玩家眾籌起來的遊戲,雖然有些不少小BUG,但總體來說沒什麼大問題。拼刀打擊感也很不錯。而且遊戲的完成度比較高,再加上個性化的武器搭配和角色裝扮,讓這遊戲COS角色非常有意思。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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缺點便是,目前遊戲中有一個大問題。匹配系統是完全匹配不到任何遊戲的。只能去服務器列表找已有玩家建立的服務器加入遊戲,好在遊戲現階段比較火,服務器還算多。對遊戲體驗影響不大。自己也可以租個服務器當服主,價格也很合理。

不過對於網絡環境不好的玩家,可能需要加速器的協助才能改善延遲。

同時遊戲中有些地圖雙方的點位並不平衡,尤其在某些地圖中某一方會有很大的優勢,導致許多玩家只選優勢方。被強制分配的劣勢方的玩家很難打贏這局遊戲。以及部分盾牌和武器過於強大,這個只得通過之後版本更新來平衡修正。

戰地,騎砍和榮耀戰魂三者融合的遊戲—MORDHAU

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總體來說,如果你要是冷兵器,中世紀戰爭的愛好者,或者榮耀戰魂和騎砍的玩家,這遊戲值得去體驗一下。

感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾可以點擊關注,我是喬伊,我們下期再見。

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