'加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪'

Steam 武器 射擊 無主之地2 遊久網 2019-08-30
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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

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除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

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除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

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其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

拋開這些“借鑑”的地方,遺蹟遊戲本身也時刻透露著一股落後感。無論是貼圖素材還是人物模型,怎麼看都達不到現在的水準,粗糙程度堪比5、6年前的遊戲。劇情方面也是一團糟,對話過於簡單,引導幾乎沒有,場景也略顯單調,音樂也只能說是稀鬆平常,遊戲給玩家帶來的浸入感實在是太低。當然,遊戲最大的問題不只有這些。

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看到STEAM熱銷榜首的《遺蹟:灰燼重生》,83%的好評率和熱銷榜第一的光鮮亮麗數據都在向玩家傳遞著一個訊息:遺蹟真好玩!買買買!早買早享受!那麼,這款遊戲究竟是有什麼魔力呢?能讓玩家們個個都神魂顛倒?

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簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

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除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

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其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

拋開這些“借鑑”的地方,遺蹟遊戲本身也時刻透露著一股落後感。無論是貼圖素材還是人物模型,怎麼看都達不到現在的水準,粗糙程度堪比5、6年前的遊戲。劇情方面也是一團糟,對話過於簡單,引導幾乎沒有,場景也略顯單調,音樂也只能說是稀鬆平常,遊戲給玩家帶來的浸入感實在是太低。當然,遊戲最大的問題不只有這些。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

整個遊戲最大的問題是不合理的遊戲設定太多。首先是BOSS戰,BOSS自己的特殊技能(機制)很少,BOSS戰的難點是BOSS們千篇一律會無限召喚小怪,加上任務彈夾容量小的特點,BOSS戰帶給玩家的遊戲體驗極差。

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簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

拋開這些“借鑑”的地方,遺蹟遊戲本身也時刻透露著一股落後感。無論是貼圖素材還是人物模型,怎麼看都達不到現在的水準,粗糙程度堪比5、6年前的遊戲。劇情方面也是一團糟,對話過於簡單,引導幾乎沒有,場景也略顯單調,音樂也只能說是稀鬆平常,遊戲給玩家帶來的浸入感實在是太低。當然,遊戲最大的問題不只有這些。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

整個遊戲最大的問題是不合理的遊戲設定太多。首先是BOSS戰,BOSS自己的特殊技能(機制)很少,BOSS戰的難點是BOSS們千篇一律會無限召喚小怪,加上任務彈夾容量小的特點,BOSS戰帶給玩家的遊戲體驗極差。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其次,拿武器升級系統和怪物戰力系統來說,哪個遊戲是武器級別越高,怪物越變態?遺蹟:灰燼重生就有這種腦殘設定,當你開開心心把武器升滿了之後發現,打第一次看到的小怪依舊是這麼吃力,這糟糕的情形太令人惱火了。玩家們都不懂自己升級武器的意義在哪。這種連門外漢都不會犯的錯誤,為什麼遊戲廠商卻要這麼做?

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簡單來說,遺蹟就是一款以射擊槍戰為主的類魂遊戲。將槍械加入黑魂一直是玩家們夢寐以求的事情,遺蹟就很好的抓住了玩家的這個需求點。遊戲裡優秀的打擊感、設計感都讓玩家欲罷不能,更別提種類豐富的武器庫對玩家的吸引了。武器的獲取也更為自由,除了在NPC處購買升級之外,你從BOSS身上繳獲的材料都可以用來強化你的武器。言下之意,你可以打造出一把獨一無二專屬於你的武器。

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除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

拋開這些“借鑑”的地方,遺蹟遊戲本身也時刻透露著一股落後感。無論是貼圖素材還是人物模型,怎麼看都達不到現在的水準,粗糙程度堪比5、6年前的遊戲。劇情方面也是一團糟,對話過於簡單,引導幾乎沒有,場景也略顯單調,音樂也只能說是稀鬆平常,遊戲給玩家帶來的浸入感實在是太低。當然,遊戲最大的問題不只有這些。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

整個遊戲最大的問題是不合理的遊戲設定太多。首先是BOSS戰,BOSS自己的特殊技能(機制)很少,BOSS戰的難點是BOSS們千篇一律會無限召喚小怪,加上任務彈夾容量小的特點,BOSS戰帶給玩家的遊戲體驗極差。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其次,拿武器升級系統和怪物戰力系統來說,哪個遊戲是武器級別越高,怪物越變態?遺蹟:灰燼重生就有這種腦殘設定,當你開開心心把武器升滿了之後發現,打第一次看到的小怪依舊是這麼吃力,這糟糕的情形太令人惱火了。玩家們都不懂自己升級武器的意義在哪。這種連門外漢都不會犯的錯誤,為什麼遊戲廠商卻要這麼做?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除此之外,遊戲裡的組隊系統也是問題多多。遊戲介紹可是最多可以4人組隊,當你們4人開開心心的登上游戲之後發現,實際只有3個人可以組隊,另一個只能淪落為孤兒,開始單刷之旅。好消息是,三人刷圖的過程也並不輕鬆,因為你們只能全程眼神交流,遊戲並未給你們提供任何可以溝通的方式。還有更坑爹的設定,怪物的難度是對標小隊中戰力最高的玩家(怪物會掃描你身上的所有裝備,包括揹包),徹底斷了萌新抱大腿的念頭。

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加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除了武器系統的設定特別吸引玩家之外,遊戲採用了隨機地圖的設定,每次進入地圖你都會發現這是一張全新的地方,路線、刷怪點全部都和上次不一樣,簡直是背板狂魔的噩夢。但是,這樣的設定給遊戲帶來了更多的新鮮感,大大提高了玩家重複遊玩的可玩性。但是這款遊戲真的像介紹的這麼完美嗎?

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其實在很多玩家上手實測之後發現,遺蹟這款遊戲的本質其實就是一隻縫合怪!在遺蹟中我們能從它的射擊系統裡看到全境封鎖的影子,從它肝的程度我們也很容易就想到了全境封鎖;在翻滾、火堆、龍心等元素中我們可以發現遺蹟完全“借鑑”了黑魂系列的設定;在BOSS外形上和射擊、組隊系統上更像是無主之地2。所以遺蹟其實是把很多遊戲的元素融合到了一起,其本身並沒有多少創新點。

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批判遺蹟的玩家們認為,都2019年了,即便沒有自己的創意,那也不要這樣無腦的把其他的遊戲縫合在一起吧,這不是在給玩家喂“屎”嗎?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

拋開這些“借鑑”的地方,遺蹟遊戲本身也時刻透露著一股落後感。無論是貼圖素材還是人物模型,怎麼看都達不到現在的水準,粗糙程度堪比5、6年前的遊戲。劇情方面也是一團糟,對話過於簡單,引導幾乎沒有,場景也略顯單調,音樂也只能說是稀鬆平常,遊戲給玩家帶來的浸入感實在是太低。當然,遊戲最大的問題不只有這些。

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加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

其次,拿武器升級系統和怪物戰力系統來說,哪個遊戲是武器級別越高,怪物越變態?遺蹟:灰燼重生就有這種腦殘設定,當你開開心心把武器升滿了之後發現,打第一次看到的小怪依舊是這麼吃力,這糟糕的情形太令人惱火了。玩家們都不懂自己升級武器的意義在哪。這種連門外漢都不會犯的錯誤,為什麼遊戲廠商卻要這麼做?

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

除此之外,遊戲裡的組隊系統也是問題多多。遊戲介紹可是最多可以4人組隊,當你們4人開開心心的登上游戲之後發現,實際只有3個人可以組隊,另一個只能淪落為孤兒,開始單刷之旅。好消息是,三人刷圖的過程也並不輕鬆,因為你們只能全程眼神交流,遊戲並未給你們提供任何可以溝通的方式。還有更坑爹的設定,怪物的難度是對標小隊中戰力最高的玩家(怪物會掃描你身上的所有裝備,包括揹包),徹底斷了萌新抱大腿的念頭。

加入槍戰就能火?STEAM榜首的類魂遊戲遺蹟:灰燼重生竟是縫合怪

綜上所述,遺蹟:灰燼重生存能衝到榜首的原因只有一個,就是成功的利用射擊槍戰型類魂遊戲這個特點吸引了大批玩家。你們認為《遺蹟:灰燼重生》的熱度還能持續多久?

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