戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》

大家好我是水導(yooshi)。《上洛》(JORAKU)是一款摩埃出品的吃墩+區控的輕度策略遊戲。摩埃——這個來自臺灣的拿復活節島石像人頭LOGO的公司,出品了大量膾炙人口的佳作,一直是我心中精品遊戲的代名詞。

他們出版的《迷你鐵道王》、《凱撒的命運》、《第九交響曲》、《鬱金香泡沫》我都買了,當然我也買了《上洛》——只可惜是TMG的英文版本,摩埃版很早就銷售一空了。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


《上洛》在市面上有兩個版本,一個是摩埃和日本的吉吉庵一起發行以中文為主的中日英三語言版本,以及TMG代理的英文版本(這個英文版本還分兩個,其中一個是把摩埃印前面的,另一個是封面上沒摩埃,後面有沒有不知道的)。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


說起TMG這個以小綠龍為LOGO的桌遊公司,也是我很喜歡的一家桌遊公司。他們的特點是遊戲盒子不大,但裡面配件豐富,美工精美,和摩埃頗為有些相似。例如他們出版的《克蘇魯領域》這個DBG,至今個人依舊認為是最優秀的DBG遊戲之一。


戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》



《上洛》這款遊戲我玩過很多遍,先說結論,確實是個很好玩的遊戲,屬於第一次就能玩得很盡興的那種。其實本人一直比較區控類的遊戲,因為可以充分享受廝殺(撕逼)的快感,雖然由於體質原因,經常被集火,但我迎難而上的堅韌品質經常依舊讓我樂在其中。玩遊戲最爽莫過於,被針對了還贏了的感覺。(滑稽臉笑)

《上洛》看封面就知道是一款日本題材的桌遊,你看那英俊的武士,騎了一匹英俊的駿馬,後面還有個英俊的山丘,還有很多英俊的雲朵,這一連串的英俊不由讓封面的英氣撲面而來。

“上洛”這個詞來自於日語(廢話),意思是“一起去京都”的意思。這款遊戲的背景正是日本最為傳奇的戰國時代,群雄割據,打來打去。亂世出英雄,遊戲裡選了六個英雄給我們選擇,每個英雄也代表了一方勢力。他們分別是:

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


日本的戰國曆史還是很有趣的,在此就不鋪開來聊了,反正比較有名的幾個還是都在這了。你抽到的英雄序號,代表了你大名的起始位置。“大名”這個詞也是來自於日語,不是我大名叫雄霸天,小名叫狗子的那個大名。而是一種階級稱謂,可以理解為“老大”的意思。

既然有老大,就有小弟,那麼在這個遊戲裡,你的小弟是由一群數字1-6以及忍者所組成的吃墩用牌,如下圖:

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


把遊戲版圖拼起來後,基本是一幅日本戰國群雄逐鹿的地圖。最左邊的是京都,也是大家的目的地,遊戲一共分成三回合,越往後,離京都越遠的地方得分就少,離京都越近的地方得分就越高,最後一局的京都影響力最大的勢力更是能拿到15分這樣的高分。

所以我們的老大和小弟也是在遊戲中一點點地向京都移動過去,離京都最遠的6號鄉下人武田信玄欲哭無淚,但是前面幾局的時候,後方的分數還是不錯的,撈完分趕緊趕路是這個遊戲最基本的策略。

遊戲版圖外是一圈計分軌,每個地區下面是三個回合裡每回合按影響力排名所能得到的分數。整體還是比較清爽簡潔的。在此,不得不吐槽一下美版TMG計分軌的反人類設計,好在這次由摩埃在大陸最新眾籌的《上洛》2019版的計分是更為合理的。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


TOKEN在不同的版本里也略有不同,網上找了些圖。最樸素的就是大名是武士頭的形狀,小弟們是方塊,也有一些很花哨的小弟,而這次摩埃眾籌的《上洛》2019版有帥爆了的武士模型解鎖,期待!

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


有些遊戲表面看起來機制豐富,其實機制也確實挺豐富。這個遊戲前面也提到了,是融合了吃墩和區控兩種遊戲機制於一體的。

當我們把遊戲版圖拼起來後,每局的起始玩家會得到一張“勝鬨”的牌來作標記。十個有九個玩家,看到這張牌會讀成“勝關”,然鵝正確的讀音是“勝哄”,在日語裡是獲勝後高唱凱歌的意思。

知識千萬條,理解第一條。讀音沒搞對,查找兩行淚。我就是那九個玩家之一……

把卡牌洗勻後3人每人發六張,4人每人發五張。然後進行一下小輪抽,把其中的兩張挑選了傳給左邊的玩家。就可以準備開始遊戲了。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


一般傳給對方小數字的牌,忍者雖然很弱,但是功能很強,一般是要留的。此外吃墩遊戲還有一個基本策略就是儘量顏色要少,所以有的顏色如果只有一張中間數字的牌還是最好傳出去,不過也不確定又收到該顏色的牌。

牌有三種顏色,每種數字1-6和忍者各一張。起始玩家打出一張牌後,順時針的下家必須出同樣顏色的牌,如果沒有該種顏色,可以任意出一種顏色的牌。這就是吃墩遊戲的基本跟色概念,也是剛剛說為什麼顏色少會有好處的原因,因為沒有別人的顏色,出牌更自由。

繼續說回規則,每打出一張牌,你可以在兩個行動中選擇一個來執行效果。要麼你可以在打出牌的數字的區域放上0-3個小弟,要麼你可以得到與數字對應點數相同的行動點來執行能力。行動點可以用來移動大名和小弟,或殺害在你大名區域內的其他玩家的小弟。

所以這裡又可以得出一個基本策略,數字大的牌一般用來執行行動點數,數字小的牌一般用來放置小弟。忍者這牌可以在任意區域放置0-3個小弟,可以說是偷雞的不二之選,尤其當你是最後一個出牌的玩家的時候,但如果你的儲備裡已經沒有小弟的話,那這就是一張廢牌了。

按照吃墩規則大家都出完牌並執行完行動後,開始一輪的結算。數字最大的玩家贏得本次合戰。如果有6在場上,則出忍者的玩家贏得合戰。贏得合戰的玩家,其大名所在區域立即進行一次影響力統計,大名是兩點影響力,小弟們每個是一點。最高的玩家獲得3分,第二名2分,第三名1分。如果遇到平局,一起向下降名次。

所以有時即使你獲得了合戰勝利,如果你大名所在區域人不夠多的話,那個拿3分的也不一定是你。

當進行5-6輪後,玩家們手中的牌都出完,則開始進行戰役結算。每個區域分別結算,影響力最高的人根據版圖下面當回合的分數表,根據名次得分。

三大回合後,即15-18次(3或4人的手牌數不同)合戰後,遊戲結束,得分最高的玩家獲得勝利。

最後一輪,大家一般都瘋狂衝向京都和一號的近江,因為這兩處第一名得分非常高。每輪為了爭奪每個區域的名次,免不了一番廝殺。最可憐的就是和別人的大名在同一區域想去蹭分的小弟們,一般是沒有好下場的。他們的被害後會再次回到玩家手上,下次出牌又可以分配出去,生生不息。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


區控的遊戲一般都很激烈,比如優秀的《教父》、《旭日》、《血色狂怒》(好像狼老師就喜歡設計區控哦)、《騎士紋章》、《黑幫動物園》、《帝國崛起》等,都是區控界的好遊戲。而盒子這麼小卻同樣緊張刺激的區控精品,除了《上洛》外還真不多見了。

日本題材的遊戲近兩年在國際桌遊圈內也有井噴的趨勢,不光是日本設計師們自己會用到日本文化背景,很多出版社也喜歡拿日本文化來做文章,比如剛剛提到的《旭日》就是改編自日本神話,還有《本州》、《散櫻》、《江戶》、《橫濱》、《將軍》等等。

雖然有關中華文化的桌遊也有不少,但可惜的是大多卻都出自於歐美設計師之手。如何將我們的文化寶庫好好發掘運用到桌遊中,其實還大有可為,等待著想要“上洛”的年輕設計師們邁步前進。

戰鬥吧!在大名身邊:日本戰國情仇史詩遊戲《上洛》


相關推薦

推薦中...