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《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。

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《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。

2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手遊都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億鼠標的槍戰夢想呢(鼠標都有了夢想,真是可怕的鼠標)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時國內別說網絡遊戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什麼概念了。

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《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。

2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手遊都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億鼠標的槍戰夢想呢(鼠標都有了夢想,真是可怕的鼠標)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時國內別說網絡遊戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什麼概念了。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


那麼傳奇到底好不好玩呢?實際上它的玩法非常簡單,核心玩法就是挖礦、打怪、砍人。根本不能夠與現在的3A大作相提並論。但是那是2001年,我們當然不能用現在的眼光去評判十幾年前的老遊戲。有的小夥伴經常表示自己遊戲荒,沒啥可玩的,實際上,在傳奇的時代,那是真的遊戲荒,確實沒有什麼遊戲可玩,一款新遊戲的出現基本上是靠玩家們口耳相傳的“走,一起打《傳奇》去!” “走,一起去打XX去”玩家們沒有太多選擇的餘地,可以說是有些飢不擇食的意味在裡面。但是《傳奇》與現在的《貪玩藍月》之類的垃圾頁遊是有本質區別的。

在查閱資料時,還真的有一件事讓我感到出乎意料,2002年2月11日, 《傳奇》首屆春節聯歡晚會 創造了在線聯歡晚會的形式,這應該是首屆網絡春晚!可見盛大對這款遊戲運營的用心之處。

2002年10月同時在線人數突破70萬 服務器也從當初的2組增加到158組(前面提到過,玩家突破一萬人的時候有四組服務器,當時的盛大真的是窮的叮方向), 2003年新版本中推出師徒、好友、婚姻系統,請注意當時的時間,那是2003年,CF還在孃胎裡,可見代理商盛大超前的運營思維。

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《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網遊。屬於MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款遊戲成就了盛大遊戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大遊戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款遊戲。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。

2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手遊都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億鼠標的槍戰夢想呢(鼠標都有了夢想,真是可怕的鼠標)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時國內別說網絡遊戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什麼概念了。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


那麼傳奇到底好不好玩呢?實際上它的玩法非常簡單,核心玩法就是挖礦、打怪、砍人。根本不能夠與現在的3A大作相提並論。但是那是2001年,我們當然不能用現在的眼光去評判十幾年前的老遊戲。有的小夥伴經常表示自己遊戲荒,沒啥可玩的,實際上,在傳奇的時代,那是真的遊戲荒,確實沒有什麼遊戲可玩,一款新遊戲的出現基本上是靠玩家們口耳相傳的“走,一起打《傳奇》去!” “走,一起去打XX去”玩家們沒有太多選擇的餘地,可以說是有些飢不擇食的意味在裡面。但是《傳奇》與現在的《貪玩藍月》之類的垃圾頁遊是有本質區別的。

在查閱資料時,還真的有一件事讓我感到出乎意料,2002年2月11日, 《傳奇》首屆春節聯歡晚會 創造了在線聯歡晚會的形式,這應該是首屆網絡春晚!可見盛大對這款遊戲運營的用心之處。

2002年10月同時在線人數突破70萬 服務器也從當初的2組增加到158組(前面提到過,玩家突破一萬人的時候有四組服務器,當時的盛大真的是窮的叮方向), 2003年新版本中推出師徒、好友、婚姻系統,請注意當時的時間,那是2003年,CF還在孃胎裡,可見代理商盛大超前的運營思維。

熱血傳奇:簡談遊戲的發展史


傳奇確實是一款具有劃時代意義的網遊,將中國網遊直接由萌芽期推到了發展期,中國網遊的發展進入全新的階段。

有的小夥伴還是會說,不就是挖礦砍人嗎?有什麼好玩的?遊戲的玩法雖然簡單,但是卻充滿了驚喜,可能隨便打打東西就爆出了好裝備。這也是玩法上的高明之處。還是那句話,當時真的沒得玩,孩子們有個小霸王玩就非常不錯了,更別說是網絡遊戲,當時國內的網絡遊戲正在興起,確實是一個新鮮事物。大家一起去網吧包宿,一起城戰沙巴克,一起罵罵陳天橋,就像現在大家一起去網吧開黑吃雞打LOL一樣,沒別的,東西不同,但是感覺是相同的,那份真情是相同的,遊戲不同,但是青春相同。

ps:還在玩傳奇的老夥計可私信我一起玩`

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