第三方數據統計機構Newzoo在今天發佈了2019年全球遊戲市場報告,這份報告依然有許多值得留意的信息,在這兒摘取出些關鍵點,幫你瞭解下2019年全球遊戲市場的大概走向。

2019年 中國不再是全球最大遊戲市場了

總體數據

2019年,全球遊戲市場收入預計將達1521億美元,與2018年相比同比增長9.6%,而2017年的同比增速為 10.9%,這主要因為移動遊戲增速的放緩,2017年,Newzoo預測的移動遊戲市場增速為 23.3%,2018年為12.8%,已近飽和。

在遊戲市場構成上,移動遊戲(手機+平板)依然是遊戲市場份額最高的類型,佔到了45%,其次是主機遊戲,有32%的份額,值得注意的是,主機市場 13.5%的增速,超過了移動遊戲市場的 10.2%。

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Newzoo預測,到2022年移動遊戲的份額將達到49%,而頁遊和PC遊戲則會進一步萎縮。

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具體到全球各個市場,最重要的變化是,Newzoo預測2019年美國將以369億美元的收入成為全球最大的遊戲市場,而這也是2015年來,中國首次讓出全球最大遊戲市場的位置。

原因很明顯,報告中也有提到,去年的版號暫停,讓中國的遊戲行業原地踏步了大半年,新遊積壓無法上線,而全球最大遊戲公司騰訊的拳頭產品“吃雞”,營收之路也很坎坷,北美地區的增速(11.7%),明顯高於亞太地區(7.6%)。

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不過亞太地區依然是全球最大的一塊遊戲市場,預計2019年收入將達722億美元,佔全球市場的47%。除了中國以外,日本、韓國遊戲業本就相當發達,如今東南亞憑藉著人口基數,以及移動基礎設施逐漸完善,也在成為重要的遊戲市場。

而拉美、歐洲、中東、非洲等市場,均保持了不低於10%的增速。

對了,雖然中國市場暫時退居第二,但騰訊依然是全球收入最高的遊戲公司,網易則是排名第七。另外,憑藉著AppStore上游戲的營收,蘋果也榜上有名,排名第四。

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別急著唱衰主機遊戲

推動美國市場成為全球最大市場的是主機遊戲。由於歷史原因,中國的主機市場是小眾中的小眾,但在不少國家和地區(比如美國、日本),主機遊戲依然是最主要的遊戲渠道。

2019年,處在PS4、XboxOne世代的末期,下一輪硬件更新即將到來。微軟已經在E3上發佈了關於下一代主機的消息,而PS5的消息此前也已經爆出,而任天堂Switch 改版的消息,也一直不絕於耳。等到明年主機開始更新換代,又將迎來一波爆發式的增長。

至於內容上,今年E3公佈了一大撥新遊,任天堂的“搖錢樹”寶可夢繫列,也會在年底推出新作,2019年到2020年,主機市場依然會蓬勃發展。

更重要的是,國內的主機市場也開始逐漸萌芽,此前Niko公司曾預測中國主機市場規模將達到8.97億美元,四年同比增長90.4%。隨著互聯網、社交網絡的發達,玩家們有機會了解、接觸到更多的3A遊戲。索尼、微軟等主機早就有了國行版本,而騰訊把任天堂Switch引入國內後,這一群體數量有希望繼續增長。

“夾縫”中的移動遊戲

就像上文說的,移動遊戲依然是全球遊戲市場毫無疑問的主力,在這其中智能手機遊戲又佔到了80%以上,畢竟“人人都有手機”。

Sensortower的數據顯示,第一季度全球移動遊戲下載量為97億次,同比微漲1.9%,增長緩慢的一個原因是,當下收入較高的手遊,基本都是長線運營的老遊戲,無論是中國還是全球市場。

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一個趨勢時,今年中國廠商們明顯加快了出海的節奏,把國內移動遊戲的成功經驗搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,網易的《荒野行動》等,中國廠商是全球移動遊戲的核心力量,他們的表現,很大程度上影響了移動遊戲市場的表現。

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移動遊戲依然會是遊戲行業的霸主,但高速增長的時候過去了,份額也開始趨於穩定,未來主要的增長要來自於東南亞、拉美、非洲等地區。

一些趨勢

1.在2019年的遊戲市場,“復古”是繞不開的主題,無論是經典遊戲的重製,設計風格的復古,還是經典硬件的復刻。《生化危機2》《最後生還者》等遊戲公佈了高清重製版,任天堂的《塞爾達傳說:夢見島》重置也發售在即;硬件方面,世嘉發佈了MegaDriveMini復刻,KONAMI 也宣佈將推出經典遊戲機PCEngine的迷你復刻版。在3A遊戲開發成本和週期與日俱增的情況下,廠商們都開始吃上“情懷飯”。

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2.雲遊戲也是2019年遊戲市場的熱門話題。Google搶先發布了Stydia平臺,入局雲遊戲,並已經有了具體的運營方案,微軟在E3公佈了CloudX,支持玩家通過Xbox串流,而在國內,騰訊、華為等公司,都已經公佈了雲遊戲平臺。隨著5G的到來,雲遊戲將成為行業熱點。

3. “及時遊戲(Instantgame,比如微信的“小遊戲”)開始在全球範圍內流行,它進一步降低了遊戲的門檻,一些休閒IO遊戲,甚至已經不再需要下載一個單獨的應用。出了微信以外,Facebook也是“即時遊戲”領域的強力玩家,平臺向第三方開發者開放後,目前Facebook平臺已經擁有超過7000款遊戲。即使遊戲在發展中國家,尤其受到歡迎。

經濟增長時,人們有錢去購入遊戲、更新設備,遊戲衰退時,人們也需要遊戲去安慰和調劑。總之,總之,無論是在全球,還是剛剛重新上路的中國市場,遊戲行業都是一片欣欣向榮,小遊戲、女性遊戲、雲遊戲、5G下的VR等等,到處都是機會。

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