《星神鏈》原是魔幻遊戲 任天堂推動改為賽博朋客風格

Switch遊戲《星神鏈》還有兩個月多的時間就要正式發售了,對於喜歡動作遊戲的玩家來說,這款遊戲非常值得期待。不單單是因為桂正和擔任角色設計,白金工作室負責開發,而且該遊戲的導演田浦貴久還曾負責過《尼爾:機械紀元》,在E3期間他接受了媒體的採訪,對於遊戲開發的過程進行了介紹。

田浦貴久在採訪中確認《星神鏈》並非一款開放式遊戲,遊戲中不同的區域由警局連接起來。與《獵天使魔女》的線性和《尼爾:機械紀元》的開放相比,《星神鏈》介於兩者之間。

《星神鏈》原是魔幻遊戲 任天堂推動改為賽博朋客風格

在開發《星神鏈》的初期,原本打算製作一款魔幻風格的動作遊戲,然而在開發過程中與任天堂進行大量的溝通後,白金工作室意識到現在已經有很多魔幻風格的遊戲,因此採用了現在的賽博朋客風格。田浦貴久也坦言《星神鏈》受到了《攻殼機動隊》及《蘋果核戰記》等日本動漫影響。

《星神鏈》原是魔幻遊戲 任天堂推動改為賽博朋客風格

另外,與之前的《尼爾:機械紀元》不同,《星神鏈》並不是一個以劇情故事為重點的遊戲,控制兩個角色進行遊戲才是設計的重點。

《星神鏈》確定將於8月30日發售,Switch獨佔,支持中文。

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