最近許多朋友都在討論《QQ飛車》與《跑跑卡丁車》的關係,順帶還說上了《馬里奧賽車》(《馬力歐卡丁車》),激烈的討論中總是會出現詭異的對話。

A:《QQ飛車》才是正版原創,《跑跑卡丁車》是抄襲的!

B:何出此言?

A:《跑跑卡丁車》抄襲《馬里奧賽車(馬力歐卡丁車)》,而騰訊最近要和任天堂合作,合作推出的第一批Switch遊戲裡就有《馬里奧賽車》,既然騰訊和任天堂是一夥的,那《QQ飛車》才是正版,《跑跑卡丁車》就是抄《QQ飛車》的。

B:有道理,無法反駁!


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


【“抄襲”還是“原創”竟是可改變的論斷!】

抄襲玩法在遊戲法律界並不算是“抄襲”,但是在玩家心中,卻自有一套邏輯,法律上不是抄襲,但玩家可能覺得是抄襲,而這是一種唯心的感覺,並沒有具體的標準,每個玩家的看法可能都有所不同。

而這種所謂的感覺是不穩定的,會隨著“時間與形勢”的變化而變化。

這裡舉點栗子:玩家普遍認為網易手遊《荒野行動》是抄襲《絕地求生》,而不認為《和平精英》(原《全軍與刺激》)是抄襲,這是因為騰訊入股了藍洞。


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


騰訊的《王者榮耀》手遊曾經也有很多玩家認為是抄襲《dota》,後來騰訊100%控股了拳頭公司,有了《英雄聯盟》做牌子,很多玩家也就沒辦法說《王者榮耀》抄襲了。

而《英雄聯盟》的遊戲策劃(設計師)是原《魔獸爭霸》的設計師,所以大家也沒有辦法說《英雄聯盟》是抄襲《魔獸爭霸DOTA》。


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?



抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


從這方面看,原創與抄襲這事其實是一個可以變動的狀態,當一個公司涉嫌“抄襲”後,他只要花錢入股或者買下原公司,或者拉來原遊戲設計師,立馬就能讓自己變成“原創”。

我們再來看前不久一直被罵的《原神》,原神官方申明直接說是向大廠學習,這不是抄,而是學習與借鑑。這個說法很多人不買賬,但是假如《原神》上線後大火,米忽悠賺了大錢後入股了任天堂(1%也是入股),或者拉了一個《塞爾達》的遊戲策劃到米忽悠,那是不是玩家口風會立馬轉變?


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


【整個遊戲行業都是建立在“借鑑與再創作”之上?】

喜歡卡牌遊戲的朋友大約都聽說過《月圓之夜》手遊,這個遊戲很好,但是其實這遊戲的所有玩法都是抄的,製作者滴答工作室也沒有隱瞞這個消息(《卡牌冒險者》設計師在《月圓之夜》火了之後加入了滴答工作室)。以下是滴答工作室的官方申明:


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


以下是《卡牌冒險者》遊戲界面,月圓之夜的玩法與其一模一樣,最早的時候初始職業與技能等全都與《卡牌冒險者》一致:


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


去年,一位知名遊戲製作人Bennett Foddy的遊戲被人抄襲,他本人表示這沒有什麼大不了的,說整個遊戲行業都是建立在“借鑑與再創作”之上,哪怕是一些經典的遊戲,如《我的世界》、《掘地求生》和《太空侵略者》等等都借鑑了其他遊戲的元素。


抄襲悖論:入股了任天堂,米哈遊和騰訊就不是“抄襲”了嗎?


【結語】

經濟發展帶來精神發展,目前我國玩家對於涉嫌抄襲的遊戲越來越反感,會自發的抵制,這是好事!

但是“抄襲”到底如何界定呢?據說連源代碼都抄的《迷你世界》是抄襲嗎?自爆“借鑑”了很多遊戲的《原神》是抄襲嗎?

如果騰訊任天堂合作再進一步,騰訊入股了任天堂的話,《QQ飛車》真的就是正版了嗎?未來的輿論會是怎麼樣的呢?這真是一個問題。

圖文 | 幕外編輯部 親分

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