任天堂談VR和雲遊戲:不宣傳不代表落後

雲遊戲和VR遊戲作為未來遊戲行業的發展趨勢,從近些年來一直被提起。無論是VR遊戲亦或是雲遊戲,在玩家心中任天堂總是給人一種技術落後的感覺,隔壁VR和雲遊戲搞得風生水起,任天堂自按兵不動,除了象徵性的出了幾款雲遊戲、用Labo做了個最原始的光學“VR眼鏡”之外彷彿完全對此不感興趣。

任天堂談VR和雲遊戲:不宣傳不代表落後

任天堂談VR和雲遊戲

據日媒報道,在近日任天堂舉行的股東大會上,有位股東向任天堂社長古川俊太郎和公司製作人宮本茂問到,任天堂對於在雲計算、移動服務和VR遊戲等全球大趨勢下進展有點緩慢這一印象做何感想。

古川俊太郎首先回答道:“任天堂不認為所有遊戲都將成為雲端內容。然而,這項技術正在快速發展,所以隨著雲服務的不斷進步,我們正在考慮在未來利用它來為我們的消費者提供內容。我們同時相信,適應技術環境的變化至關重要。

另一方面,對於所述技術進步正在增加遊戲受眾的情況,我們的首要任務是專注於只有通過我們的遊戲主機和集成軟件才能提供的娛樂。我認為這給我們帶來了為全球用戶提供娛樂的機會。”

宮本茂則更為坦率地迴應說:“雖然我們是後面才進入虛擬現實和在線遊戲,但這並不意味著我們是‘慢半拍’。實際上,我們從一開始就對所述技術進行了實際的研究。在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕鬆地使用這項技術,以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經開始銷售,我相信這款產品是用戶與虛擬現實交互的絕佳方式。由於任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力於開發和推出我們認為每個人都可以享受的產品。

我認為由雲服務託管的遊戲將會變得越來越多,但我同時相信在通過家庭主機進行本地暢玩的有趣遊戲肯定會繼續存在。我們認為繼續通過各種不同的格式來開發具有獨特任天堂魅力的遊戲非常重要。與前幾代相比,現代家庭更有可能擁有某種遊戲設備。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款遊戲的下載量已經超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機會到底有多大。所以我們希望以自己獨特的方式來開發遊戲並追求這些機會。”

關於VR,任天堂其實資歷頗深。過這家公司曾經有過一款銷量慘淡的遊戲機Virtual Boy,這款早在1995年就推出的VR體驗設備,應該算是VR行業的先行者之一,卻在推出不到一年時間就立即停產,銷量甚至不到百萬,對於任天堂來說更是一場商業失敗,留下了不小陰影。

不過,從Virtual Boy以來,經過技術推進終於看到了機會的任天堂,用最巧妙的手法挑戰了VR行業面臨的困難,也用自己的腦洞去嘗試這一領域的潛在可能,這讓我們相信,基於VR技術,任天堂還會繼續做出更多大膽有趣的嘗試。


任天堂談VR和雲遊戲:不宣傳不代表落後

樂客vr體驗館加盟

樂客VR專注於VR、AR、MR、AI等科技創新技術,是業內綜合軟硬件研發、內容定製整合、設計施工、生產銷售和營銷服務為一體的高新科技企業。推出三大系列VR遊戲設備,數十款VR設備產品,包含多種VR遊戲類型。VR遊戲設備產品遠銷國內外,遍佈全球出口至英美日韓等幾十個國家和地區。樂客VR打造的虛擬現實線下娛樂平臺——VRLe平臺,已超過2000萬人次消費。目前平臺內容超過六百款,累計服務全球VR娛樂B端用戶超過7000家。樂客VR以"為大眾帶來快樂,為客戶創造價值"為使命,致力於為客戶帶來盈利,成為客戶最佳合夥人!提供一站式的VR體驗館加盟盈利方案,包括VR體驗館選址、場地設計、整館效果圖、運營指導、技術培訓、售後服務等。

相關推薦

推薦中...