'有錢不賺任天堂:不希望旗下手遊過於氪金'

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任天堂作為如今遊戲界三大巨頭之一,不管是作為遊戲軟件還是硬件生產者,相比索尼與微軟,都有著一段更為悠久的歷史。

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任天堂作為如今遊戲界三大巨頭之一,不管是作為遊戲軟件還是硬件生產者,相比索尼與微軟,都有著一段更為悠久的歷史。

有錢不賺任天堂:不希望旗下手遊過於氪金

當另外兩大巨頭,在不斷追求極致遊戲畫面和花式氪金時。任天堂卻反其道而行之,與潮流背道而馳。

在任天堂近兩年的發展當中,除了不斷地推進主機業務的拓展,手遊也成為了他們的重心之一,而在今日日據華爾街日報日本特派記者的報導中,任天堂表示:

他們不希望自己旗下的手遊帶有過多的氪金內容,目前他們還是想要以保證任天堂遊戲品牌為主,減少氪金內容,將手遊玩家轉化為主機玩家。

任天堂希望依靠授權手遊吸引更多玩家轉化為主機遊戲用戶,這個我們可以理解,但我們很難相信一家商業公司會對盈利不感興趣,無論是通過售賣主機遊戲或是手遊內購。

但或許恰恰就這種近乎"傻"的做法,才讓任天堂贏得了業界口碑。

DeNA協助任天堂開發併發行了《Mario Kart Tour》,而DeNA投資者是這樣描述任天堂對《Mario Kart Tour》的態度,指他們不喜歡玩家花錢進行內購,對手遊內購收益也不感興趣。

而且之前就已經發生過這樣的事件了。任天堂早在今年上半年,就曾要求《失落的龍約》這款遊戲將抽卡需要的龍鑽和龍輝晶數量調低,避免讓有些玩家臉黑還窮抽不到一些稀有的角色,給他們留下不好的任天堂品牌想法。

如果說,索尼與微軟的主機代表著科技是第一生產力,那麼任天堂完美詮釋了什麼是無窮無盡的遊戲創意。

任天堂以"創造獨特的娛樂方式"為基本方針,以"為所有和任天堂產生聯繫的人們帶來笑容"為企業社會責任,開發了超級馬里奧,塞爾達傳說等等一系列妙趣橫生遊戲。

任天堂鼓勵玩家去發現,去探索,遊戲處處都是驚喜。如今的"大世界"遊戲很多,但那是空洞的,它可能僅僅只是一個場景。老任從來不會讓你去"按規矩做事",但卻又總能在不經意間引導著玩家。我覺得這就是任天堂的成功所在。

因為能夠從"顧客需要的是好玩的遊戲"這樣的角度思考問題,任天堂最早認識到遊戲軟件的決定性地位,才有今天這樣壯大的發展。

移動遊戲的時代其實早已到來,雖然手遊陣營中真正的原創大IP還尚未出現,人們對手遊的印象依然停留在氪金、抄襲、搬運、圈錢等負面字眼上。

不過,相信隨著像任天堂這樣的遊戲廠商加入,移動遊戲必然也會向著更好的方向不斷前行。

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