'AI擊敗王者榮耀職業選手!一天訓練量為人類440年,人類又輸了?'
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:
這當然不是AI第一次在遊戲擊敗人類
- 早在1997年,AI「深藍」就已擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
- 2016年3月,「AlphaGo」阿爾法狗橫空出世,它先後擊敗李世石、柯潔;並在與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決中,連續60局無一敗績。
- 2017年,騰訊圍棋AI「絕藝」,相繼在"UEC杯"和"AI龍星戰"等世界計算機圍棋大賽上,斬獲冠軍 。
- 2018年4月,「絕藝」正式成為中國圍棋隊訓練專用AI,與人類棋手攜手探索圍棋世界 。
- 2019年4月,OpenAI接受全世界DOTA2玩家挑戰,僅一個小時內的260場比賽中,獲勝的一方全部都是OpenAI。
- 2019年7月,AI撲克Pluribus機器人,擊敗了德州撲克世界冠軍。
- 前幾天,AI「絕悟」不僅打敗了王者榮耀職業賽手,在國際數碼互動娛樂展覽會上,「絕悟」的504場測試中,測試勝率為99.8%,僅輸了一場。
人工智能和人類的每次對決都能引發話題,這次也一樣。
這幾年,人工智能突然開始了爆炸式的增長,在金融、物流、翻譯、醫療、法律等領域,人工智能都顯示出超越人類的頂尖水平。
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:
這當然不是AI第一次在遊戲擊敗人類
- 早在1997年,AI「深藍」就已擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
- 2016年3月,「AlphaGo」阿爾法狗橫空出世,它先後擊敗李世石、柯潔;並在與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決中,連續60局無一敗績。
- 2017年,騰訊圍棋AI「絕藝」,相繼在"UEC杯"和"AI龍星戰"等世界計算機圍棋大賽上,斬獲冠軍 。
- 2018年4月,「絕藝」正式成為中國圍棋隊訓練專用AI,與人類棋手攜手探索圍棋世界 。
- 2019年4月,OpenAI接受全世界DOTA2玩家挑戰,僅一個小時內的260場比賽中,獲勝的一方全部都是OpenAI。
- 2019年7月,AI撲克Pluribus機器人,擊敗了德州撲克世界冠軍。
- 前幾天,AI「絕悟」不僅打敗了王者榮耀職業賽手,在國際數碼互動娛樂展覽會上,「絕悟」的504場測試中,測試勝率為99.8%,僅輸了一場。
人工智能和人類的每次對決都能引發話題,這次也一樣。
這幾年,人工智能突然開始了爆炸式的增長,在金融、物流、翻譯、醫療、法律等領域,人工智能都顯示出超越人類的頂尖水平。
(圖片源自網絡)
但我們站在未來看歷史,國際象棋沒有因為“深藍”而消失,圍棋界沒有因為AlphaGo而毀滅,在電子遊戲領域,AI擊敗人類,也並沒有喪失遊戲本身的趣味、電競精神和玩家寶貴的遊戲體驗。
因為AI被人們創造出來的目的,並不是為了打敗人類的。(vs:murtag)
所以,AI越來越強大這件事,不值得恐懼或者悲哀。
AI是人類智慧的結晶,它存在的目的是為人類服務,減輕人類某種負擔,賦予人類無數可能。
那麼,AI是否會在未來取代你的工作呢?答案是肯定的。但是,能真正把你淘汰的,是掌握適應AI時代技能的人。
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:
這當然不是AI第一次在遊戲擊敗人類
- 早在1997年,AI「深藍」就已擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
- 2016年3月,「AlphaGo」阿爾法狗橫空出世,它先後擊敗李世石、柯潔;並在與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決中,連續60局無一敗績。
- 2017年,騰訊圍棋AI「絕藝」,相繼在"UEC杯"和"AI龍星戰"等世界計算機圍棋大賽上,斬獲冠軍 。
- 2018年4月,「絕藝」正式成為中國圍棋隊訓練專用AI,與人類棋手攜手探索圍棋世界 。
- 2019年4月,OpenAI接受全世界DOTA2玩家挑戰,僅一個小時內的260場比賽中,獲勝的一方全部都是OpenAI。
- 2019年7月,AI撲克Pluribus機器人,擊敗了德州撲克世界冠軍。
- 前幾天,AI「絕悟」不僅打敗了王者榮耀職業賽手,在國際數碼互動娛樂展覽會上,「絕悟」的504場測試中,測試勝率為99.8%,僅輸了一場。
人工智能和人類的每次對決都能引發話題,這次也一樣。
這幾年,人工智能突然開始了爆炸式的增長,在金融、物流、翻譯、醫療、法律等領域,人工智能都顯示出超越人類的頂尖水平。
(圖片源自網絡)
但我們站在未來看歷史,國際象棋沒有因為“深藍”而消失,圍棋界沒有因為AlphaGo而毀滅,在電子遊戲領域,AI擊敗人類,也並沒有喪失遊戲本身的趣味、電競精神和玩家寶貴的遊戲體驗。
因為AI被人們創造出來的目的,並不是為了打敗人類的。(vs:murtag)
所以,AI越來越強大這件事,不值得恐懼或者悲哀。
AI是人類智慧的結晶,它存在的目的是為人類服務,減輕人類某種負擔,賦予人類無數可能。
那麼,AI是否會在未來取代你的工作呢?答案是肯定的。但是,能真正把你淘汰的,是掌握適應AI時代技能的人。
魔寶樂,韓國進口的高科技早教編程啟蒙產品,韓國教育電視臺EBS指定教具。寓教於樂,七彩智能積木闖關模式,30款多種軟件及相關課程,適用於3-12歲不同年齡段學習編程。通過STEAM的教學體系,動手又動腦,讓更多的孩子愛上編程,鍛鍊自身的邏輯思維能力,形象思維能力,解決問題能力等。
8月2日,在吉隆坡舉辦的“王者榮耀世界冠軍盃半決賽”一場特殊的人機對戰中,騰訊AI Lab研發的智能體「絕悟」,擊敗了五位職業選手組成的聯隊。
(圖片源自網絡)
整場5V5的對決,AI戰隊僅耗時16分15秒,就團滅電競職業聯隊,並推掉全部塔和高地水晶!
在這場比賽中,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:
這當然不是AI第一次在遊戲擊敗人類
- 早在1997年,AI「深藍」就已擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。
- 2016年3月,「AlphaGo」阿爾法狗橫空出世,它先後擊敗李世石、柯潔;並在與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決中,連續60局無一敗績。
- 2017年,騰訊圍棋AI「絕藝」,相繼在"UEC杯"和"AI龍星戰"等世界計算機圍棋大賽上,斬獲冠軍 。
- 2018年4月,「絕藝」正式成為中國圍棋隊訓練專用AI,與人類棋手攜手探索圍棋世界 。
- 2019年4月,OpenAI接受全世界DOTA2玩家挑戰,僅一個小時內的260場比賽中,獲勝的一方全部都是OpenAI。
- 2019年7月,AI撲克Pluribus機器人,擊敗了德州撲克世界冠軍。
- 前幾天,AI「絕悟」不僅打敗了王者榮耀職業賽手,在國際數碼互動娛樂展覽會上,「絕悟」的504場測試中,測試勝率為99.8%,僅輸了一場。
人工智能和人類的每次對決都能引發話題,這次也一樣。
這幾年,人工智能突然開始了爆炸式的增長,在金融、物流、翻譯、醫療、法律等領域,人工智能都顯示出超越人類的頂尖水平。
(圖片源自網絡)
但我們站在未來看歷史,國際象棋沒有因為“深藍”而消失,圍棋界沒有因為AlphaGo而毀滅,在電子遊戲領域,AI擊敗人類,也並沒有喪失遊戲本身的趣味、電競精神和玩家寶貴的遊戲體驗。
因為AI被人們創造出來的目的,並不是為了打敗人類的。(vs:murtag)
所以,AI越來越強大這件事,不值得恐懼或者悲哀。
AI是人類智慧的結晶,它存在的目的是為人類服務,減輕人類某種負擔,賦予人類無數可能。
那麼,AI是否會在未來取代你的工作呢?答案是肯定的。但是,能真正把你淘汰的,是掌握適應AI時代技能的人。
魔寶樂,韓國進口的高科技早教編程啟蒙產品,韓國教育電視臺EBS指定教具。寓教於樂,七彩智能積木闖關模式,30款多種軟件及相關課程,適用於3-12歲不同年齡段學習編程。通過STEAM的教學體系,動手又動腦,讓更多的孩子愛上編程,鍛鍊自身的邏輯思維能力,形象思維能力,解決問題能力等。