'VOICE商業 氪星球:區塊鏈遊戲生態級入口登頂之路'

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VOICE商業 氪星球:區塊鏈遊戲生態級入口登頂之路

出品 / CoinVoice(ID:coinvoice)

文/ 蘇田

區塊鏈遊戲一直是雷聲大雨點小,除了譭譽參半的FOMO3D,尚未出現現象級產品。

行業早期一直有基於區塊鏈的遊戲平臺出現,但是運營狀況好像都不是特別良好。去年年初隨著智能合約的興起,讓我們看到了區塊鏈帶給遊戲的更多的想象力,因為信任問題的解決、重要資產的上鍊、轉賬及合約的透明等等都帶給了玩家跟傳統遊戲不一樣的身份,對遊戲有了更大的歸屬感和擁有感。為了積極擁抱區塊鏈技術帶給遊戲的變革,Mike Lee和他的小夥伴們成立了氪星球。

7月30日晚,Coinvoice直播間邀請到氪星球CEO Mike Lee與CTO Tom Guo、CPO Cakra Gai,為我們介紹氪星球區塊鏈遊戲生態級入口登頂之路。CoinVoice:氪星球是一款區塊鏈遊戲平臺,請CEO Mike Lee您先介紹一下氪星球。

Mike Lee:氪星球是我們從去年4月開始打磨的產品,我們的願景是打造全球最大的區塊鏈遊戲生態級入口。通過零門檻、完善的基礎設施與真正好玩的遊戲引導更多玩家進入區塊鏈,並構建全球首個區塊鏈遊戲生態級入口。在降低傳統遊戲玩家與開發者進入門檻的基礎上,通過行業首創的渠道推廣系統和社區公鏈計劃快速獲取傳統遊戲用戶與區塊鏈原生用戶,為區塊鏈遊戲全生態提供全維度解決方案。目前已積累以太坊Krypton星球、Zilliqa星球、氪星鏈星球多款App,擁有內置獨立的錢包及NFT錢包,自研研發的以太坊及Zilliqa主鏈NFT開發協議,積累了超過140萬用戶。目前自主研發多款遊戲,包括多人實時對戰MMOTPS SuperPlayer、氪星騎士,模擬經營卡牌氪星大亨、休閒遊戲氪星礦工、競猜遊戲爆點、氪星競猜、多款NFT限量藏品名人卡等。

CoinVoice:氪星球獲得水木區塊鏈基金、丹華資本、AC加速器三家機構的天使輪融資,並完成鏈興資本的戰略投資。請問您是怎樣吸引到這些頂級投資機構的?

Mike Lee:能獲得頂級投資機構的青睞,我們的優勢主要在於:1:目前的區塊鏈遊戲市場空間巨大且處於爆發前夜,現有遊戲的存在公信力缺乏、機制和數據不透明、玩家不真正擁有遊戲資產等痛點,區塊鏈是最佳的解決方案,正在改造傳統的千億美元的遊戲市場2:我們為區塊鏈遊戲打造生態級入口,提供綜合解決方案,通過打造玩家、內容、公鏈社區以及渠道推廣四大入口,氪星球既可以賦能主網公鏈遊戲生態,獲取大量區塊鏈原生用戶,也可以降低傳統遊戲開發者和玩家進入門檻,同時推動整個生態不斷正向循環。3:已上線運營一年,成熟項目及社區,我們已累計發佈10餘款遊戲,積累了140萬用戶,生態DAU2萬人以上,單一遊戲DAU2600人以上。4:我們團隊擁有稀缺且資深的跨界經驗,團隊核心成員曾主導製作擁有過億玩家的爆款遊戲,並曾自主進行區塊鏈底層公鏈建設,是傳統遊戲成功開發者中最懂區塊鏈底層邏輯的團隊。

CoinVoice:前面您有介紹到氪星球意欲打造成為區塊鏈遊戲的生態級入口。能詳細的為我們介紹下怎麼實現嗎?

Mike Lee:核心是降低用戶准入門檻、通過遊戲性與社交粘性增加長線留存,持續增大玩家體量。降低玩家進入門檻:借鑑傳統免費遊戲的思路,通過幫助用戶創建內置錢包及贈送玩家用於支付gas費用的方式,讓玩家可以零門檻先參與到遊戲中,先體驗遊戲再考慮是否轉化為付費用戶。獨特的Layer2技術對接傳統遊戲:基於Cosmos的特有的Layer2技術,把不必要周知的交易放在鏈下,用加密和博弈來保證隨時返回鏈上的能力。最終實現零延遲確認轉賬和合約調用實現,免除手續費。提供遊戲常用智能合約模板以及SDK,開發者按需調用,省去了智能合約研發的時間成本和安全風險。獨特的渠道推廣方式:氪星球獨創“公司”系統,在傳統遊戲“公會”系統的基礎上加入區塊鏈解決方案。在保障公平,透明的基礎上,氪星球的公司機制將充分利用等級,榮譽,積分,任務等眾多遊戲玩法,調動玩家積極性,為氪星球活動推廣提供有力支撐,也使得信息傳播更加高效精準。同時,遊戲開發者可以找到與自己遊戲相匹配的公司管理層(社群領袖)進行推廣合作,公司員工(普通玩家)領取公司薪水,公司管理層對公司員工有更強的約束性,也就意味著可以為遊戲帶來更高的轉化率。

CoinVoice:前面您有介紹到氪星球意欲打造成為區塊鏈遊戲的生態級入口。能詳細的為我們介紹下怎麼實現嗎?

Mike Lee:行業早期也一直有基於區塊鏈的遊戲平臺出現,但是運營狀況好像都不是特別良好,尚無現象級平臺出現,你們認為之前是什麼因素影響限制了區塊鏈遊戲平臺的發展?我覺得有以下幾個點:1:傳統的遊戲平臺比較成熟的商業模式是廣告+抽成,廣告依賴於用戶活躍數以及遊戲的數量,抽成則依賴於遊戲穩定的收入,但是我們可以查看一下最新的dappradar數據,無論是用戶的數量,還是dapp的質量,都很難滿足要求。2:在傳統遊戲平臺中,玩家只需根據遊戲url或者下載地址即可進入遊戲,因此平臺和dapp之間的耦合性較低,很容易做到規模化。區塊鏈遊戲平臺需要處理用戶的錢包,以及錢包與dapp之間的協議,各個公鏈之間的技術架構又不相同,因此技術上有很大的門檻。

CoinVoice:你們的團隊配置既有區塊鏈工程師也有傳統遊戲的產品合夥人。這是你們的優勢所在嗎?您是怎樣邀請CTO Tom Guo和CPO Cakra Gai加入氪星球的?

Mike Lee:我們團隊核心成員從2013年底就在Kabam開發全球化的遊戲產品,當時Kabam的年度收入是蘋果全球第一。之後我們又一起出來創業成立遊戲公司。我們開發過多款成功的MMORPG、SLG等遊戲,不論是在大型遊戲的設計還是多人實時在線的技術架構上,都有很紮實的基礎。去年年初隨著智能合約的興起,讓我們看到了區塊鏈帶給遊戲的更多的想象力,因為信任問題的解決、重要資產的上鍊、轉賬及合約的透明等等都帶給了玩家跟傳統遊戲不一樣的身份,對遊戲有了更大的歸屬感和擁有感。為了積極擁抱區塊鏈技術帶給遊戲的變革,我們成立了氪星球。

CoinVoice:請CTO Tom Guo介紹一下,行業內一直有“遊戲是區塊鏈技術落地的最佳行業之一”的聲音存在,相比同行,氪星球的特色和創新在哪裡?氪星球區塊鏈技術的優勢體現在什麼地方?

Tom Guo:我很同意這個“遊戲是區塊鏈技術落地的最佳行業之一”說法,一是遊戲用戶對新事物的接受和學習能力比較強,二是遊戲可以塑造場景,就是區塊鏈行業裡經常講的落地。我覺得氪星球最大的技術特點在於沒有技術特點,在去年3、4月份氪星球剛上線時由於並沒有很好用的公鏈,所以我們採用的以太坊側鏈的技術來降低用戶學習區塊鏈的門檻。但在這個過程中,我們接觸到了很多非常優秀的公鏈團隊,因此我們逐漸放棄了積累了一年經驗的的側鏈技術,採用主網星球+Cosmos跨鏈的技術,用跨鏈遊戲對戰的方式,聯通各個主鏈的用戶。身為一個技術人,我對致力不斷提升底層區塊鏈的技術的各個團隊由衷的欽佩,但我也深知一個行業走向成熟的標誌即是對用戶隱藏錯綜複雜的技術細節,迴歸到產品本身。作為一個應用層產品,氪星球的使命是將區塊鏈的核心技術傳遞到世界每個角落,讓任何一個用戶都有機會平等的享有區塊鏈的價值。

CoinVoice:作為區塊鏈遊戲的生態入口,請CPO Cakra Gai介紹一下,開發者用戶和遊戲用戶分別在這個生態裡有著怎樣的角色和權益?氪星球如何吸引傳統遊戲玩家?

Cakra Gai:氪星球作為生態入口,優質的遊戲內容和玩家是相輔相成的。我們的用戶會持續不斷的需要更多更好玩的內容,而因為我們擁有精準的懂區塊鏈的遊戲用戶,可以給開發者帶來精準的流量。我們為開發者提供技術支持、玩家導流等等多種服務,幫助鏈遊對接我們的主網app及NFT商城,幫助傳統遊戲改造成區塊鏈遊戲。目前我們的Zilliqa星球已經覆蓋了目前很多的Zilliqa主網活躍用戶,已經有開發者有意向跟我們達成合作,把他們的遊戲登陸我們app。其實傳統遊戲玩家的訴求很簡單,就是好玩的遊戲。所以我們就要把區塊鏈遊戲的門檻降低,把鏈遊的品質做到同傳統遊戲相同的品質,能通過Layer2方案避免跟鏈發生交互卡頓的,則儘量避免卡頓。增加用戶體驗,同時讓他們感受到區塊鏈遊戲獨特的魅力,這是我們認為吸引傳統玩家的方式。

CoinVoice:氪星球已經在通往區塊鏈遊戲生態級入口的路上,請為大家介紹一下氪星球有著怎樣的主網星球計劃,這會給整個遊戲產業和玩家帶來怎樣的變革?氪星球在在這個過程中是怎樣的角色安排?這一切如何實現?

Mike Lee:氪星球未來的路線分為兩個大的階段:第一階段:主要面向區塊鏈的存量用戶,我們通過主網星球加跨鏈遊戲的方式,聯通各個主網生態,我們目前的技術積累對接新的主網星球只需要一到兩個星期。這個階段的用戶當將作為我們最重要的種子用戶,和我們一起不斷技術積累、打磨產品,優化體驗,並持續不斷的探索去中心化治理的方式。第二階段:面向區塊鏈的增量用戶,我們在第一階段構建的整個NFT(藏品)體系(交易協議、藏品商城、NFT defi 、拍賣),加上高品質的遊戲,讓傳統用戶感覺到區塊鏈遊戲的魅力所在(自由、公開、平等)。這個階段我們遊戲的品質已經不輸與傳統遊戲,還有這一批利益共享的忠實種子用戶,我們用更開放的心態去迎接新的傳統用戶,相信能對其進行降為打擊。

CoinVoice:區塊鏈項目落地最大的痛點還是用戶。請問氪星球平臺目前有多少遊戲在運行,請介紹一下目前的用戶基礎數據?你們是怎樣做到的?未來有怎樣的進一步激計劃?

Mike Lee:我們目前有多人實時對戰MMOTPS SuperPlayer、氪星騎士,模擬經營卡牌氪星大亨、休閒遊戲氪星礦工、競猜遊戲爆點、氪星競猜、多款NFT限量藏品名人卡等十餘款遊戲在運行,氪星鏈星球app、以太坊星球app、Zilliqa星球app累計用戶140萬,日活2萬人左右。我們的遊戲基本都是圍繞NFT財產的概念去延伸設計,我們的app都內置了完善的NFT藏品錢包及藏品交易商城,我們甚至還未Zilliqa主網開發了NFT的交易協議,所以當我們把超級玩家、名人卡都遊戲移植到Zilliqa星球時,他們主網的用戶都很喜歡。未來我們會跟更多的公鏈合作,為他們提供遊戲、應用及用戶。我們已經跟IOST達成了戰略合作,還在持續跟別的公鏈進行溝通。公鏈缺少的,我們都有,而且內容很豐富J我們的各大應用會登錄海外的蘋果及Google商店,我們的遊戲SuperPlayer會發布專門的app版本,登錄Taptap、蘋果及Google商店,這些都在下半年會完成。

CoinVoice:通證經濟模式在氪星球這個生態中發揮著怎樣的作用?如何實現?

Mike Lee:KGC是氪星球的平臺代幣,採用的是整體通縮的設計,最大總量30億,會持續銷燬至21億。KGC產出我們採用的是抵押主網幣釋放的方式。只要抵押我們主網星球對應的主網幣,就可獲得持續產出KGC的池子。主網幣我們是100%返還的。KGC的回收主要有銷燬和鎖倉兩種方式。我們每季度會將第一方遊戲收入、售賣NFT收藏品收入、商城手續費、公會稅收等收入25%回購KGC進行銷燬;應用內定期的競價排名、投票、創辦公會等則需要持續鎖倉KGC。

CoinVoice:相信大家會對氪星球氪晶(KGC)的情況倍感興趣,可否介紹一下氪晶(KGC)上線gate.io交易所IEO被搶購的情況?您對未來的價格走勢做何預判?

Mike Lee:明天中午12:00正式開啟認購,限額1500000USDT,認購窗口只有兩個小時。滿足Gate認購條件的地區的朋友可以關注下。我們的團隊份額從一年後才開始釋放,基金會份額從兩年後才開始釋放,之所以這麼設定也是因為我們有信心把氪星球做成一個長線項目,隨著我們的產品不斷的推出、我們的用戶體量的增加,我們的價值肯定會得到更客觀的市場評價。而且我們認為初始的價格不論到多少都還無法證明我們的價值。我們的遊戲產品面向的不僅僅是幣圈用戶,而是全球所有遊戲玩家,感興趣的話大家可以通過試玩我們的拳頭產品Super Player,目前的品質已經不輸傳統移動端遊戲。http://superplayer.me/index我們很快就要在全球蘋果及安卓商店推出。

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