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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


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作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》也是在“IP共營合夥人制度”之下,逐步推向全產業鏈。

在這個過程中,閱文將作家、粉絲、版權方、影視/遊戲/動漫等開發方、資本方、技術方等串聯起來,在共同的利益和目標共同開發IP,能夠最大程度地保證IP開發中各項內容在整體架構上的統一性。

閱文集團高級副總裁羅立也曾在採訪中談到:“每一個環節都要跟開發者磋商、統一和設立相同的標準,這也是我們一直說的‘IP共營合夥人’的開發核心。”

例如,從《全職高手》動畫第一季到特別篇、動畫電影等,閱文保持整個動畫系列呈現出統一的視覺風格。

由此可見,《全職高手》IP的整體視覺呈現,是在原著的世界觀架構之上,根據不同的內容形式和所對應的受眾喜好進行合理化改編,使IP的全鏈開發保持故事背景、人物形象的統一性及故事線條的流暢性,避免出現偶像圈層OOC現象(Out Of Character,不符個性)。

IP全鏈各形態的統一性將為IP持續注入活力,各種形態的內容可以在基礎性構架上持續衍生。例如,同為閱文旗下的IP《鬥破蒼穹》在今年4月上線的動畫特別篇2:《沙之瀾歌》,即是在原著的世界觀和精神內核之上,以美杜莎女王和海波東為主體重新構建故事。可見在IP全版權運營和共營合夥制度之下,IP的生命力也將隨之得以延長。

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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》也是在“IP共營合夥人制度”之下,逐步推向全產業鏈。

在這個過程中,閱文將作家、粉絲、版權方、影視/遊戲/動漫等開發方、資本方、技術方等串聯起來,在共同的利益和目標共同開發IP,能夠最大程度地保證IP開發中各項內容在整體架構上的統一性。

閱文集團高級副總裁羅立也曾在採訪中談到:“每一個環節都要跟開發者磋商、統一和設立相同的標準,這也是我們一直說的‘IP共營合夥人’的開發核心。”

例如,從《全職高手》動畫第一季到特別篇、動畫電影等,閱文保持整個動畫系列呈現出統一的視覺風格。

由此可見,《全職高手》IP的整體視覺呈現,是在原著的世界觀架構之上,根據不同的內容形式和所對應的受眾喜好進行合理化改編,使IP的全鏈開發保持故事背景、人物形象的統一性及故事線條的流暢性,避免出現偶像圈層OOC現象(Out Of Character,不符個性)。

IP全鏈各形態的統一性將為IP持續注入活力,各種形態的內容可以在基礎性構架上持續衍生。例如,同為閱文旗下的IP《鬥破蒼穹》在今年4月上線的動畫特別篇2:《沙之瀾歌》,即是在原著的世界觀和精神內核之上,以美杜莎女王和海波東為主體重新構建故事。可見在IP全版權運營和共營合夥制度之下,IP的生命力也將隨之得以延長。

IP開發的“全職高手”


虛擬偶像與跨界合作

IP開發的效果如何,除了作品的熱度及口碑表現之外,更直觀的反映是其商業化的能力。

在閱文堅持統一性的開發策略之下,IP的整體用戶群逐漸對IP中的人物形象形成固化認知,文學作品中的人物有了視覺化的承載和周邊衍生品的支撐之後,更便於虛擬偶像的孵化。

尤其是在當下,二次元市場不斷擴大。艾瑞諮詢發佈的《2018年中國動漫行業報告》數據顯示,國內泛二次元用戶規模近3.5億,使虛擬偶像的發展前景更加樂觀。

《全職高手》中的大神葉修也在經歷了數年的醞釀與養成之後,走向大眾視野。目前,葉修作為虛擬偶像,僅2019年上半年就已經收穫了包括麥當勞、美年達、清揚、伊利等在內的9家品牌代言,《全職高手》中的其他人物黃少天、蘇沐橙等也在旁氏、舒耐等品牌合作中與葉修一起代言相關產品。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》也是在“IP共營合夥人制度”之下,逐步推向全產業鏈。

在這個過程中,閱文將作家、粉絲、版權方、影視/遊戲/動漫等開發方、資本方、技術方等串聯起來,在共同的利益和目標共同開發IP,能夠最大程度地保證IP開發中各項內容在整體架構上的統一性。

閱文集團高級副總裁羅立也曾在採訪中談到:“每一個環節都要跟開發者磋商、統一和設立相同的標準,這也是我們一直說的‘IP共營合夥人’的開發核心。”

例如,從《全職高手》動畫第一季到特別篇、動畫電影等,閱文保持整個動畫系列呈現出統一的視覺風格。

由此可見,《全職高手》IP的整體視覺呈現,是在原著的世界觀架構之上,根據不同的內容形式和所對應的受眾喜好進行合理化改編,使IP的全鏈開發保持故事背景、人物形象的統一性及故事線條的流暢性,避免出現偶像圈層OOC現象(Out Of Character,不符個性)。

IP全鏈各形態的統一性將為IP持續注入活力,各種形態的內容可以在基礎性構架上持續衍生。例如,同為閱文旗下的IP《鬥破蒼穹》在今年4月上線的動畫特別篇2:《沙之瀾歌》,即是在原著的世界觀和精神內核之上,以美杜莎女王和海波東為主體重新構建故事。可見在IP全版權運營和共營合夥制度之下,IP的生命力也將隨之得以延長。

IP開發的“全職高手”


虛擬偶像與跨界合作

IP開發的效果如何,除了作品的熱度及口碑表現之外,更直觀的反映是其商業化的能力。

在閱文堅持統一性的開發策略之下,IP的整體用戶群逐漸對IP中的人物形象形成固化認知,文學作品中的人物有了視覺化的承載和周邊衍生品的支撐之後,更便於虛擬偶像的孵化。

尤其是在當下,二次元市場不斷擴大。艾瑞諮詢發佈的《2018年中國動漫行業報告》數據顯示,國內泛二次元用戶規模近3.5億,使虛擬偶像的發展前景更加樂觀。

《全職高手》中的大神葉修也在經歷了數年的醞釀與養成之後,走向大眾視野。目前,葉修作為虛擬偶像,僅2019年上半年就已經收穫了包括麥當勞、美年達、清揚、伊利等在內的9家品牌代言,《全職高手》中的其他人物黃少天、蘇沐橙等也在旁氏、舒耐等品牌合作中與葉修一起代言相關產品。


IP開發的“全職高手”


隨著5G時代的到來,技術迭代將加速虛擬偶像的發展進程,更高效、智能的互動有望彌補虛擬和真人之間的差距,而“真人化”的虛擬偶像將繼續挖掘IP全鏈開發的市場潛力。

除了虛擬偶像,《全職高手》IP本身的商業化之路也越走越寬。

據羅立透露,《全職高手》的粉絲畫像大致為:男女各佔50%,高中以上,年齡層基本在15歲到30歲之間。

在這樣的粉絲基礎上,《全職高手》IP各形態內容的推進,不斷豐富著IP的商業化場景。

例如《全職高手》動畫第一季時,曾與麥當勞一起進行了包括劇情軟植入、創意TVC、線下主題店、衍生產品在內的IP開發營銷,覆蓋線上線下。


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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》也是在“IP共營合夥人制度”之下,逐步推向全產業鏈。

在這個過程中,閱文將作家、粉絲、版權方、影視/遊戲/動漫等開發方、資本方、技術方等串聯起來,在共同的利益和目標共同開發IP,能夠最大程度地保證IP開發中各項內容在整體架構上的統一性。

閱文集團高級副總裁羅立也曾在採訪中談到:“每一個環節都要跟開發者磋商、統一和設立相同的標準,這也是我們一直說的‘IP共營合夥人’的開發核心。”

例如,從《全職高手》動畫第一季到特別篇、動畫電影等,閱文保持整個動畫系列呈現出統一的視覺風格。

由此可見,《全職高手》IP的整體視覺呈現,是在原著的世界觀架構之上,根據不同的內容形式和所對應的受眾喜好進行合理化改編,使IP的全鏈開發保持故事背景、人物形象的統一性及故事線條的流暢性,避免出現偶像圈層OOC現象(Out Of Character,不符個性)。

IP全鏈各形態的統一性將為IP持續注入活力,各種形態的內容可以在基礎性構架上持續衍生。例如,同為閱文旗下的IP《鬥破蒼穹》在今年4月上線的動畫特別篇2:《沙之瀾歌》,即是在原著的世界觀和精神內核之上,以美杜莎女王和海波東為主體重新構建故事。可見在IP全版權運營和共營合夥制度之下,IP的生命力也將隨之得以延長。

IP開發的“全職高手”


虛擬偶像與跨界合作

IP開發的效果如何,除了作品的熱度及口碑表現之外,更直觀的反映是其商業化的能力。

在閱文堅持統一性的開發策略之下,IP的整體用戶群逐漸對IP中的人物形象形成固化認知,文學作品中的人物有了視覺化的承載和周邊衍生品的支撐之後,更便於虛擬偶像的孵化。

尤其是在當下,二次元市場不斷擴大。艾瑞諮詢發佈的《2018年中國動漫行業報告》數據顯示,國內泛二次元用戶規模近3.5億,使虛擬偶像的發展前景更加樂觀。

《全職高手》中的大神葉修也在經歷了數年的醞釀與養成之後,走向大眾視野。目前,葉修作為虛擬偶像,僅2019年上半年就已經收穫了包括麥當勞、美年達、清揚、伊利等在內的9家品牌代言,《全職高手》中的其他人物黃少天、蘇沐橙等也在旁氏、舒耐等品牌合作中與葉修一起代言相關產品。


IP開發的“全職高手”


隨著5G時代的到來,技術迭代將加速虛擬偶像的發展進程,更高效、智能的互動有望彌補虛擬和真人之間的差距,而“真人化”的虛擬偶像將繼續挖掘IP全鏈開發的市場潛力。

除了虛擬偶像,《全職高手》IP本身的商業化之路也越走越寬。

據羅立透露,《全職高手》的粉絲畫像大致為:男女各佔50%,高中以上,年齡層基本在15歲到30歲之間。

在這樣的粉絲基礎上,《全職高手》IP各形態內容的推進,不斷豐富著IP的商業化場景。

例如《全職高手》動畫第一季時,曾與麥當勞一起進行了包括劇情軟植入、創意TVC、線下主題店、衍生產品在內的IP開發營銷,覆蓋線上線下。


IP開發的“全職高手”


據不完全統計,截至目前,《全職高手》在IP全鏈開發的過程中,已經以人物形象/武器授權、影視動漫作品植入、定製廣告、周邊衍生品合作等形式,與包括麥當勞、中國銀行、上海郵政、旁氏、微軟、美年達、清揚、伊利、QQ閱讀等在內的多家品牌跨界合作,商業價值不斷走高。

整體來看,閱文在全版權運營和IP共營合夥人制度下,不斷擴展IP開發的深度和廣度。通過構建統一的IP基礎架構,保障IP內容的持續輸出和多元延展,以此不斷釋放IP開發的價值和商業化空間。

原創文章,轉載請標註來源和作者,違者必究!

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IP開發的“全職高手”


作者:龐李潔

8月16日,動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》在院線首映,影片由閱文影業和萬達影視共同出品,預售票房超過1800萬,目前票房已經達到3500萬以上。

IP開發的“全職高手”

數據來源:貓眼專業版

值得注意的是,《全職高手》真人版電視劇也在7月播出。從小熒屏到大銀幕,影視改編集中上線,《全職高手》的IP開發似乎進入了爆發期。

《全職高手》是閱文集團旗下的一個頭部IP。平臺的IP開發策略整體穩中有序,從二次元到三次元逐步覆蓋包括實體書、有聲書、漫畫、動畫、遊戲、真人劇、電影在內的全產業鏈。

在IP開發的過程中,閱文的全版權運營戰略和“IP共營合夥人制度”,在很大程度上保障了IP基礎架構的統一性,便於IP開發中的粉絲生態維護、內容衍生和圈層突破。而《全職高手》全鏈內容形態的影響力持續釋放,也使IP的商業化場景不斷豐富,多元的跨界合作形式和養成的虛擬偶像葉修,都在持續擴展IP開發的商業化空間。


IP開發的“全職高手”


從二次元到三次元

《全職高手》電視劇播出之後,CG特效的大量運用及電競場景的高度還原,使其迅速成了“真香”現場,豆瓣評分達到7分。


IP開發的“全職高手”


一方面,在真人電競題材劇中運用大量CG特效能夠更好地還原遊戲競技場景,方便觀眾代入。另一方面,從IP開發的角度來看,市場對《全職高手》電視劇的認可也從側面反映出,閱文循序漸進的IP開發策略正在降低網文從二次元可視化到三次元真人影視化的難度。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》本身是一個大IP,小說從2011年就開始連載,全網點擊量近百億,也是網絡文學史上第一部“千盟”作品。


IP開發的“全職高手”


小說的市場價值越高,IP開發的潛力就越大,當然,開發難度也越大。

從時間線來看,《全職高手》的IP開發整體呈現出全產業鏈佈局、從二次元到三次元推進的特點。

2015年,《全職高手》電子版登陸日本,下載量達3000萬次以上;

2016年,《全職高手》有聲書上線,實體書出版,後者銷量達400萬冊;


IP開發的“全職高手”


隨著文字版內容影響力持續擴散,閱文在動畫先行的發展策略下,也開始嘗試將《全職高手》這一IP推向遊戲和二次元市場。

2017年,《全職高手》動畫第一季在騰訊視頻和B站同步上線,收官總播放量超10億,彈幕總數超885萬,榮登2017年國產2D動畫播放量首位,並榮獲多項行業大獎;改編手遊也於同年開測。

2018年,《全職高手》動畫特別篇上線,收官播放量超3億。


IP開發的“全職高手”


截至目前,《全職高手》改編動畫系列全網點擊量已突破20億。

二次元市場的不斷突破除了幫助《全職高手》IP擴展圈層之外,更重要的是,動畫場景的呈現給了IP三次元開發更為具象化的素材參考,推動IP全產業鏈佈局進入收穫期。

2019年,《全職高手》真人版影視劇播出,動畫電影也於今日登陸院線。而伴隨著IP開發不斷推出的上百種衍生品,累計銷量數千萬。

可以看出,閱文在《全職高手》IP開發中投入了更多耐心,從文字符號到動漫可視化、遊戲,再到CG特效與真人相融合的影視劇,閱文一步步打破圈層和次元壁,為IP開發的各形態內容注入更大的市場潛力。


IP開發的“全職高手”


保持統一性的全版權運營

IP開發是一個長期的過程,不能一蹴而就。

2014年前後,IP開發曾一度進入野蠻生長期。當時,行業對IP過度迷信,不少公司哄搶IP,而一些頭部IP的不同內容、或不同形式的開發權往往不在一家公司手中。造成的結果是,同一IP之下,各類內容對IP的解讀和改編五花八門,市場接受度參差不齊。

2016年至2017年,IP影視化作品頻頻失利,也在驗證著IP盲目商業化無法真正撬動市場。

在這樣的發展環境下,IP的全版權運營顯得更加重要。

閱文本身有著豐富的IP儲備,財報數據顯示,截至2019年6月30日,閱文平臺上的作者達到780萬人,作品數量達到1170萬部。但閱文的IP開發節奏一直很穩,除了全版權運營,2016年,閱文還首次提出了“IP共營合夥人”的概念,並在之後逐漸制度化。


IP開發的“全職高手”


《全職高手》也是在“IP共營合夥人制度”之下,逐步推向全產業鏈。

在這個過程中,閱文將作家、粉絲、版權方、影視/遊戲/動漫等開發方、資本方、技術方等串聯起來,在共同的利益和目標共同開發IP,能夠最大程度地保證IP開發中各項內容在整體架構上的統一性。

閱文集團高級副總裁羅立也曾在採訪中談到:“每一個環節都要跟開發者磋商、統一和設立相同的標準,這也是我們一直說的‘IP共營合夥人’的開發核心。”

例如,從《全職高手》動畫第一季到特別篇、動畫電影等,閱文保持整個動畫系列呈現出統一的視覺風格。

由此可見,《全職高手》IP的整體視覺呈現,是在原著的世界觀架構之上,根據不同的內容形式和所對應的受眾喜好進行合理化改編,使IP的全鏈開發保持故事背景、人物形象的統一性及故事線條的流暢性,避免出現偶像圈層OOC現象(Out Of Character,不符個性)。

IP全鏈各形態的統一性將為IP持續注入活力,各種形態的內容可以在基礎性構架上持續衍生。例如,同為閱文旗下的IP《鬥破蒼穹》在今年4月上線的動畫特別篇2:《沙之瀾歌》,即是在原著的世界觀和精神內核之上,以美杜莎女王和海波東為主體重新構建故事。可見在IP全版權運營和共營合夥制度之下,IP的生命力也將隨之得以延長。

IP開發的“全職高手”


虛擬偶像與跨界合作

IP開發的效果如何,除了作品的熱度及口碑表現之外,更直觀的反映是其商業化的能力。

在閱文堅持統一性的開發策略之下,IP的整體用戶群逐漸對IP中的人物形象形成固化認知,文學作品中的人物有了視覺化的承載和周邊衍生品的支撐之後,更便於虛擬偶像的孵化。

尤其是在當下,二次元市場不斷擴大。艾瑞諮詢發佈的《2018年中國動漫行業報告》數據顯示,國內泛二次元用戶規模近3.5億,使虛擬偶像的發展前景更加樂觀。

《全職高手》中的大神葉修也在經歷了數年的醞釀與養成之後,走向大眾視野。目前,葉修作為虛擬偶像,僅2019年上半年就已經收穫了包括麥當勞、美年達、清揚、伊利等在內的9家品牌代言,《全職高手》中的其他人物黃少天、蘇沐橙等也在旁氏、舒耐等品牌合作中與葉修一起代言相關產品。


IP開發的“全職高手”


隨著5G時代的到來,技術迭代將加速虛擬偶像的發展進程,更高效、智能的互動有望彌補虛擬和真人之間的差距,而“真人化”的虛擬偶像將繼續挖掘IP全鏈開發的市場潛力。

除了虛擬偶像,《全職高手》IP本身的商業化之路也越走越寬。

據羅立透露,《全職高手》的粉絲畫像大致為:男女各佔50%,高中以上,年齡層基本在15歲到30歲之間。

在這樣的粉絲基礎上,《全職高手》IP各形態內容的推進,不斷豐富著IP的商業化場景。

例如《全職高手》動畫第一季時,曾與麥當勞一起進行了包括劇情軟植入、創意TVC、線下主題店、衍生產品在內的IP開發營銷,覆蓋線上線下。


IP開發的“全職高手”


據不完全統計,截至目前,《全職高手》在IP全鏈開發的過程中,已經以人物形象/武器授權、影視動漫作品植入、定製廣告、周邊衍生品合作等形式,與包括麥當勞、中國銀行、上海郵政、旁氏、微軟、美年達、清揚、伊利、QQ閱讀等在內的多家品牌跨界合作,商業價值不斷走高。

整體來看,閱文在全版權運營和IP共營合夥人制度下,不斷擴展IP開發的深度和廣度。通過構建統一的IP基礎架構,保障IP內容的持續輸出和多元延展,以此不斷釋放IP開發的價值和商業化空間。

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IP開發的“全職高手”

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