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神仙道2在最近開啟了首輪測試,而在筆者的印象中神仙道不是一款頁遊麼?最近也進軍手遊圈了?帶著好奇筆者來體驗了一下這款遊戲,然後就……一發不可收拾了。(文_17173弓兵)
試玩印象:
畫面——精緻獨特的國風畫面,有種大聖歸來的感覺
玩法——卡牌+回合的玩法,給人一種不一樣的感覺
特色——有趣的小遊戲穿插其中
消費——簡單的UI,超低的氪金率,沒有各種充值的提示
精緻獨特的國風畫面
初入遊戲,神仙道2的畫面就讓人眼前一亮,典型的國風畫面,尤其是各種人設,讓筆者有一種在玩大聖歸來的感覺,而神仙道2的畫面大部分採取的都是國風清新萌動的畫面,對於喜愛這類畫風的玩家來說絕對是一個不錯的選擇。
典型的國風畫面
多職業與屬性混合搭配,策略難度較大
遊戲中分為五種屬性,水火木光暗,其中水火木互相剋制,光暗相互剋制,同時還有主角的無屬性,不剋制任何屬性也不被任何屬性所克。
遊戲中的具體屬性剋制介紹
而除了屬性之外,遊戲中還有六個不同的陣營,每個陣營擅長的能力都不相同,例如磐石大部分為肉盾,擅長抵擋傷害,而流光則大多為強力的單體傷害,單攻之王,仙草中的夥伴啊則大部分擅長治療效果,團隊續航能力超讚。玩家需要在這些陣營中挑選合適的夥伴來應對各種不同的夥伴與副本。
卡牌+回合=即時回合?
說實話當初看到這個概念的時候弓兵自己也是比較懵逼的,即時回合是個什麼東東?而具體進入遊戲後瞭解了這個概念,所謂的即時回合是指在卡牌遊戲中融入回合的設定,增強遊戲的策略性。在神仙道2中的各類BUFF和DEBUFF都是有對應的回合數的,而每個角色的回合是獨立的,出手一次即為一回合,所以如何在擁有BUFF的回合內解決戰鬥就是玩家們需要頭疼的問題了。
仔細看玩家頭上的小BUFF
大招拒絕滿滿攢能量
因為引入了回合的設定,如果不來點特色的話那也說不過去對不對?遊戲還在其中引入了靈力條的設定,在遊戲中玩家的大招靈力不僅通過時間會逐漸增長,也可以通過靈力條來快速的增加,也就是說玩家可以自行決定絕技釋放的順序以及次數,而靈力條一旦充滿足以支撐一個角色釋放兩次技能!搭配上擊殺怪物獲得的靈力的話,一回合內無限使用技能也不是不可能的事情。這也就是之前所說的如何在擁有BUFF的時候快速的解決戰鬥,自然是要好好的分配技能的使用了。
消耗靈力條對角色進行充能
順帶一提,神仙道2中的技能表現其實也是挺不錯的,每個角色的大招基本都會有一些特寫,玩家可以好好欣賞一下酷炫的大招,而且如果你看厭了不想觀看的話點擊右上角的眼睛就可以關閉技能特效了,很貼心有木有?
技能特效炫酷有木有
遊戲劇情豐富,且劇情場景製作完善
神仙道2中的劇情比較的豐富,每一章節的劇情都串聯的非常緊密,並且遊戲中有一個特色,劇情中的人物都會出現在遊戲裡幫助你作戰,雖然無法強化但是卻是你強大的助力,並且在劇情戰鬥中會有很多特色人物然玩家提前體驗,也便於玩家在後面對於角色的特性有一個大概的瞭解。
遊戲初期的劇情夥伴
另一點值得一提的是卡牌遊戲中肯定是會有許多章節的,而大部分遊戲僅僅是提供了多章節不同關卡的挑戰,但是神仙道2在這一點上非常的用心,遊戲中的每一個章節都有自己獨立的場景,並且在通關後可以隨意的切換主城,避免讓玩家在一個場景裡瞎轉悠感到厭倦。
遊戲裡兩個不同的主城場景
遊戲整體玩法尚可,穿插各種小遊戲
至於遊戲的整體玩法上,和普通的卡牌遊戲就沒有太大的區別了,具體的玩法都是大同小異,包括角色的站位以及日常的活動等等,在這一點上目前很難做出創新,遊戲中還添加了一些小遊戲來豐富遊戲的玩法,贏了可以獲得大量的獎勵,輸了也沒有什麼損失,怎麼都是賺啊!還有就是遊戲中有一個福袋活動,類似於彩票,日常收集號碼然後進行抽獎,一旦中獎了的話立馬變土豪~
遊戲裡兩個小遊戲!
遊戲氪金率非常低!非常低!
這是我為什麼對於這款遊戲評價這麼高的原因,本作的前身是一款頁遊,但是在神仙道2中,除了一個首衝以外,你看不到任何提示充值的地方,甚至在開服活動中都只有各種的獎勵。完全顛覆了筆者的想象。
界面非常的乾淨
還有一點就是遊戲中的日常活動需要消耗一定的靈晶(也就是大部分遊戲中的鑽石),但是也僅僅需要2個靈晶,基本和不消耗也沒什麼太大區別了,並且遊戲中的活動贈送的獎勵非常的多,合理的使用的話完全足夠推圖競技場了。
這裡需要4個是因為已經兌換過一次了
當然了,既然是手遊自然還是有要氪金的地方的,遊戲中有些玩法中可以通過氪金來獲得大量的材料從而提升戰力,但是這些材料平民玩家也是可以慢慢收集的,並且前期活動十連什麼的都贈送的非常多,日常玩法的碎片也是各種收集,所以遊戲中對平民玩家而言還是非常的友好的。
總之,這款遊戲在玩法上有一定的特色,並且畫風也非常適合喜歡國風的玩家,最重要的良心!至少目前來看非常的良心,那麼喜歡國風卡牌的玩家,不妨趕快來下載試試吧。
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