'跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?'

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跑跑卡丁車作為十多年的端遊經典IP,一直是網遊界的賽車競速遊戲領頭羊,其清新的畫面以及良好的操作手感,都是被大家非常認可的。而且端遊剛出的那時候,基本全民板車,有一輛馬拉松就高興半天,更別提後面的熊貓、棉花糖了,都是滿滿的情懷。

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跑跑卡丁車作為十多年的端遊經典IP,一直是網遊界的賽車競速遊戲領頭羊,其清新的畫面以及良好的操作手感,都是被大家非常認可的。而且端遊剛出的那時候,基本全民板車,有一輛馬拉松就高興半天,更別提後面的熊貓、棉花糖了,都是滿滿的情懷。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

端遊初期整個遊戲氛圍都是非常好的,真正的全民競速時代,大家不拼車,拼技術,哪怕是多跑零點幾秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜歡,想當年一個網吧里拉上8個人開黑一起玩道具賽,你扔個導彈,我放個水雷,一會被香蕉皮滑倒,一會被反相蠱整的迷了路,整個網吧裡都充滿了歡聲笑語,那氛圍真的是其樂融融。

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跑跑卡丁車作為十多年的端遊經典IP,一直是網遊界的賽車競速遊戲領頭羊,其清新的畫面以及良好的操作手感,都是被大家非常認可的。而且端遊剛出的那時候,基本全民板車,有一輛馬拉松就高興半天,更別提後面的熊貓、棉花糖了,都是滿滿的情懷。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

端遊初期整個遊戲氛圍都是非常好的,真正的全民競速時代,大家不拼車,拼技術,哪怕是多跑零點幾秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜歡,想當年一個網吧里拉上8個人開黑一起玩道具賽,你扔個導彈,我放個水雷,一會被香蕉皮滑倒,一會被反相蠱整的迷了路,整個網吧裡都充滿了歡聲笑語,那氛圍真的是其樂融融。

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反觀跑跑手遊,除了剛出來的那幾天人滿為患,因為有一大批的端遊老玩家回坑,人氣一下子爆發了,但是才剛一個月的時間,跑跑手遊就經歷了大起大落,不僅人越來越少,也有越來越多的玩家對遊戲商的作法感到氣憤。不僅因為掛滿屏的充值窗口,各種氪金活動,最重要的是跑跑卡丁車的核心基礎——賽車,也被策劃拿來消費情懷。

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跑跑卡丁車作為十多年的端遊經典IP,一直是網遊界的賽車競速遊戲領頭羊,其清新的畫面以及良好的操作手感,都是被大家非常認可的。而且端遊剛出的那時候,基本全民板車,有一輛馬拉松就高興半天,更別提後面的熊貓、棉花糖了,都是滿滿的情懷。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

端遊初期整個遊戲氛圍都是非常好的,真正的全民競速時代,大家不拼車,拼技術,哪怕是多跑零點幾秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜歡,想當年一個網吧里拉上8個人開黑一起玩道具賽,你扔個導彈,我放個水雷,一會被香蕉皮滑倒,一會被反相蠱整的迷了路,整個網吧裡都充滿了歡聲笑語,那氛圍真的是其樂融融。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

反觀跑跑手遊,除了剛出來的那幾天人滿為患,因為有一大批的端遊老玩家回坑,人氣一下子爆發了,但是才剛一個月的時間,跑跑手遊就經歷了大起大落,不僅人越來越少,也有越來越多的玩家對遊戲商的作法感到氣憤。不僅因為掛滿屏的充值窗口,各種氪金活動,最重要的是跑跑卡丁車的核心基礎——賽車,也被策劃拿來消費情懷。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

跑跑手遊最大的敗筆就是把賽車放進那些花裡胡哨的活動中。賽車是所有競速遊戲的核心,它的好壞會直接影響到遊戲體驗。遊戲運營是要賺錢的沒錯,但是一個剛公測的遊戲,一臺傳說車就要幾百,然後最少一月出一臺,新車又必定比舊車好,這樣一來用不了多久現在入手的傳說級賽車就成了破銅爛鐵,也就只剩下情懷老玩家的收藏價值了。

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跑跑卡丁車作為十多年的端遊經典IP,一直是網遊界的賽車競速遊戲領頭羊,其清新的畫面以及良好的操作手感,都是被大家非常認可的。而且端遊剛出的那時候,基本全民板車,有一輛馬拉松就高興半天,更別提後面的熊貓、棉花糖了,都是滿滿的情懷。

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端遊初期整個遊戲氛圍都是非常好的,真正的全民競速時代,大家不拼車,拼技術,哪怕是多跑零點幾秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜歡,想當年一個網吧里拉上8個人開黑一起玩道具賽,你扔個導彈,我放個水雷,一會被香蕉皮滑倒,一會被反相蠱整的迷了路,整個網吧裡都充滿了歡聲笑語,那氛圍真的是其樂融融。

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反觀跑跑手遊,除了剛出來的那幾天人滿為患,因為有一大批的端遊老玩家回坑,人氣一下子爆發了,但是才剛一個月的時間,跑跑手遊就經歷了大起大落,不僅人越來越少,也有越來越多的玩家對遊戲商的作法感到氣憤。不僅因為掛滿屏的充值窗口,各種氪金活動,最重要的是跑跑卡丁車的核心基礎——賽車,也被策劃拿來消費情懷。

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跑跑手遊最大的敗筆就是把賽車放進那些花裡胡哨的活動中。賽車是所有競速遊戲的核心,它的好壞會直接影響到遊戲體驗。遊戲運營是要賺錢的沒錯,但是一個剛公測的遊戲,一臺傳說車就要幾百,然後最少一月出一臺,新車又必定比舊車好,這樣一來用不了多久現在入手的傳說級賽車就成了破銅爛鐵,也就只剩下情懷老玩家的收藏價值了。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

好一點的車子貴一點無可厚非,但是讓大多數玩家覺得價格合理都消費得起不是更好嗎?而且這些傳說車輛不是放進了時間商店就是放在黃金齒輪,赤炎魔怪更是v8才送39天,氪金程度令人咋舌。而這種獲取賽車的方式是絕大多數玩家所不能接受的,出傳說車可以,出限時限量車也可以,但是放進商店裡明碼標價不好嗎?為什麼非要跟卡牌遊戲一樣弄得一直抽抽抽呢?

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端遊初期整個遊戲氛圍都是非常好的,真正的全民競速時代,大家不拼車,拼技術,哪怕是多跑零點幾秒也非常有成就感。道具玩法也是被很多人所喜歡,想當年一個網吧里拉上8個人開黑一起玩道具賽,你扔個導彈,我放個水雷,一會被香蕉皮滑倒,一會被反相蠱整的迷了路,整個網吧裡都充滿了歡聲笑語,那氛圍真的是其樂融融。

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反觀跑跑手遊,除了剛出來的那幾天人滿為患,因為有一大批的端遊老玩家回坑,人氣一下子爆發了,但是才剛一個月的時間,跑跑手遊就經歷了大起大落,不僅人越來越少,也有越來越多的玩家對遊戲商的作法感到氣憤。不僅因為掛滿屏的充值窗口,各種氪金活動,最重要的是跑跑卡丁車的核心基礎——賽車,也被策劃拿來消費情懷。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

跑跑手遊最大的敗筆就是把賽車放進那些花裡胡哨的活動中。賽車是所有競速遊戲的核心,它的好壞會直接影響到遊戲體驗。遊戲運營是要賺錢的沒錯,但是一個剛公測的遊戲,一臺傳說車就要幾百,然後最少一月出一臺,新車又必定比舊車好,這樣一來用不了多久現在入手的傳說級賽車就成了破銅爛鐵,也就只剩下情懷老玩家的收藏價值了。

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

好一點的車子貴一點無可厚非,但是讓大多數玩家覺得價格合理都消費得起不是更好嗎?而且這些傳說車輛不是放進了時間商店就是放在黃金齒輪,赤炎魔怪更是v8才送39天,氪金程度令人咋舌。而這種獲取賽車的方式是絕大多數玩家所不能接受的,出傳說車可以,出限時限量車也可以,但是放進商店裡明碼標價不好嗎?為什麼非要跟卡牌遊戲一樣弄得一直抽抽抽呢?

跑跑卡丁車手遊:賽車從不明碼標價,想要只有抽獎,競技變卡牌?

同樣是TX的遊戲,看看王者榮耀,限定版皮膚都是明碼標價,而且價格也都是大部分玩家可以接受的,就算是不買,也有其他便宜的皮膚可以選擇,屬性都一樣,外觀不同而已。不像現在的跑跑手遊,拿競技遊戲最基礎最核心的賽車來圈錢,搞得所有好東西都要抽獎。

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