'一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品'

RPG遊戲 勇者鬥惡龍 SquareEnix Square 小遊戲 喜愛遊戲的小白 2019-08-11
"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

最後,小白就要說說這款遊戲的劇情啦,日系RPG的遊戲劇情,向來不是以隱晦曲折的劇情著稱的,本作雖然劇情也有波折,但也依然做不到歐美遊戲那樣的深刻。儘管如此,劇情上面也還是頗多轉折的,小白就不劇透了,請大家自行體會~。


總的來說,本作是近些年來少有的非常優秀的JRPG作品,並且在原有固定模式的基礎上做出了非常成功的創新,小白已經很久沒有玩到過這麼優秀的又帶有傳統風味的RPG遊戲作品了,這讓小白對傳統RPG的復甦又抱有了希望,這裡還是要感謝SE為我們呈現了一部如此優秀的遊戲作品。不過非常可惜的是遊戲不支持中文,Steam又對大陸鎖區,好在網上可以下到中本補丁,想玩到該款作品的小夥伴只能各顯神通啦~對於想購買正版的小夥伴,可以關注“喜愛遊戲的工程師小白”公眾號,後臺留言回覆遊戲名稱,來獲得小白所推薦遊戲的試玩啦!

"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

最後,小白就要說說這款遊戲的劇情啦,日系RPG的遊戲劇情,向來不是以隱晦曲折的劇情著稱的,本作雖然劇情也有波折,但也依然做不到歐美遊戲那樣的深刻。儘管如此,劇情上面也還是頗多轉折的,小白就不劇透了,請大家自行體會~。


總的來說,本作是近些年來少有的非常優秀的JRPG作品,並且在原有固定模式的基礎上做出了非常成功的創新,小白已經很久沒有玩到過這麼優秀的又帶有傳統風味的RPG遊戲作品了,這讓小白對傳統RPG的復甦又抱有了希望,這裡還是要感謝SE為我們呈現了一部如此優秀的遊戲作品。不過非常可惜的是遊戲不支持中文,Steam又對大陸鎖區,好在網上可以下到中本補丁,想玩到該款作品的小夥伴只能各顯神通啦~對於想購買正版的小夥伴,可以關注“喜愛遊戲的工程師小白”公眾號,後臺留言回覆遊戲名稱,來獲得小白所推薦遊戲的試玩啦!

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

最後,小白就要說說這款遊戲的劇情啦,日系RPG的遊戲劇情,向來不是以隱晦曲折的劇情著稱的,本作雖然劇情也有波折,但也依然做不到歐美遊戲那樣的深刻。儘管如此,劇情上面也還是頗多轉折的,小白就不劇透了,請大家自行體會~。


總的來說,本作是近些年來少有的非常優秀的JRPG作品,並且在原有固定模式的基礎上做出了非常成功的創新,小白已經很久沒有玩到過這麼優秀的又帶有傳統風味的RPG遊戲作品了,這讓小白對傳統RPG的復甦又抱有了希望,這裡還是要感謝SE為我們呈現了一部如此優秀的遊戲作品。不過非常可惜的是遊戲不支持中文,Steam又對大陸鎖區,好在網上可以下到中本補丁,想玩到該款作品的小夥伴只能各顯神通啦~對於想購買正版的小夥伴,可以關注“喜愛遊戲的工程師小白”公眾號,後臺留言回覆遊戲名稱,來獲得小白所推薦遊戲的試玩啦!

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

最後,小白就要說說這款遊戲的劇情啦,日系RPG的遊戲劇情,向來不是以隱晦曲折的劇情著稱的,本作雖然劇情也有波折,但也依然做不到歐美遊戲那樣的深刻。儘管如此,劇情上面也還是頗多轉折的,小白就不劇透了,請大家自行體會~。


總的來說,本作是近些年來少有的非常優秀的JRPG作品,並且在原有固定模式的基礎上做出了非常成功的創新,小白已經很久沒有玩到過這麼優秀的又帶有傳統風味的RPG遊戲作品了,這讓小白對傳統RPG的復甦又抱有了希望,這裡還是要感謝SE為我們呈現了一部如此優秀的遊戲作品。不過非常可惜的是遊戲不支持中文,Steam又對大陸鎖區,好在網上可以下到中本補丁,想玩到該款作品的小夥伴只能各顯神通啦~對於想購買正版的小夥伴,可以關注“喜愛遊戲的工程師小白”公眾號,後臺留言回覆遊戲名稱,來獲得小白所推薦遊戲的試玩啦!

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


"

HELLO~大家好,這裡是小白的每日一遊推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

《勇者鬥惡龍11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix製作發行的一款角色扮演類遊戲,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊衝出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

“勇者鬥惡龍系列”有著日本三大國民RPG之一的美譽,幾十年的遊戲發展,今天出到了11代作品。“勇者鬥惡龍系列”遊戲和國內“三劍”的情況有些類似,主打傳統回合制RPG遊戲風格,在傳統回合RPG沒落的今天,各大遊戲公司在各種嘗試以後,紛紛放棄了傳統回合制的遊戲模式,而改為ARPG遊戲模式,連"最終幻想"這樣的超級大作,都放棄了傳統回合制的模式。但是,小白在玩到了《勇者鬥惡龍11》之後,興奮的發現,遊戲找到了一個傳統回合制遊戲和現在快節奏之間的平衡,徹底規避了傳統回合制遊戲節奏慢,戰鬥拖沓的特點,用非常精準的數值調控,使戰鬥非常流暢,節奏也超級快,只要選擇技能和攻擊方式得當,基本可以做到一個回合消滅普通小怪,這不得不說是這麼多年各大廠商在傳統回合制模式的探索創新道路上的一個里程碑,小白甚至看到了傳統回合制遊戲的希望,傳統回合制遊戲模式並沒有死。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

咱們言歸正傳,除了遊戲模式上的創新之外,遊戲在其他方面也可以說是質量上乘了。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫面精細柔美,色彩搭配豔麗,各種光影效果逼真細膩,由鳥山明大師操刀的人物造型更是讓大家有一股撲面而來的“龍珠”風。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了遊戲畫面之外,製作組還非常用心的為每一位NPC賦予了不同的性格,不僅僅是主角還有他周圍的同伴,哪怕是路邊的商人小販,對話之中都帶著一些靈動,言語之中還會發一些牢騷進行一些吐槽,使得人物顯得更加生動活潑,以上足以看出本作的用心之處。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

遊戲的戰鬥方面,除了上文說到的快節奏回合制戰鬥模式,遊戲還引入了“定神”系統,類似於“爆氣”系統,“爆氣”的角色能力大幅上漲,並且還可以和同伴使用連攜技,為遊戲的戰鬥增加了不少的變數。同時遊戲的遇敵模式也不再採用傳統的“踩地雷”遇敵模式,地圖上可見的敵人讓戰鬥可以有所選擇,也變相加快了遊戲節奏。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

提到了戰鬥,那麼就不得不提遊戲的人物成長模式了。小白認為《勇者鬥惡龍11》的人物成長模式借鑑了《最終幻想10》的星盤成長模式,並且在此基礎上進行了創新。通過技能盤加點不僅可以提升角色的能力,還可以通過不同方向的加點,使角色的成長走向不同的道路,主角可以是雙刀劍客,盾劍戰士,也可以是團隊輔助。我們可以根據隊伍來調整角色所扮演的地位,使得戰鬥更加靈活多變,也使得遊戲的可玩性大大增加。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

除了戰鬥以外,作為《勇者鬥惡龍》的第11代作品,也吸收了之前幾代的許多元素,怪物圖籤系統,裝備製造,賽馬射箭等各種起到調劑作用的小遊戲。雖然這些細枝末節的元素不影響遊戲的整體體驗,但是收集元素也使得一部分玩家為之著迷,遊戲性也隨之提升。

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品

最後,小白就要說說這款遊戲的劇情啦,日系RPG的遊戲劇情,向來不是以隱晦曲折的劇情著稱的,本作雖然劇情也有波折,但也依然做不到歐美遊戲那樣的深刻。儘管如此,劇情上面也還是頗多轉折的,小白就不劇透了,請大家自行體會~。


總的來說,本作是近些年來少有的非常優秀的JRPG作品,並且在原有固定模式的基礎上做出了非常成功的創新,小白已經很久沒有玩到過這麼優秀的又帶有傳統風味的RPG遊戲作品了,這讓小白對傳統RPG的復甦又抱有了希望,這裡還是要感謝SE為我們呈現了一部如此優秀的遊戲作品。不過非常可惜的是遊戲不支持中文,Steam又對大陸鎖區,好在網上可以下到中本補丁,想玩到該款作品的小夥伴只能各顯神通啦~對於想購買正版的小夥伴,可以關注“喜愛遊戲的工程師小白”公眾號,後臺留言回覆遊戲名稱,來獲得小白所推薦遊戲的試玩啦!

一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品


一款令傳統回合制RPG再現輝煌的遊戲作品



好啦,今天的遊戲推薦就到這裡了,小白這裡還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。

歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下!

"

相關推薦

推薦中...