讓G胖賺翻的史上最牛卡牌遊戲?

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繼《DOTA2》上線5年後,我們終於迎來了V社又一款最新作品《Artifact》,這款延續了《DOTA2》世界觀的遊戲一經公佈,便吸引了大量了眼球,如今《Artifact》也終於在11.29日正式發售。

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可從發售的第一天開始,Steam商店中便有不少差評,這也讓很多想要嘗試的小夥伴猶豫不決,不知道自己要不要買來玩,今天我就從玩法到氪金度來分析一下這款遊戲到低適不適合你。

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《Artifact》的玩法上面不光是融入了各種卡牌遊戲之所長,更是創新式的融入了MOBA遊戲的玩法,打造出了一款前所未有的TCG遊戲。

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最特別之處便是在他的棋盤上,與其他卡牌遊戲只有一個戰場不同,《Artifact》擁有著三路兵線,想要獲取遊戲的勝利便要率先擊破對面兩路的塔,或者擊破對面一路的塔後再擊破顯露出的核心。

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每局對戰中,玩家手裡都會有5張英雄牌,可以調遣5名英雄去往各個兵線參與戰鬥,每名英雄都會有自己獨特的技能,如果英雄不幸死亡,需要在泉水中復活後才能再次上線。

如果在對戰中殺死了對手的英雄或小兵,就像補刀一樣的可以獲得金錢,在每個回合結束,玩家都能夠通過去商店購買裝備給英雄穿戴來增強他們的實力,這些設定簡直與MOBA如出一轍,而各種熟悉的英雄、裝備更能讓DOTA玩家倍感親切。

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可如果你只是因為喜歡DOTA而想入手《Artifact》的話可就要考慮一下了,因為你對於DOTA的理解並不能幫助你上手《Artifact》,它本質上還是一款非常硬核的卡牌遊戲。

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《Artifact》中的三路兵線可以看做你與另一個人同時進行著三場對局,每個對局相互獨立,但又會互相產生影響,在上中下路分別進行一次對局才算結束一個回合,每一路又具有獨立的魔力值可供出牌。

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理查德的加入也帶來了萬智牌的顏色玩法,英雄共分為4種顏色,玩家只能當前路中打出與所在該路英雄相同顏色的卡牌,英雄也是出牌的基礎,若某一路線上沒有我方英雄,那麼便無法在那一路中出牌。

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《Artifact》每一路中的結算方式類似於《昆特牌》中的PASS機制,玩家無法自己操控場上的單位,只能在雙方都不再進行出牌選擇PASS後,系統自動進行戰鬥結算。

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而這些也只不過是《Artifact》中的冰山一角,如此多的元素的融入,確實能夠讓遊戲變得豐富有策略性,但這也更加考驗玩家的水平,如此多的內容絕對不是2個新手教程就能瞭解到的,很多玩家都會抱怨自己打完教學之後便不知道要幹些什麼,去打人機都是被血虐。

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遊戲時長也是很多人吐槽的一點,《Artifact》由於不能越過面前的單位直接攻打對手的塔,便沒有《爐石》《影之詩》那些無腦快攻卡組,同時也不能從無到有直接OTK秒掉對手,《Artifact》想要獲取勝利便只能通過每一回合的運營,所以也使得每一局遊戲都要在半小時甚至更長,如果你接受不了慢節奏的遊戲,那麼《Artifact》是不會給你帶來快樂的。

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除了遊戲上手難度大之外,遊戲的氪度是《Artifact》上線以來討論最多的話題,Steam的差評中絕大部分是因為遊戲的氪度。

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有別於《爐石》等CCG卡牌遊戲,作為TCG的《Artifact》由於要保證卡牌在玩家之間的合理流通,勢必不可能加入免費的獲得卡包任務,否則卡牌價值便會一落千丈,也不再是TCG遊戲了。

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玩家在遊戲中想要得到卡牌其實只有三種方式,一個是直接買卡包去開,第二是去Steam市場購買其他人的,第三是購買比賽門票,通過勝利獲取卡包,而其5-2的賽制對於新人很又難賺包,無論哪一種,都是要花錢。

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可就現在的卡牌交易市場來說,對於學生黨還是有很大的負擔的,由於現在處在遊戲初期,卡牌稀少,強力的卡牌就那幾張,價格自然水漲船高,想要湊齊一套強力卡牌怎麼也要花上幾百,但如果缺少這些核心構築的卡牌,從牌組上來說便輸了一半。

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但和線下TCG不同的是,《Artifact》禁止了好友之間的自由交易,玩家想要相互購買卡牌必須通過Steam市場,而G胖在交易中高額的抽成才是真正惱火玩家的點,賣出一張100元的卡牌,到手只有80多,沒多少人想要花這冤枉錢。

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當然如果對於不想氪金的玩家還可以去打輪抽模式,類似於《爐石》《昆特牌》的競技場,玩家不需要攜帶自己的卡牌,通過選取系統給出的卡牌來進行對戰,我認為輪抽模式的樂趣比自己組牌還要高。

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但再怎麼說,你不花錢便永遠也得不到獎勵,就算在休閒模式下混的風生水起,一沒獎勵,二沒段位,沒有成就感很快便會沒有目的性,從而放棄遊戲。

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說了這麼多,相信大家對《Artifact》是否適合自己已經心理有數了,對於那些依舊猶豫不決的小夥伴我覺得可以觀望一下後續的版本,畢竟《Artifact》現在還有很對地方不成熟,但依舊不妨礙他的無限潛力,希望V社日後可以好好改善吧~

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