長誠娛樂關注首發遭差評:《Artifact》為何成了“理財遊戲”?

據長誠報道/11月29日,V社的卡牌遊戲《Artifact》正式解鎖,不出所料,該遊戲當天就成為全球暢銷榜冠軍。不過,讓人意外的是,作為V社的重磅產品,該遊戲上線之後並沒有能夠如願拿到好評,Steam平臺的玩家好評率更是低到了59%。

長誠娛樂關注首發遭差評:《Artifact》為何成了“理財遊戲”?

從玩法體驗來說,《Artifact》算得上卡牌遊戲裡的創新者,更像是用卡牌形式展現的MOBA遊戲,但它的收費模式卻被戲稱為“理財遊戲”,這麼一個玩法創新的遊戲為何不受玩家待見呢?


不一樣的《Artifact》:集換卡牌遊戲裡的MOBA

近些年來,數字卡牌遊戲成為了大佬雲集的領域,暴雪的《爐石傳說》、Wizards of the Coast的《萬智牌競技場》、Pokemon公司的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》,甚至《巫師3》開發商CD Projekt Red都推出了自己的《昆特牌》,所以,V社想要分一杯羹並不讓人覺得奇怪。

11月29日,《Artifact》正式在Steam平臺發佈,這款遊戲可以說從很多卡牌遊戲借鑑了靈感,比如《爐石傳說》使用了魔獸IP,這款遊戲也用了《Dota 2》當中的角色。三條線的設定有些類似於Supercell的《皇室戰爭》,集換式卡牌的做法接近《萬智牌》。不過,從實際遊戲體驗來看,《Artifact》實際上既不同於《爐石傳說》,也不同於很多其他的卡牌遊戲,有評測者甚至認為,可以把它稱為“卡牌遊戲裡的MOBA”。

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玩法截圖

遊戲的複雜性從一開始就表現的很明顯,玩家直接開始接觸戰鬥教學,你被隨機分配了5張不同或者相同顏色的英雄卡牌,管理三條線的戰鬥,這些英雄都有各自獨特的能力,而且可以通過相同顏色的魔法卡加強輸出。不同顏色的卡牌帶來的作用也不一樣,比如有些卡牌可以削弱敵人攻擊力或者生命值,還有些可以直接攻擊敵方防禦塔,如果桌面上沒有同顏色的英雄卡甚至完全沒有英雄卡,那麼你就無法使用魔法卡。

遊戲的獲勝條件是摧毀敵方兩路塔或者一塔+基地,如果遊戲結束時同時達成獲勝條件則為平局,此外,進入遊戲之後有5分鐘的基礎操作時間,而且每完成一個完整回合會增加2分鐘,如果基礎操作時間耗盡也被判為輸掉了遊戲,你可以通過左上角的小地圖查看每一路防禦塔血量和英雄部署。

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戰鬥界面有些類似爐石

在遊戲裡,你需要管理的資源很多,尤其是顏色匹配機制,如果英雄死亡,他們在整個回合就無法使用,但你下個回合可以在任何一條線將其復活,在哪一條線放置什麼樣的英雄、注意每條線的狀態以及準確使用魔法都是獲勝的關鍵。此外,英雄還可以通過裝備增強,比如增加傷害或者通過治療卡提升戰鬥存活時間等等。

與MOBA遊戲類似的是,你在戰鬥當中擊敗敵方英雄或者小兵都可以獲得金幣,並且能在每個回合結束的購買階段購買物品,每個回合之後可以購買的物品是隨機的,所以玩家們需要選擇到底是購買一次性的治療道具,還是等待下一個回合刷新更好的物品。有些時候,你在一個回合當中可能無法獲得金幣,所以妥善管理遊戲內金幣的使用時機是非常必要的,因此對不少卡牌遊戲玩家而言,即使通過了新手教學,《Artifact》的難度也非常高,MOBA玩家反而會覺得比較適應。

在海外市場,IGN給了該遊戲8.7分的評價,稱它“雖然難度較高,但容易上手”,實際上新手是很難上手的,遊戲裡有非常多的資源,你會經常發現很多東西超出了控制範圍,比如多個隨機數值就已經足夠讓人難以捉摸,加上基礎操作時間隨著回合次數的延長,有玩家反映它的遊戲時長甚至超過了《Dota 2》。

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遊戲模式截圖

不過,雖然上手門檻很高,但V社提供了足夠多的機會讓你學習,遊戲模式有很多,《Artifact》還加入了限時活動,玩家們可以通過特殊規則的方式與機器人戰鬥。另外,你還可以參加全球匹配,自定義模式,休閒模式有五個回合定輸贏。

在遊戲裡,除了付費抽卡包和直接在市場購買特定卡牌之外,還有一些模式設置了付費門檻,比如精英模式門票4.95美元,但對於資深玩家而言,你可以贏得卡包,抽取高價值卡牌出售。除此之外,該遊戲還加入了相對休閒的Keeper Draft模式。

好評率59%:《Artifact》被玩成了理財遊戲

和V社此前的幾款作品相比,《Artifact》首發當日的好評率之低是讓人非常意外的,從玩家反饋來看,主要有以下兩大原因:

1.付費門檻

與其他免費模式的卡牌遊戲相比,《Artifact》標出138元的售價就已經相當於拒絕了大量不願意前置付費的卡牌玩家。另外,雖然是付費遊戲,但想要獲得更多卡牌,你仍然需要通過付費方式抽卡包,甚至有些可以獲得卡包的遊戲模式都設置了付費門檻(比如4.95美元的經營模式),這種做法實際上無論是免費玩家還是付費玩家,都有相當一部分用戶給出了差評。

當然,也有一部分用戶把《Artifact》玩成了“理財遊戲”。由於需要玩家付費抽卡,而且出卡品質是隨機的,一些稀有卡牌在市場上價格不菲,比如有玩家透露,“斧王”在11月29日最高可以買到300元,大多數時候的價格都在150元左右,由於目前V社向預購玩家贈送10個卡包,意味著如果運氣夠好,抽到稀有卡賣出去相當於免費獲得了遊戲,如果抽到的高價值卡牌較多,甚至還能通過賣卡賺錢,由於價格的不穩定性,不少人在玩家社區戲稱V社做了個理財遊戲。

長誠娛樂關注首發遭差評:《Artifact》為何成了“理財遊戲”?

同樣是抽卡,但體驗天壤之別

只是,對於大多數人而言,想要通過抽卡“回本”是不現實的,從大多數玩家評論來看,預購贈送的10卡包全部賣掉也只有遊戲售價的一半以下,而後續想要繼續抽卡,則需要額外付費。對於遊戲水平較高而且抽卡比較幸運的玩家而言,《Artifact》也不失為“生財之道”,甚至有玩家在貼吧表示,“集換式卡牌遊戲向來都是卡販子比買家多”。

2.遊戲難度和Bug

從Steam評論頁面來看,遊戲內的Bug和難度也是玩家們給差評的主要原因之一,比如V社曾在宣傳片承諾預購送10個卡包和5張活動門票,但不少人進入遊戲之後並未收到,導致V社對此進行了緊急修復。

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還有不少玩家反映遊戲難度過大,沒有趣味性,《Artifact》並沒有加入單人劇情或者冒險模式,而且門票模式四勝才能獲得一個卡包,兩次失敗直接出局,因此很容易浪費門票,導致不少新手玩家甚至普通玩家只能繼續付費。遊戲時長方面,有玩家在貼吧表示,自己一場遊戲打了70分鐘,最後還是輸了。

總的來說,《Artifact》更像是卡牌形式展現的MOBA遊戲,你可以採用很多不同的套路,像MOBA遊戲一樣管理資源使用,但不得不說的是,該遊戲只適合硬核玩家,無論是40分鐘的平均時長、高難度的獲勝條件還是隨機性極強的卡包掉率,對於普通玩家都算不上友好。

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