'《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲'

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥畫面

也正是基於這種消耗卡牌的設計,使得遊戲不需要在卡牌強大上做太大的限制,畢竟即使一張卡強度超模,使用一次後也就沒了。所以,這是一個沒有費用概念的遊戲。玩家和敵人每回合有固定的出牌順序,並按照順序輪流打出隨機抽取的卡牌。當然,玩家對這個戰鬥的過程也能做出干涉,玩家可以在每回合開始前將手牌和預定打出的卡牌進行調換。比如預計打出一張超稀有卡牌,玩家覺得沒必要浪費在小怪戰上,就可以用其餘卡牌將其替換;亦或者是玩家想要在回合開始先加個狀態,也可以用buff牌替換掉最早的出牌。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥畫面

也正是基於這種消耗卡牌的設計,使得遊戲不需要在卡牌強大上做太大的限制,畢竟即使一張卡強度超模,使用一次後也就沒了。所以,這是一個沒有費用概念的遊戲。玩家和敵人每回合有固定的出牌順序,並按照順序輪流打出隨機抽取的卡牌。當然,玩家對這個戰鬥的過程也能做出干涉,玩家可以在每回合開始前將手牌和預定打出的卡牌進行調換。比如預計打出一張超稀有卡牌,玩家覺得沒必要浪費在小怪戰上,就可以用其餘卡牌將其替換;亦或者是玩家想要在回合開始先加個狀態,也可以用buff牌替換掉最早的出牌。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

搜尋時的CG

最好,必須要說的是,遊戲裡的立繪和CG非常精美,達成某些成就後還能解鎖主角的不同裝扮,算是遊戲裡不錯的點綴了。

好了,基本情況介紹完畢,可以來談談我對這個遊戲的想法了。在我看來,這是一款非常具有創意的遊戲,但是很可惜的是,創意與題材不夠相符。具體點來說,作為一款roguelike遊戲,需要反覆進行挑戰,那麼每一局的流程應該儘量高效化。但是,這款遊戲的卡牌消耗設計限制了玩家戰鬥的效率。比如爬塔類遊戲裡常見的小怪戰,如果想要快速結束戰鬥,就要消耗一些強力的卡牌來提高效率,但戰鬥獲得的卡牌獎勵是有限的,如果消耗強力卡牌往往會陷入得不償失的困境。這使得玩家只能儘量精打細算地使用基礎卡牌來降低消耗,而基礎卡牌較低的面板顯然會拖長戰鬥的時間,讓一場戰鬥打的很是無趣。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥畫面

也正是基於這種消耗卡牌的設計,使得遊戲不需要在卡牌強大上做太大的限制,畢竟即使一張卡強度超模,使用一次後也就沒了。所以,這是一個沒有費用概念的遊戲。玩家和敵人每回合有固定的出牌順序,並按照順序輪流打出隨機抽取的卡牌。當然,玩家對這個戰鬥的過程也能做出干涉,玩家可以在每回合開始前將手牌和預定打出的卡牌進行調換。比如預計打出一張超稀有卡牌,玩家覺得沒必要浪費在小怪戰上,就可以用其餘卡牌將其替換;亦或者是玩家想要在回合開始先加個狀態,也可以用buff牌替換掉最早的出牌。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

搜尋時的CG

最好,必須要說的是,遊戲裡的立繪和CG非常精美,達成某些成就後還能解鎖主角的不同裝扮,算是遊戲裡不錯的點綴了。

好了,基本情況介紹完畢,可以來談談我對這個遊戲的想法了。在我看來,這是一款非常具有創意的遊戲,但是很可惜的是,創意與題材不夠相符。具體點來說,作為一款roguelike遊戲,需要反覆進行挑戰,那麼每一局的流程應該儘量高效化。但是,這款遊戲的卡牌消耗設計限制了玩家戰鬥的效率。比如爬塔類遊戲裡常見的小怪戰,如果想要快速結束戰鬥,就要消耗一些強力的卡牌來提高效率,但戰鬥獲得的卡牌獎勵是有限的,如果消耗強力卡牌往往會陷入得不償失的困境。這使得玩家只能儘量精打細算地使用基礎卡牌來降低消耗,而基礎卡牌較低的面板顯然會拖長戰鬥的時間,讓一場戰鬥打的很是無趣。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

用薔薇複製卡牌

除此之外,作為一款牌庫構建遊戲,卡牌之間相互組合形成不同的流派和打法一定是遊戲的一大特色,但這個特色在這款遊戲裡卻並不能很好的體現出來。原因很簡單,這是因為卡牌的密度原因。大部分卡牌遊戲裡為了實現某些套路,都有所謂的精簡牌庫的說法。但精簡牌庫在這款遊戲裡無疑是自殺行為,且不說基礎牌不能刪除,就憑非基礎牌打完就消耗的特定,精簡牌庫不僅意味著續航能力弱,而且好不容易精簡出來的牌組一場戰鬥之後就全消耗掉了。正因為如此,遊戲裡的牌組往往會有幾十張牌,想要摸到特定的卡牌組合簡直難入登天。雖然遊戲裡也提供了消耗薔薇替換掉一張牌的搜尋功能,但是薔薇也是一種貴重的消耗品(薔薇是可以用來合成卡牌的),如果每場戰鬥都要花費大量薔薇來湊齊組合,那這個消耗一樣會是得不償失的。正因為如此,這款遊戲的設計使得玩家不能太過看重卡牌之間的配合,只能選擇一些可以無腦單出的卡牌。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥畫面

也正是基於這種消耗卡牌的設計,使得遊戲不需要在卡牌強大上做太大的限制,畢竟即使一張卡強度超模,使用一次後也就沒了。所以,這是一個沒有費用概念的遊戲。玩家和敵人每回合有固定的出牌順序,並按照順序輪流打出隨機抽取的卡牌。當然,玩家對這個戰鬥的過程也能做出干涉,玩家可以在每回合開始前將手牌和預定打出的卡牌進行調換。比如預計打出一張超稀有卡牌,玩家覺得沒必要浪費在小怪戰上,就可以用其餘卡牌將其替換;亦或者是玩家想要在回合開始先加個狀態,也可以用buff牌替換掉最早的出牌。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

搜尋時的CG

最好,必須要說的是,遊戲裡的立繪和CG非常精美,達成某些成就後還能解鎖主角的不同裝扮,算是遊戲裡不錯的點綴了。

好了,基本情況介紹完畢,可以來談談我對這個遊戲的想法了。在我看來,這是一款非常具有創意的遊戲,但是很可惜的是,創意與題材不夠相符。具體點來說,作為一款roguelike遊戲,需要反覆進行挑戰,那麼每一局的流程應該儘量高效化。但是,這款遊戲的卡牌消耗設計限制了玩家戰鬥的效率。比如爬塔類遊戲裡常見的小怪戰,如果想要快速結束戰鬥,就要消耗一些強力的卡牌來提高效率,但戰鬥獲得的卡牌獎勵是有限的,如果消耗強力卡牌往往會陷入得不償失的困境。這使得玩家只能儘量精打細算地使用基礎卡牌來降低消耗,而基礎卡牌較低的面板顯然會拖長戰鬥的時間,讓一場戰鬥打的很是無趣。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

用薔薇複製卡牌

除此之外,作為一款牌庫構建遊戲,卡牌之間相互組合形成不同的流派和打法一定是遊戲的一大特色,但這個特色在這款遊戲裡卻並不能很好的體現出來。原因很簡單,這是因為卡牌的密度原因。大部分卡牌遊戲裡為了實現某些套路,都有所謂的精簡牌庫的說法。但精簡牌庫在這款遊戲裡無疑是自殺行為,且不說基礎牌不能刪除,就憑非基礎牌打完就消耗的特定,精簡牌庫不僅意味著續航能力弱,而且好不容易精簡出來的牌組一場戰鬥之後就全消耗掉了。正因為如此,遊戲裡的牌組往往會有幾十張牌,想要摸到特定的卡牌組合簡直難入登天。雖然遊戲裡也提供了消耗薔薇替換掉一張牌的搜尋功能,但是薔薇也是一種貴重的消耗品(薔薇是可以用來合成卡牌的),如果每場戰鬥都要花費大量薔薇來湊齊組合,那這個消耗一樣會是得不償失的。正因為如此,這款遊戲的設計使得玩家不能太過看重卡牌之間的配合,只能選擇一些可以無腦單出的卡牌。

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《薔薇的夜宴》是一款美少女roguelike卡牌冒險遊戲,遊戲的玩法和同類經典遊戲《殺戮尖塔》有一定相似之處,但細節上有很大的不同。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥勝利後的卡牌補充

最大的區別在於,遊戲裡的卡牌(除了基礎卡以外)都是一次性的。一旦玩家在戰鬥中使用了一張非基礎卡牌,這張卡牌將永遠地從牌庫中刪除(在戰鬥勝利後也不會恢復)。所以這款遊戲和常規的DBG遊戲有著截然不同的遊戲體驗,玩家的牌庫始終處於變化的狀態(在戰鬥中消耗一部分卡牌,並在勝利後獲得一部分新卡牌作為獎勵)。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

戰鬥畫面

也正是基於這種消耗卡牌的設計,使得遊戲不需要在卡牌強大上做太大的限制,畢竟即使一張卡強度超模,使用一次後也就沒了。所以,這是一個沒有費用概念的遊戲。玩家和敵人每回合有固定的出牌順序,並按照順序輪流打出隨機抽取的卡牌。當然,玩家對這個戰鬥的過程也能做出干涉,玩家可以在每回合開始前將手牌和預定打出的卡牌進行調換。比如預計打出一張超稀有卡牌,玩家覺得沒必要浪費在小怪戰上,就可以用其餘卡牌將其替換;亦或者是玩家想要在回合開始先加個狀態,也可以用buff牌替換掉最早的出牌。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

搜尋時的CG

最好,必須要說的是,遊戲裡的立繪和CG非常精美,達成某些成就後還能解鎖主角的不同裝扮,算是遊戲裡不錯的點綴了。

好了,基本情況介紹完畢,可以來談談我對這個遊戲的想法了。在我看來,這是一款非常具有創意的遊戲,但是很可惜的是,創意與題材不夠相符。具體點來說,作為一款roguelike遊戲,需要反覆進行挑戰,那麼每一局的流程應該儘量高效化。但是,這款遊戲的卡牌消耗設計限制了玩家戰鬥的效率。比如爬塔類遊戲裡常見的小怪戰,如果想要快速結束戰鬥,就要消耗一些強力的卡牌來提高效率,但戰鬥獲得的卡牌獎勵是有限的,如果消耗強力卡牌往往會陷入得不償失的困境。這使得玩家只能儘量精打細算地使用基礎卡牌來降低消耗,而基礎卡牌較低的面板顯然會拖長戰鬥的時間,讓一場戰鬥打的很是無趣。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

用薔薇複製卡牌

除此之外,作為一款牌庫構建遊戲,卡牌之間相互組合形成不同的流派和打法一定是遊戲的一大特色,但這個特色在這款遊戲裡卻並不能很好的體現出來。原因很簡單,這是因為卡牌的密度原因。大部分卡牌遊戲裡為了實現某些套路,都有所謂的精簡牌庫的說法。但精簡牌庫在這款遊戲裡無疑是自殺行為,且不說基礎牌不能刪除,就憑非基礎牌打完就消耗的特定,精簡牌庫不僅意味著續航能力弱,而且好不容易精簡出來的牌組一場戰鬥之後就全消耗掉了。正因為如此,遊戲裡的牌組往往會有幾十張牌,想要摸到特定的卡牌組合簡直難入登天。雖然遊戲裡也提供了消耗薔薇替換掉一張牌的搜尋功能,但是薔薇也是一種貴重的消耗品(薔薇是可以用來合成卡牌的),如果每場戰鬥都要花費大量薔薇來湊齊組合,那這個消耗一樣會是得不償失的。正因為如此,這款遊戲的設計使得玩家不能太過看重卡牌之間的配合,只能選擇一些可以無腦單出的卡牌。

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

qte遊戲

《薔薇的夜宴》評測 不錯的暗黑系二次元卡牌遊戲

一旦失敗寶箱就會離你而去

最後,我特別反感在策略遊戲里加入不可避免的動作元素的行為,特別是加在一些毫無意義的地方。在這款遊戲裡,你打開箱子竟然需要進行QTE(Quick Time Event)遊戲。光標會在一個圓圈上來回旋轉,你需要在它旋轉到指定紅色區域時按暫停來完成這個小遊戲,一旦失敗寶箱將離你而去,只有連續成功兩次才能收穫寶箱。在我看來,這個設計純屬腦殘。一方面是強行在主打策略的遊戲里加入這種對操作的考驗毫無意義。另一方面,選擇寶箱事件本身就是玩家在路線選擇上權衡後的結果,你QTE成功後也收穫不到更多的喜悅(因為本來就是預計要獲得的),而一旦失敗更是吃屎一樣難受(比如你在商人和寶箱中權衡許久後選擇了寶箱,結果一失誤寶箱打不開了,簡直想要刪遊戲)。

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