'部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放'

迫擊炮 Qbuluochongtu 建築 設計 坦克 一壺濁酒和水 2019-07-31
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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔與法師塔並不搭配。如果你把箭塔和法師塔,放在同一條線上,這是一個錯誤的選擇。

因為你們看,法師塔範圍比箭塔的短,這意味著,她們之間需要相鄰的比較近,但是在箭塔的側翼,法師塔的範圍依然是無法覆蓋,這又需要我們用別的防禦塔來,填補覆蓋箭塔這側的火力,從而使得陣型外層,有的地方火力空缺,有的地方火力較為強勁。

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔與法師塔並不搭配。如果你把箭塔和法師塔,放在同一條線上,這是一個錯誤的選擇。

因為你們看,法師塔範圍比箭塔的短,這意味著,她們之間需要相鄰的比較近,但是在箭塔的側翼,法師塔的範圍依然是無法覆蓋,這又需要我們用別的防禦塔來,填補覆蓋箭塔這側的火力,從而使得陣型外層,有的地方火力空缺,有的地方火力較為強勁。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

所以,不妨在低本,嘗試一下箭塔+迫擊炮的組合。以迫擊炮的邊沿線,出外牆3格為準,箭塔在迫擊炮的外圈內。

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔與法師塔並不搭配。如果你把箭塔和法師塔,放在同一條線上,這是一個錯誤的選擇。

因為你們看,法師塔範圍比箭塔的短,這意味著,她們之間需要相鄰的比較近,但是在箭塔的側翼,法師塔的範圍依然是無法覆蓋,這又需要我們用別的防禦塔來,填補覆蓋箭塔這側的火力,從而使得陣型外層,有的地方火力空缺,有的地方火力較為強勁。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

所以,不妨在低本,嘗試一下箭塔+迫擊炮的組合。以迫擊炮的邊沿線,出外牆3格為準,箭塔在迫擊炮的外圈內。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

迫擊炮為什麼需要出外圈3格呢?其實是為了剋制骷髏開牆,因為低本骷髏開牆,一般都是讓“坦克”兵種先去抗住傷害,骷髏趁機開牆,但是迫擊炮的邊沿在出牆的時候,可以無視兵種,優先鎖定骷髏。

而箭塔在迫擊炮的外圈範圍內,可以利用迫擊炮的邊沿濺傷,提前疊加遠程傷害。不僅可以保護箭塔,還可以讓地面兵種,在箭塔2格範圍內,因為迫擊炮有一個推退效果,增加箭塔的輸出時間。

擺放三:箭塔與牆與建築

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔與法師塔並不搭配。如果你把箭塔和法師塔,放在同一條線上,這是一個錯誤的選擇。

因為你們看,法師塔範圍比箭塔的短,這意味著,她們之間需要相鄰的比較近,但是在箭塔的側翼,法師塔的範圍依然是無法覆蓋,這又需要我們用別的防禦塔來,填補覆蓋箭塔這側的火力,從而使得陣型外層,有的地方火力空缺,有的地方火力較為強勁。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

所以,不妨在低本,嘗試一下箭塔+迫擊炮的組合。以迫擊炮的邊沿線,出外牆3格為準,箭塔在迫擊炮的外圈內。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

迫擊炮為什麼需要出外圈3格呢?其實是為了剋制骷髏開牆,因為低本骷髏開牆,一般都是讓“坦克”兵種先去抗住傷害,骷髏趁機開牆,但是迫擊炮的邊沿在出牆的時候,可以無視兵種,優先鎖定骷髏。

而箭塔在迫擊炮的外圈範圍內,可以利用迫擊炮的邊沿濺傷,提前疊加遠程傷害。不僅可以保護箭塔,還可以讓地面兵種,在箭塔2格範圍內,因為迫擊炮有一個推退效果,增加箭塔的輸出時間。

擺放三:箭塔與牆與建築

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔在外牆邊的時候,有2個細節是需要注意的。首先箭塔與牆壁,保持1格的距離,可以讓近戰兵種在陣型外,沿著牆壁走:可以讓遠程兵種,與牆壁的距離縮短1.3格。

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通過《部落衝突》中防禦塔的數據對比,箭塔的傷害輸出,其實與連弩的輸出相差無幾,但是首領們就是感覺到箭塔,似乎並不強大。

事實上在低本,箭塔才是消耗兵種的次要核心防禦塔,如果以正確的位置擺放,陣型的防禦塔力提升,可以高出一個量級。

擺放一:箭塔與連弩的重疊

因為低本不好定義,自從攻城車的登頂操作,我們以10本以下的村莊為低本。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

低本放置箭塔的時候,在角落對稱的放2個箭塔,不僅可以覆蓋更多的牆外空間,還可以讓火力的重心,往陣型內偏移,你會發現先設計箭塔在陣型角落,陣型內的防禦塔可以更好的規劃佈置。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

若想加固陣型一側的火力,2個箭塔+連弩,它們的傷害可以媲美地獄塔了。並且3個防禦塔的範圍可以相互的覆蓋疊加,是消耗陣型外石頭、天狗等,坦度較大兵種的重要設計。

擺放二:箭塔與法師塔

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔與法師塔並不搭配。如果你把箭塔和法師塔,放在同一條線上,這是一個錯誤的選擇。

因為你們看,法師塔範圍比箭塔的短,這意味著,她們之間需要相鄰的比較近,但是在箭塔的側翼,法師塔的範圍依然是無法覆蓋,這又需要我們用別的防禦塔來,填補覆蓋箭塔這側的火力,從而使得陣型外層,有的地方火力空缺,有的地方火力較為強勁。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

所以,不妨在低本,嘗試一下箭塔+迫擊炮的組合。以迫擊炮的邊沿線,出外牆3格為準,箭塔在迫擊炮的外圈內。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

迫擊炮為什麼需要出外圈3格呢?其實是為了剋制骷髏開牆,因為低本骷髏開牆,一般都是讓“坦克”兵種先去抗住傷害,骷髏趁機開牆,但是迫擊炮的邊沿在出牆的時候,可以無視兵種,優先鎖定骷髏。

而箭塔在迫擊炮的外圈範圍內,可以利用迫擊炮的邊沿濺傷,提前疊加遠程傷害。不僅可以保護箭塔,還可以讓地面兵種,在箭塔2格範圍內,因為迫擊炮有一個推退效果,增加箭塔的輸出時間。

擺放三:箭塔與牆與建築

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

箭塔在外牆邊的時候,有2個細節是需要注意的。首先箭塔與牆壁,保持1格的距離,可以讓近戰兵種在陣型外,沿著牆壁走:可以讓遠程兵種,與牆壁的距離縮短1.3格。

部落衝突:低本明知是錯誤,依舊沒改正,箭塔在外層3個正確擺放

如果箭塔不與牆壁保持距離,在箭塔的外邊兩側,放2個建築是牽引天女滑步的一個細節設計,可以讓箭塔有更多的時間消耗女王。

總體來說,箭塔坐落的位置,對陣型的佈列有輕微的影響,當你陣型外層火力薄弱的時候,不妨使用箭塔來加強這一側的防禦。

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