'部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?'

Qbuluochongtu 建築 特斯拉汽車 肥穩解說 2019-07-20
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肥穩解說,專注部落衝突,大家好,我是肥穩。

玩過部落衝突的小夥伴普遍存在這樣的認識,總覺得特斯拉電磁塔(後稱“電塔”)比箭塔要“厲害”,至於怎麼個“厲害”法,說不清。但每次升級防禦建築的時候都會不自覺的優先考慮電塔,同等條件下,甚至把電塔升滿了之後,再開始升級箭塔。那麼,這樣做真的好嗎?

筆者認為,拋開個人喜好不說,單純從防禦能力的角度考慮,箭塔的防禦能力優於電塔,因此,建議小夥伴在升級防禦建築的時候,先升級箭塔而不是電塔。

本文將通過數據對比的方式,從防禦能力所涉及的輸出傷害能力、承受傷害能力以及建造時間等3個方面闡述並論證這一觀點。

一、關於箭塔和電塔的輸出傷害能力

華為的任正非引用過一句名言,“進攻就是最好的防禦”。因此,防禦建築輸出傷害的能力可以作為衡量其防禦能力的一項指標。那麼問題來了,目前,12級大本營更新後,箭塔的最高等級為17級,而電塔的最高等級為10級;如何去定量的對比其輸出傷害呢?再一個,輸出傷害又細分為每次傷害和每秒傷害,用哪一個作為對比參考更加符合實際呢?下面,我詳細闡述我的選擇理由。

(1)關於箭塔和電塔級別匹配的說明(假設)

我們知道,大本營1級的時候,就可以建立箭塔進行防禦,而大本營升至7級時才會解鎖電塔,而此時,8級的箭塔也同時解鎖。因此,我將7本同時解鎖的電塔和箭塔作為同一基準進行分析,一一對應,這樣可以對應上12本同時解鎖17級箭塔和10級的電塔,比較科學。

(2)關於用每秒傷害作為數據分析參數的說明

每秒傷害指防禦建築在防禦的過程中每秒內輸出的傷害值,每次傷害指防禦建築每進行一次進攻所輸出的傷害值,二者的換算公式為:每次傷害值=每秒傷害值×攻擊速度。從公式中可以看出,攻擊速度也是防禦能力的一種體現,因此,選擇每次傷害值作為數據分析的依據,更能夠表達防禦建築的防禦能力。

前提條件交代完畢後,我們看看圖1,圖1為不同等級的箭塔和電塔的每秒進攻數據圖。該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的每秒輸出值;圖中的紅線代表,黑線代表。

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肥穩解說,專注部落衝突,大家好,我是肥穩。

玩過部落衝突的小夥伴普遍存在這樣的認識,總覺得特斯拉電磁塔(後稱“電塔”)比箭塔要“厲害”,至於怎麼個“厲害”法,說不清。但每次升級防禦建築的時候都會不自覺的優先考慮電塔,同等條件下,甚至把電塔升滿了之後,再開始升級箭塔。那麼,這樣做真的好嗎?

筆者認為,拋開個人喜好不說,單純從防禦能力的角度考慮,箭塔的防禦能力優於電塔,因此,建議小夥伴在升級防禦建築的時候,先升級箭塔而不是電塔。

本文將通過數據對比的方式,從防禦能力所涉及的輸出傷害能力、承受傷害能力以及建造時間等3個方面闡述並論證這一觀點。

一、關於箭塔和電塔的輸出傷害能力

華為的任正非引用過一句名言,“進攻就是最好的防禦”。因此,防禦建築輸出傷害的能力可以作為衡量其防禦能力的一項指標。那麼問題來了,目前,12級大本營更新後,箭塔的最高等級為17級,而電塔的最高等級為10級;如何去定量的對比其輸出傷害呢?再一個,輸出傷害又細分為每次傷害和每秒傷害,用哪一個作為對比參考更加符合實際呢?下面,我詳細闡述我的選擇理由。

(1)關於箭塔和電塔級別匹配的說明(假設)

我們知道,大本營1級的時候,就可以建立箭塔進行防禦,而大本營升至7級時才會解鎖電塔,而此時,8級的箭塔也同時解鎖。因此,我將7本同時解鎖的電塔和箭塔作為同一基準進行分析,一一對應,這樣可以對應上12本同時解鎖17級箭塔和10級的電塔,比較科學。

(2)關於用每秒傷害作為數據分析參數的說明

每秒傷害指防禦建築在防禦的過程中每秒內輸出的傷害值,每次傷害指防禦建築每進行一次進攻所輸出的傷害值,二者的換算公式為:每次傷害值=每秒傷害值×攻擊速度。從公式中可以看出,攻擊速度也是防禦能力的一種體現,因此,選擇每次傷害值作為數據分析的依據,更能夠表達防禦建築的防禦能力。

前提條件交代完畢後,我們看看圖1,圖1為不同等級的箭塔和電塔的每秒進攻數據圖。該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的每秒輸出值;圖中的紅線代表,黑線代表。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖1.不同等級的箭塔和電塔的每秒傷害數據圖

從圖中可以看出,箭塔的每秒傷害均高於同一參考水平的電塔。

二、關於箭塔和電塔的承受傷害的能力

所謂防禦建築承受傷害的能力,簡言之,就是指“扛揍”的能力。防禦建築越是扛揍,持續輸出傷害的時間也就越長,防禦能力自然也就越強。圖2描述了同一參考水平的箭塔和電塔的生命值變化。

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肥穩解說,專注部落衝突,大家好,我是肥穩。

玩過部落衝突的小夥伴普遍存在這樣的認識,總覺得特斯拉電磁塔(後稱“電塔”)比箭塔要“厲害”,至於怎麼個“厲害”法,說不清。但每次升級防禦建築的時候都會不自覺的優先考慮電塔,同等條件下,甚至把電塔升滿了之後,再開始升級箭塔。那麼,這樣做真的好嗎?

筆者認為,拋開個人喜好不說,單純從防禦能力的角度考慮,箭塔的防禦能力優於電塔,因此,建議小夥伴在升級防禦建築的時候,先升級箭塔而不是電塔。

本文將通過數據對比的方式,從防禦能力所涉及的輸出傷害能力、承受傷害能力以及建造時間等3個方面闡述並論證這一觀點。

一、關於箭塔和電塔的輸出傷害能力

華為的任正非引用過一句名言,“進攻就是最好的防禦”。因此,防禦建築輸出傷害的能力可以作為衡量其防禦能力的一項指標。那麼問題來了,目前,12級大本營更新後,箭塔的最高等級為17級,而電塔的最高等級為10級;如何去定量的對比其輸出傷害呢?再一個,輸出傷害又細分為每次傷害和每秒傷害,用哪一個作為對比參考更加符合實際呢?下面,我詳細闡述我的選擇理由。

(1)關於箭塔和電塔級別匹配的說明(假設)

我們知道,大本營1級的時候,就可以建立箭塔進行防禦,而大本營升至7級時才會解鎖電塔,而此時,8級的箭塔也同時解鎖。因此,我將7本同時解鎖的電塔和箭塔作為同一基準進行分析,一一對應,這樣可以對應上12本同時解鎖17級箭塔和10級的電塔,比較科學。

(2)關於用每秒傷害作為數據分析參數的說明

每秒傷害指防禦建築在防禦的過程中每秒內輸出的傷害值,每次傷害指防禦建築每進行一次進攻所輸出的傷害值,二者的換算公式為:每次傷害值=每秒傷害值×攻擊速度。從公式中可以看出,攻擊速度也是防禦能力的一種體現,因此,選擇每次傷害值作為數據分析的依據,更能夠表達防禦建築的防禦能力。

前提條件交代完畢後,我們看看圖1,圖1為不同等級的箭塔和電塔的每秒進攻數據圖。該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的每秒輸出值;圖中的紅線代表,黑線代表。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖1.不同等級的箭塔和電塔的每秒傷害數據圖

從圖中可以看出,箭塔的每秒傷害均高於同一參考水平的電塔。

二、關於箭塔和電塔的承受傷害的能力

所謂防禦建築承受傷害的能力,簡言之,就是指“扛揍”的能力。防禦建築越是扛揍,持續輸出傷害的時間也就越長,防禦能力自然也就越強。圖2描述了同一參考水平的箭塔和電塔的生命值變化。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖2.同一參考水平的箭塔和電塔的生命值

該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的生命值;圖中的紅線代表,黑線代表。

從圖中可以看出,箭塔的生命值均高於同一參考水平的電塔。

三、關於箭塔和電塔的建造時間

建造時間怎麼和防禦能力聯繫上了?這可能是很多小夥伴的疑問。那麼我們換一個思路,可能會更容易理解。建造的目的是為了防禦,建造的時間越短,就會越早的投入到防禦之中,正是因為有了對比,才凸顯出建造時間對防禦能力的影響力,雖然這個影響力可能沒有前兩個(輸出傷害和抗揍能力)那麼直接,但客觀上也起到了一定的作用。下面我們就一起看看下圖,圖3描述了箭塔和電塔的升級建築時間。

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玩過部落衝突的小夥伴普遍存在這樣的認識,總覺得特斯拉電磁塔(後稱“電塔”)比箭塔要“厲害”,至於怎麼個“厲害”法,說不清。但每次升級防禦建築的時候都會不自覺的優先考慮電塔,同等條件下,甚至把電塔升滿了之後,再開始升級箭塔。那麼,這樣做真的好嗎?

筆者認為,拋開個人喜好不說,單純從防禦能力的角度考慮,箭塔的防禦能力優於電塔,因此,建議小夥伴在升級防禦建築的時候,先升級箭塔而不是電塔。

本文將通過數據對比的方式,從防禦能力所涉及的輸出傷害能力、承受傷害能力以及建造時間等3個方面闡述並論證這一觀點。

一、關於箭塔和電塔的輸出傷害能力

華為的任正非引用過一句名言,“進攻就是最好的防禦”。因此,防禦建築輸出傷害的能力可以作為衡量其防禦能力的一項指標。那麼問題來了,目前,12級大本營更新後,箭塔的最高等級為17級,而電塔的最高等級為10級;如何去定量的對比其輸出傷害呢?再一個,輸出傷害又細分為每次傷害和每秒傷害,用哪一個作為對比參考更加符合實際呢?下面,我詳細闡述我的選擇理由。

(1)關於箭塔和電塔級別匹配的說明(假設)

我們知道,大本營1級的時候,就可以建立箭塔進行防禦,而大本營升至7級時才會解鎖電塔,而此時,8級的箭塔也同時解鎖。因此,我將7本同時解鎖的電塔和箭塔作為同一基準進行分析,一一對應,這樣可以對應上12本同時解鎖17級箭塔和10級的電塔,比較科學。

(2)關於用每秒傷害作為數據分析參數的說明

每秒傷害指防禦建築在防禦的過程中每秒內輸出的傷害值,每次傷害指防禦建築每進行一次進攻所輸出的傷害值,二者的換算公式為:每次傷害值=每秒傷害值×攻擊速度。從公式中可以看出,攻擊速度也是防禦能力的一種體現,因此,選擇每次傷害值作為數據分析的依據,更能夠表達防禦建築的防禦能力。

前提條件交代完畢後,我們看看圖1,圖1為不同等級的箭塔和電塔的每秒進攻數據圖。該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的每秒輸出值;圖中的紅線代表,黑線代表。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖1.不同等級的箭塔和電塔的每秒傷害數據圖

從圖中可以看出,箭塔的每秒傷害均高於同一參考水平的電塔。

二、關於箭塔和電塔的承受傷害的能力

所謂防禦建築承受傷害的能力,簡言之,就是指“扛揍”的能力。防禦建築越是扛揍,持續輸出傷害的時間也就越長,防禦能力自然也就越強。圖2描述了同一參考水平的箭塔和電塔的生命值變化。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖2.同一參考水平的箭塔和電塔的生命值

該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的生命值;圖中的紅線代表,黑線代表。

從圖中可以看出,箭塔的生命值均高於同一參考水平的電塔。

三、關於箭塔和電塔的建造時間

建造時間怎麼和防禦能力聯繫上了?這可能是很多小夥伴的疑問。那麼我們換一個思路,可能會更容易理解。建造的目的是為了防禦,建造的時間越短,就會越早的投入到防禦之中,正是因為有了對比,才凸顯出建造時間對防禦能力的影響力,雖然這個影響力可能沒有前兩個(輸出傷害和抗揍能力)那麼直接,但客觀上也起到了一定的作用。下面我們就一起看看下圖,圖3描述了箭塔和電塔的升級建築時間。

部落衝突:箭塔的防禦能力真的比特斯拉電磁塔的差嗎?

圖3.箭塔和電塔的升級建築時間

該圖由為雙X軸和Y軸組成,底部的X軸表示箭塔的等級,頂部的X軸表示電塔的等級,Y軸表示箭塔和電塔的建造時間,單位為小時;圖中的紅線代表,黑線代表。

從圖中可以看出,箭塔的建造時間和同一參考水平的電塔的建造時間基本持平,沒有顯著的高低之分,所以建造時間對二者防禦能力的比較區分度不大。

最後,通過對比箭塔和電塔的輸出傷害能力、承受傷害能力以及建造時間這三方面的影響因素,我們可以得出文章開篇所闡述的觀點,即箭塔的防禦能力優於電塔。所以小夥伴們在升級防禦的時候可以多瞄箭塔幾眼,沒有壞處的。

對箭塔和電塔的防禦能力,您怎麼看呢?歡迎給我留言,您的評論我會認真回覆,謝謝。

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