'部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提'

加農炮 Qbuluochongtu 建築 一壺濁酒和水 2019-08-02
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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

而高本的加農炮,與牆壁保持1格的距離,比你放在牆邊,存活的時間會增加近2秒。這是因為地面兵種開牆後,假若沒有一段小位移,兵種會直接略過鎖定防禦塔前的延遲動作;有距離後,便會增加這個延遲動作的時間差。

細節三:側翼的城牆

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

而高本的加農炮,與牆壁保持1格的距離,比你放在牆邊,存活的時間會增加近2秒。這是因為地面兵種開牆後,假若沒有一段小位移,兵種會直接略過鎖定防禦塔前的延遲動作;有距離後,便會增加這個延遲動作的時間差。

細節三:側翼的城牆

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是在加農炮側邊有一道牆劃分,加農炮與豎立的牆壁保持1格的位置,牆外的另一個防禦塔也保持1格,不僅可以降低、防禦擁有二段距離兵種的鎖定,還可以讓兵種只開一個地方的牆。

細節四:加農炮與建築與防禦塔

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

而高本的加農炮,與牆壁保持1格的距離,比你放在牆邊,存活的時間會增加近2秒。這是因為地面兵種開牆後,假若沒有一段小位移,兵種會直接略過鎖定防禦塔前的延遲動作;有距離後,便會增加這個延遲動作的時間差。

細節三:側翼的城牆

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是在加農炮側邊有一道牆劃分,加農炮與豎立的牆壁保持1格的位置,牆外的另一個防禦塔也保持1格,不僅可以降低、防禦擁有二段距離兵種的鎖定,還可以讓兵種只開一個地方的牆。

細節四:加農炮與建築與防禦塔

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮和箭塔、法師塔並排,都不是一個好選擇,我們來看一下,以箭塔為例:箭塔和加農炮在同一排的位置上,兵種在拆除了它們其中一個防禦塔後,走1格便可以鎖定到剩下的塔,前後用時不過1秒,這就沒辦法為別的防禦塔,起到拖時間消耗的作用了。

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

而高本的加農炮,與牆壁保持1格的距離,比你放在牆邊,存活的時間會增加近2秒。這是因為地面兵種開牆後,假若沒有一段小位移,兵種會直接略過鎖定防禦塔前的延遲動作;有距離後,便會增加這個延遲動作的時間差。

細節三:側翼的城牆

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是在加農炮側邊有一道牆劃分,加農炮與豎立的牆壁保持1格的位置,牆外的另一個防禦塔也保持1格,不僅可以降低、防禦擁有二段距離兵種的鎖定,還可以讓兵種只開一個地方的牆。

細節四:加農炮與建築與防禦塔

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮和箭塔、法師塔並排,都不是一個好選擇,我們來看一下,以箭塔為例:箭塔和加農炮在同一排的位置上,兵種在拆除了它們其中一個防禦塔後,走1格便可以鎖定到剩下的塔,前後用時不過1秒,這就沒辦法為別的防禦塔,起到拖時間消耗的作用了。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

如果我們把箭塔的位置,放在加農炮的後邊,情況就不一樣了,哪怕優先拆除了前排的加農炮,後邊的箭塔因為遠距離的優勢,還在不斷的輸出著,比你把它放在加農炮的旁邊,磨蹭的時間更久,更有消耗優勢,傷害也最大化。

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除了首領比較注重的地獄塔、天鷹火炮外,相對來說像箭塔、加農炮等,這類冷門的防禦塔,你還在研究它的細節與擺設麼?

加農炮不被注重也是有原因的,一個是因為攻速,另一個是因為射程,如果把它放在核心區,又覺得佔位置,擺來擺去感覺還是陣型的外層適合加農炮。故此,本期內容說的便是加農炮的一些小細節,如何讓高本的村莊,減少冒犯我們低本村莊的次數。

細節一:低本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮放在陣型外牆的時候,可以分為2種情況:低本和高本。

低本的加農炮與外牆保持4格的距離,比你把它貼近在牆邊,更可以消耗兵種,因為它不僅可以防禦天女,還可以拉近地面兵種與城牆之間的距離,讓2到3個防禦塔同時鎖定到牆邊兵種的身上。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是擔憂保持距離後,加農炮因射程而降低了消耗率,在加農炮的前面放置小陷阱,也可以提高兵種踩中陷阱的機率,比你把陷阱放在別的地方,作用更大。

細節二:高本的距離

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

而高本的加農炮,與牆壁保持1格的距離,比你放在牆邊,存活的時間會增加近2秒。這是因為地面兵種開牆後,假若沒有一段小位移,兵種會直接略過鎖定防禦塔前的延遲動作;有距離後,便會增加這個延遲動作的時間差。

細節三:側翼的城牆

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

若是在加農炮側邊有一道牆劃分,加農炮與豎立的牆壁保持1格的位置,牆外的另一個防禦塔也保持1格,不僅可以降低、防禦擁有二段距離兵種的鎖定,還可以讓兵種只開一個地方的牆。

細節四:加農炮與建築與防禦塔

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

加農炮和箭塔、法師塔並排,都不是一個好選擇,我們來看一下,以箭塔為例:箭塔和加農炮在同一排的位置上,兵種在拆除了它們其中一個防禦塔後,走1格便可以鎖定到剩下的塔,前後用時不過1秒,這就沒辦法為別的防禦塔,起到拖時間消耗的作用了。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

如果我們把箭塔的位置,放在加農炮的後邊,情況就不一樣了,哪怕優先拆除了前排的加農炮,後邊的箭塔因為遠距離的優勢,還在不斷的輸出著,比你把它放在加農炮的旁邊,磨蹭的時間更久,更有消耗優勢,傷害也最大化。

部落衝突:萌新忽視加農炮,這4細節,是使高本少冒犯低本的前提

最後,在加農炮外側的建築物也是有細節的。為了讓兵種走歪,牆外的建築物在加農炮範圍內的同時,兩個或三個建築之間,應該錯位2格,而不是並排的直線,這樣一起行走的兵種,可能會距離不相同,而選擇分散走。

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