'部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔'

Qbuluochongtu 設計 建築 迫擊炮 一壺濁酒和水 2019-08-18
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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

至於後來的“多管迫擊炮”和“攻城機器工坊”是否被官方,沿用了這一靈感設計,我們就不得而知了。但是你知道麼?3年前,首領們在破解版基本上,預測了現在“機器工坊”大部分的機制與功能。

國外首領根據《部落衝突》的背景故事和對弈機制,曾向官方提出了一個非常具有吸引力的方案:投石車。

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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

至於後來的“多管迫擊炮”和“攻城機器工坊”是否被官方,沿用了這一靈感設計,我們就不得而知了。但是你知道麼?3年前,首領們在破解版基本上,預測了現在“機器工坊”大部分的機制與功能。

國外首領根據《部落衝突》的背景故事和對弈機制,曾向官方提出了一個非常具有吸引力的方案:投石車。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

一、投石車,既不作為兵種,也不是防禦塔,以一個全新的建築,同樣需要兵種數量的空間數量,可根據大本營的升級,而擴展援兵的數量。

二、投石車的機制與《炸彈骷髏》相似,鎖定偏好是城牆。

三、投石車的機制方式與投石巨人相似,拋出去的石頭具有二段傷害,或者有濺射範圍。

四、每場對弈,攻堅一方,只可以帶一輛投石車出場。

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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

至於後來的“多管迫擊炮”和“攻城機器工坊”是否被官方,沿用了這一靈感設計,我們就不得而知了。但是你知道麼?3年前,首領們在破解版基本上,預測了現在“機器工坊”大部分的機制與功能。

國外首領根據《部落衝突》的背景故事和對弈機制,曾向官方提出了一個非常具有吸引力的方案:投石車。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

一、投石車,既不作為兵種,也不是防禦塔,以一個全新的建築,同樣需要兵種數量的空間數量,可根據大本營的升級,而擴展援兵的數量。

二、投石車的機制與《炸彈骷髏》相似,鎖定偏好是城牆。

三、投石車的機制方式與投石巨人相似,拋出去的石頭具有二段傷害,或者有濺射範圍。

四、每場對弈,攻堅一方,只可以帶一輛投石車出場。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

以上便是2016年,首領向SC提出的設計方案。而當COC的“攻城機器工坊”出現在我們眼前時,你會發現不僅是外形的設計上,還是它的機制上,都有“投石車”方案的影子。

或許正是有這一份意見。《部落衝突》才衍生出了“機器工坊”這個機制建築。

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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

至於後來的“多管迫擊炮”和“攻城機器工坊”是否被官方,沿用了這一靈感設計,我們就不得而知了。但是你知道麼?3年前,首領們在破解版基本上,預測了現在“機器工坊”大部分的機制與功能。

國外首領根據《部落衝突》的背景故事和對弈機制,曾向官方提出了一個非常具有吸引力的方案:投石車。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

一、投石車,既不作為兵種,也不是防禦塔,以一個全新的建築,同樣需要兵種數量的空間數量,可根據大本營的升級,而擴展援兵的數量。

二、投石車的機制與《炸彈骷髏》相似,鎖定偏好是城牆。

三、投石車的機制方式與投石巨人相似,拋出去的石頭具有二段傷害,或者有濺射範圍。

四、每場對弈,攻堅一方,只可以帶一輛投石車出場。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

以上便是2016年,首領向SC提出的設計方案。而當COC的“攻城機器工坊”出現在我們眼前時,你會發現不僅是外形的設計上,還是它的機制上,都有“投石車”方案的影子。

或許正是有這一份意見。《部落衝突》才衍生出了“機器工坊”這個機制建築。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

正如這位外國首領,在向官方反饋意見時,寫的開場白:我希望自己的這“投石車”的設計,可以適當的降低3星難度,又可以豐富玩家們的攻防陣型,讓遊戲思路變得更有策略、更加的簡單。

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2016年的時候,首領便在《部落衝突》破解版的村莊裡,自己製作了一個新的“攻城機器工坊”。

首先,我們先說明一下,在2016年的《部落衝突》是沒有“工坊”這一設計概念的。但是這並妨礙首領們超前的思維。自娛自樂下,首領不僅在破解版了設計了“投石車”這個模樣,還拿著“視頻”向SC官方提意見。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

至於後來的“多管迫擊炮”和“攻城機器工坊”是否被官方,沿用了這一靈感設計,我們就不得而知了。但是你知道麼?3年前,首領們在破解版基本上,預測了現在“機器工坊”大部分的機制與功能。

國外首領根據《部落衝突》的背景故事和對弈機制,曾向官方提出了一個非常具有吸引力的方案:投石車。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

一、投石車,既不作為兵種,也不是防禦塔,以一個全新的建築,同樣需要兵種數量的空間數量,可根據大本營的升級,而擴展援兵的數量。

二、投石車的機制與《炸彈骷髏》相似,鎖定偏好是城牆。

三、投石車的機制方式與投石巨人相似,拋出去的石頭具有二段傷害,或者有濺射範圍。

四、每場對弈,攻堅一方,只可以帶一輛投石車出場。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

以上便是2016年,首領向SC提出的設計方案。而當COC的“攻城機器工坊”出現在我們眼前時,你會發現不僅是外形的設計上,還是它的機制上,都有“投石車”方案的影子。

或許正是有這一份意見。《部落衝突》才衍生出了“機器工坊”這個機制建築。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

正如這位外國首領,在向官方反饋意見時,寫的開場白:我希望自己的這“投石車”的設計,可以適當的降低3星難度,又可以豐富玩家們的攻防陣型,讓遊戲思路變得更有策略、更加的簡單。

部落衝突:3年前,首領在村莊的投石車,現在衍生出了什麼防禦塔

如果首領們有好的防禦塔、建築設計方案,不妨向SC提意見 ,說不定下一個《部落衝突》裡“獨特”的建築,因你而誕生。

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