前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
天美工作擔任主角負責遊戲的具體開發。作為世界第一IP,“寶可夢”總算被抱到國內來了。
其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
天美工作擔任主角負責遊戲的具體開發。作為世界第一IP,“寶可夢”總算被抱到國內來了。
其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
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天美工作擔任主角負責遊戲的具體開發。作為世界第一IP,“寶可夢”總算被抱到國內來了。
其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
天美工作擔任主角負責遊戲的具體開發。作為世界第一IP,“寶可夢”總算被抱到國內來了。
其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
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天美工作擔任主角負責遊戲的具體開發。作為世界第一IP,“寶可夢”總算被抱到國內來了。
其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
顯然並不是,MOBA類遊戲的特徵就是具有對抗性。而細數一下“寶可夢”的故事情節。從皮卡丘角度來說,打過的架就要比賣過的萌還要多。從“大巖蛇”到“噴火龍”,從“路卡利歐”到“阿爾宙斯”,這還只是比較經典的戰役,細分一點的話,連“傑尼龜”都被他揍過。而《神奇寶貝》當初打出的名號就是“熱血冒險”,而這些年,我們好像就只見到了他們的冒險,完全忽略了“熱血”的本質了。
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
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所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
顯然並不是,MOBA類遊戲的特徵就是具有對抗性。而細數一下“寶可夢”的故事情節。從皮卡丘角度來說,打過的架就要比賣過的萌還要多。從“大巖蛇”到“噴火龍”,從“路卡利歐”到“阿爾宙斯”,這還只是比較經典的戰役,細分一點的話,連“傑尼龜”都被他揍過。而《神奇寶貝》當初打出的名號就是“熱血冒險”,而這些年,我們好像就只見到了他們的冒險,完全忽略了“熱血”的本質了。
講到這裡,我們不妨把腦洞再開得大一點。
“要是按MOBA類遊戲的常規思路來說,上中野輔射手位,“寶可夢”裡都能找到嗎?”
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所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
顯然並不是,MOBA類遊戲的特徵就是具有對抗性。而細數一下“寶可夢”的故事情節。從皮卡丘角度來說,打過的架就要比賣過的萌還要多。從“大巖蛇”到“噴火龍”,從“路卡利歐”到“阿爾宙斯”,這還只是比較經典的戰役,細分一點的話,連“傑尼龜”都被他揍過。而《神奇寶貝》當初打出的名號就是“熱血冒險”,而這些年,我們好像就只見到了他們的冒險,完全忽略了“熱血”的本質了。
講到這裡,我們不妨把腦洞再開得大一點。
“要是按MOBA類遊戲的常規思路來說,上中野輔射手位,“寶可夢”裡都能找到嗎?”
其實這個問題也不復雜,拿“超夢”來說,就有十種技能。任選三個或者四個技能都能讓他具有不俗的能力。可以說是既能成為輸出點,又能成為肉坦一樣的角色了。值得一提的是,由於“寶可夢”裡的精靈技能一般比較多,這就衍生出了另一種不同於當前熱門MOBA類遊戲的玩法--“進化”!在達到一定級數後,可以變換形態,頂級18級的話,每6級就能有一次。也正好可以當成R技能使用了。
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
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其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
顯然並不是,MOBA類遊戲的特徵就是具有對抗性。而細數一下“寶可夢”的故事情節。從皮卡丘角度來說,打過的架就要比賣過的萌還要多。從“大巖蛇”到“噴火龍”,從“路卡利歐”到“阿爾宙斯”,這還只是比較經典的戰役,細分一點的話,連“傑尼龜”都被他揍過。而《神奇寶貝》當初打出的名號就是“熱血冒險”,而這些年,我們好像就只見到了他們的冒險,完全忽略了“熱血”的本質了。
講到這裡,我們不妨把腦洞再開得大一點。
“要是按MOBA類遊戲的常規思路來說,上中野輔射手位,“寶可夢”裡都能找到嗎?”
其實這個問題也不復雜,拿“超夢”來說,就有十種技能。任選三個或者四個技能都能讓他具有不俗的能力。可以說是既能成為輸出點,又能成為肉坦一樣的角色了。值得一提的是,由於“寶可夢”裡的精靈技能一般比較多,這就衍生出了另一種不同於當前熱門MOBA類遊戲的玩法--“進化”!在達到一定級數後,可以變換形態,頂級18級的話,每6級就能有一次。也正好可以當成R技能使用了。
最後,應該還有一個大家比較關心的問題,小智這類主角該往哪裡放?
前天晚些時候,騰訊遊戲官博公佈了這樣一則消息:
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其實近些年來,關於“寶可夢”系列遊戲進入國內的聲音就從來沒斷過,但礙於種種狀況,國內玩家要麼是搭梯子忍受著語言不通的障礙,要麼就只能看著盜版的渣畫質,聽著氪金打水漂的聲音。正版的“簡體中文”看起來那麼近,又麼遠。
所以也就讓這次的“天美×寶可夢”看起來彌足珍貴。眾所周知,天美的開發強項在於“遊戲移動化”,而從目前的相關資料來看,相關的手機應用商店也都陸續出現了“手遊寶可夢”上線的影子。但具體細節都還暫未給出,而玩家最關心的問題:MOBA還是休閒,暫時也都還是一種未知的狀態。但筆者作為一個“寶可夢”愛好者,倒是更希望具有競技性一點,畢竟從新鮮度來說,也更有趣一點。
可能很多玩家都不知道,“精靈寶可夢”在上線最初並不是動畫呈現的。
“1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。”
在這後來才有的我們國內觀眾熟知的《神奇寶貝》系列作品。所以說,縱觀“寶可夢”出來的這麼多年,幾乎都是休閒類的遊戲。MOBA類遊戲出來的怎麼找也找不出幾個來。那真的是否“寶可夢”並不適合MOBA呢?
顯然並不是,MOBA類遊戲的特徵就是具有對抗性。而細數一下“寶可夢”的故事情節。從皮卡丘角度來說,打過的架就要比賣過的萌還要多。從“大巖蛇”到“噴火龍”,從“路卡利歐”到“阿爾宙斯”,這還只是比較經典的戰役,細分一點的話,連“傑尼龜”都被他揍過。而《神奇寶貝》當初打出的名號就是“熱血冒險”,而這些年,我們好像就只見到了他們的冒險,完全忽略了“熱血”的本質了。
講到這裡,我們不妨把腦洞再開得大一點。
“要是按MOBA類遊戲的常規思路來說,上中野輔射手位,“寶可夢”裡都能找到嗎?”
其實這個問題也不復雜,拿“超夢”來說,就有十種技能。任選三個或者四個技能都能讓他具有不俗的能力。可以說是既能成為輸出點,又能成為肉坦一樣的角色了。值得一提的是,由於“寶可夢”裡的精靈技能一般比較多,這就衍生出了另一種不同於當前熱門MOBA類遊戲的玩法--“進化”!在達到一定級數後,可以變換形態,頂級18級的話,每6級就能有一次。也正好可以當成R技能使用了。
最後,應該還有一個大家比較關心的問題,小智這類主角該往哪裡放?
按筆者的角度來說,其實“寶可夢”的主角並不是“小智”。而甚至在特別篇裡,又出現了另一個“小赤”作為主角。由此也可以看出,可能官方也是想把主體更多的放在“精靈”上面吧!另外,從遊戲模式來說,筆者倒是感覺小智更適合作為“畫外音”出現在遊戲裡來渲染故事情節了。
好啦,筆者的分享就到這裡了,不知道在大家心裡,天美版的“寶可夢”會是什麼樣子呢?