'鹹魚有話說第十二期 全民賽亞人並不是好事'

蓬萊 鹹魚 腳本語言 人生第一份工作 太平洋遊戲網 2019-07-27
"

新一輪技改已經上線了,之前有說過,考慮到方便大家配裝的需求,賽季中的技改一般都以微調為主。

7月29日後,副本會進行一輪削弱。這次很多人提到丐幫陣被削的問題,我們的出發點就是調平PVE,避免神龍隊太過超模,畢竟現在內功四保一進第一頁的都很少。

其實丐幫在PVE站樁環境的DPS足夠暴力,團隊輔助能力又非常強勢,這次削弱了丐幫的陣眼也不會導致進不了本。這也不是開先例,早在2015年,其他門派的陣眼已經調整過一輪了,丐幫反而是比較晚調整的。最後要說下,副本要團隊輔助和配合是一方面,但我們對PVE的平衡思路還是以後儘量讓各個門派能互相代替,靠本事進本,而不是過於依靠硬門票。PVP我們也考慮得很遠,全民賽亞人並不是好事,下面會詳談。

這次寶箱送月餅和遊戲幣活動,主要是推一推列星虛境,之前擔心工作室刷金的問題,沒有加方便腳本的玩法,不過考慮到照顧玩家體驗,會把牛車加回去。正式的十週年活動會在8月份啟動,覆蓋福利各個環節,新做的玩法也會比以往更有趣味性。

PVP:

我就想擼貓(奶媽生存、陣營、jjc、戰場等問題)

策劃敢正面回答這些問題嗎?全是熱點問題,而且是你不敢回答的問題。

1.大攻防優化卡頓以及弱勢陣營扶持增強陣營可玩性問題。

答:我們一直在優化,而且不知道你有沒有看近期的更新,是一直在對陣營平衡發展做調整的。後續還會解決丟據點後無法跑商的問題。

2.奶媽生存問題,現在擊倒,擊落,傷害高,浮空跟不要錢似的,解控最多的秀秀都能被按到死,更何況其他。外功一個技能傷害2-4w,稱打爆發的內功,一頓操作打個爆發才5w左右。這就是你們說的相對平衡?不是針對誰,就蓬萊那個上天,你們加的擊落,就以為真的限制住了蓬萊?

答:前面說了,擊落不能針對免控,所以本來就不針對空中免控的門派。

目前奶媽生存難並不是自身能力弱,而是輸出免控鏈越來越多,輸出已經抓不到了,所有套路都專注於打奶。

這個免控鏈越來越強,輸出越來越厲害的問題已經存在好幾年,我們一直想改,但是說實話,拿了哪個門派的控制免控都吃力不討好,所以一直很頭疼。我們擔心,這件從長遠來說肯定利於遊戲健康發展的事情,因為拿走了玩家的現有利益被噴到回滾。當然,最終我們還是心懷希望,也許未來某一天,在控制等級上能有一個全民變弱的盛世。

3.jjc隊友不進,憑啥進去的人扣分受罪。

答:不這樣做,就有刷分漏洞,進去看一眼,針對的我就打,不針對的我就退。

4.戰場排隊,憑啥進了殘局,我還要被扣分,是你們以為我分高能帶動殘局?

答:進殘局確實體驗不好,我們研究下。

樓卿影

扶搖會被擊落,和擊倒一個等級;後跳會被灌傷害,還不如不跳。說白了就是全民多解控免控技能換技能?我扶搖起來明明是為了規避傷害,結果我還要多交一個免控,後跳為了躲控,我必須頂一個減傷,哪怕是後跳一下也是。兩個技能換對面一個技能,原來這樣也不叫做畸形呀[大笑]八百年了,蓬萊出了過後你才弄一個擊落出來,大家都認為是為了針對蓬萊,所以才在提出的時候希望對於扶搖當年能夠做出優化改動,結果現在來一句就是針對扶搖的?你早幹嘛去了?現在這個秒來秒去的競技場,規避傷害沒用,反而是給別人秒你的機會了嗎?那可真是,太厲害了。

答:擊落上正式服的時候就不能針對免控的蓬萊。上一期說過了,所有的擊落中,只有鬆舍一個技能有相對較高的成功率,對扶搖存在威懾力,並不是全民擊落。

你說秒來秒去的問題,我們一直在關注競技場的戰鬥節奏,並在這個賽季前進行了一輪優化,目前一場競技場的平均時長在140秒左右,已經比上賽季有效提升,我們期望再提高一些吧。

木木愛香菜(戰場首勝積分制)

是否可以考慮將每日戰場首勝改為積分制,例如積分為100分,勝利直接得到100分,輸了的話,根據戰場表現獲得一定分數,例如擊殺,治療,開旗,背箱子等,而類似腳本這樣的沒有傷害治療,一直死的,可以給一分或者不給分,防止腳本掛機,這樣可以緩解一直散排一直輸的尷尬,一直輸也就算了,但有時候戰場排的慢,打的節奏也慢,改為積分制的話,就算一直連跪,也不會那麼心累

答:如果改成積分制的話,工作室刷起來比誰都快,這種方式我們以前嘗試過,很容易被惡意利用,更影響其他人都體驗。

另外很多玩家反饋工作室腳本混戰場的問題,其實我們有一套長遠改造計劃,戰場和跑商很快就會加入自動封停體系。

楊某(高端局禁止橙武)

策劃有沒有考慮過2300以上禁止橙武呢?我們pvp玩家只希望有一個平衡的遊戲環境,花裡胡哨的東西其實並不被我們推崇。首先官方又不賣金,官方又不通過橙武直接獲利。橙武最後不還是便宜了賣金工作室的人嗎?官方不是說要打擊工作室。其次為啥總是比賽服和正式服內外功職業差距那麼大,有些職業正式服稱霸,但在比賽服甚至不足個別外功職業人數的零頭,這一次次的結果是偶然嗎?當然不是,其實非橙武號同裝備這賽季外功確實要比內功強很多,但是好多排名內功隊都是雙橙武甚至三橙武,內功橙武收益高。所以很多人誤認為內功很強,實際到比賽服統一裝備後,內功職業控制弱、脆皮、傷害壓制力疲軟、機動性差、職業機制落後等一系列問題就暴露了,說白了還是橙武害的,策劃根本看不到高端局真正存在的職業問題。最後還是一個最簡單的問題,沒橙武pvp玩家會有啥影響?難道他們就不會打jjc了嗎?答案是他們應該會因為jjc更加平衡而更加喜愛jjc公平的環境。

答:不考慮,橙武還是作為一個mmorpg的終極需求,我們畢竟還是一個rpg遊戲。當然,jjc的技能調平會綜合考慮各方面因素。

PVE

唐簡(副本梯度 階段獎勵問題)

竊以為,挑戰巨冥灣的難度梯度設置太不合理了。

老一直接勸退野團,而後面的飛機關卡、老四無面鬼又幾乎白給。這導致只會存在兩種團:全通速刷團和老一散團。巨大的玩家差距背後的原因是巨大的進度差距。

而大明宮的難度梯度和裝備掉落設置就合理很多:

老一野團就能打;

老二一般的固定團可以打,掉特效腰墜;

老三開荒團可以打,掉精簡戒指;

四五六也是在削弱後才逐步能打的。

可見,不管什麼水平層次的PVE玩家都能找到自己的位置,付出和回報的關係也比較合理。

副本設計的好壞不能只看難度,也要看梯度。

答:你說得很對,這次副本1號確實難度超標,29日更新後就不會有這些苛刻的要求和限制了。

另外因為這次副本難度削弱,後面會加入給高端團的賽季限時挑戰模式。

下個資料片中,新副本設計也會更多的考慮Boss間的梯度,也會新增一批稀有掉落獎勵。

蒼穹(高難度低人數副本)

不考慮做高端5人和10人難度本?25人不適合這個環境了

答::你說的很有道理,但是步子太大了。我們還是先穩一點,讓更多想玩pve的玩家能融入PVE大環境中去。

老婆(老地圖重置)

重製版上線到現在已經有一兩年了,老地圖跟老副本到現在還是“地圖重製中”,請問這部分什麼時候才能上線?老副本的十人本是否修改的太過於苛刻,現在好多以前的十人成就都沒有辦法做到,能不能跟25人一樣,把以前十人的副本跟現在提升到100級的十人副本分開,以前的十人都加到徐半仙裡。

還有我覺得這個兄弟的問題是蒼山是強制陣營地圖,不是說對立不讓擊殺對立陣營滿級號的問題,更合理的應該是雖然是野外地圖,但是最起碼能關陣營吧,攻防期間強制陣營沒問題,但是其他時間也可以能關陣營吧,這樣就不存在毒瘤去摸寵點**的問題了。

答:這部分地圖明年更新。

十人本不能分開,成就我們已經調整了一波,如果還有難做的可以具體反饋。

蒼山開陣營是設計目的,非升級地圖都應該開陣營的。這種正常攻擊敵對陣營玩家的都不能歸類為毒瘤玩法。

其他

小櫻桃(賑災玩法腦洞)

是這樣的,前幾天君山不是被水淹了嘛,然後我突然想到了一種玩法,就是賑災玩法。比如可根據遊戲自己設定,或者結合現實重大災害刷某張地圖為災區,玩家們可以單人,也可組隊進行相應的賑災玩法,比如從水裡救人,如果災民落水較淺可由一個人撈上岸,但落水較深時,我們設定呼吸條數值為單人無法完成,需組隊進行交接災民才可完成,而下水救災人員需提交是否會游泳的選項,否則不會游泳的人下水之後呼吸條消耗加速。另外,每個門派也會組織在災區進行對應門派特色的一些救援活動,比如蒼雲天策幹體力活,搬磚蓋新房子啥的,然後有治療心法的門派優先進行治療傷患的玩法,另外考慮到災區被救人員心理問題,我們設定表演活動安撫災民心情,比如七秀跳舞、長歌彈琴、蒼雲扭秧歌,音樂表演我們設定為qte,或者以後可自由彈曲時設定指定曲目單人或團體表演。而當前受災地圖玩家可選擇是否自身體驗受災,中途可自由退出由NPC頂替。這個設定有點大,因為我的想法不是一個簡單的取藥救治任務,而是稍微詳細一點的,比如外傷包紮,是傷口上面的位置綁帶止血還是傷口下面的位置綁帶止血都需要玩家學會判定,其他救援活動也是。另外,作為隨機的賑災事件,希望投入奇遇或者豐厚獎勵鼓勵玩家積極參與。最後,這個活動雖然說讓我們在遊戲裡學會賑災不一定在現實裡就能馬上會,但我希望做過活動的人至少不會在災害面前手足無措。

答:我們是非常樂意做這類活動的,比如當年的寇島活動,你有沒有興趣來西山居上班呀。

對於大家想要趣味活動的玩法,其實很快全新制作的十週年活動就要公佈了,可以期待一下。

檸檬精(副本難度提升對應成就問題)

看看因為100級而提高的難度的成就吧,比如才高八斗,劍章何年何月才能湊齊,野外掉落的書現在在哪刷都不清楚,而且掉率也低,能不能把所有書都加到幫會書櫃腳本可換?380一本要的監本也是不少的。還有一些別的成就也是因為100級難度太大或者壓根就沒法做,我暫時想不起來,等想起來了再補充。

答:才高八斗很早就提升了掉率。另外我們閱讀界面更新了掉落途徑,目前顯示有bug,很快就會修復。

我也木雞啊(對立陣營好友提示功能)

能不能加一個好感度到一定程度能看到對立陣營好友位置的功能啊

答:不能看敵對陣營好友位置是設計目的。

某曼(馬槽數量上限)

增加馬槽數量上限,不夠放了,有償也可以。

答:由於角色數據庫已經非常龐大了,馬槽/倉庫/揹包空間類暫時都加不上了,後面會考慮用其他都途徑提供儲物功能。

【微信關注"太平洋遊戲網"(pcgames_com_cn)有意外驚喜等你。。。】

【微信搜索"遊戲都市"(e10j_cn)領取粉絲福利。。。】

"

相關推薦

推薦中...