我兒子都不玩跑跑卡丁車手遊版了,你還在玩麼?

2006年,韓國納克森公開發行了跑跑卡丁車遊戲,因為角色猛蹭了泡泡堂的熱度,全部採用泡泡堂中的人物。再加上全民參與的口號,很快就擁有了一大批車迷。

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當年還是大學生的偶也很快迷上了這款遊戲,儘管對遊戲的畫風不大喜歡,儘管覺得遊戲門檻有些高,操作難度有些大。但隨著此後遊戲市場的多元化,尤其是DNF的脫穎而出,就放棄了跑跑卡丁車。畢竟從畫風和玩法等各方面來看,這款遊戲還不是偶最愛滴菜。

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如今十幾年過去了,我兒子已經八歲了,每天看我吃雞,也吵著要玩遊戲。忽然我就想起了這款《跑跑卡丁車》,感覺畫風還是比較適合這個年齡段的孩子,查了一下,這遊戲居然推出了手遊版本,於是就下了一個給兒子。剛開始的時候兒子還是興致勃勃的,但是半小時後就扔一邊去了,我撿起來擼了幾把才發現,原來這遊戲已經廢了。

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如今的3D時代,就連孩子喜歡的也都是3D動畫,可愛型的卡通形象也許會引起他們的一下下注意,可是沒特色的話根本就不能持久吸引住人。更何況官方競速版手遊中,畫面相對還停留在十年前的感覺,人物缺乏活力,比如這個蔥頭,完全沒有當年的感覺了。

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而且畫面也不夠酷炫,賽車就像八十年代小廠子出品的卡通玩具一樣。

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再看看隔壁同樣是騰訊運營的QQ飛車

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這差距得有十萬八千里。

還有就是這款遊戲的操作不但閹割了端遊的長處,更失去了端遊的快感。先是連噴的技巧性被閹割掉了,這等於是要了跑跑的後半生幸福。這麼隨便的小噴還是正經跑跑麼?

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而失去了技巧性的跑跑卻另闢蹊徑,增加了操作的繁複性,是覺得這樣就是增加了技巧嗎?搖頭衝刺按壓次數多(幾乎得按8次),時間久,動作單一,我都覺得好累。

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畫風幼稚,沒有了技巧,操作繁複的跑跑還不如鐵道跑酷一類的遊戲受孩子歡迎。沒想到當年那款風靡一時的賽車遊戲,居然落到連孩子都吸引不了的地步,確實有些可悲。

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說實話,十幾年了,連乞丐收錢的時候都會掃碼收付款了。跑跑卡丁車還是那種長不大的畫風。不知道時至今日除了少數低齡群體還有多少人會喜歡這種泡泡堂風。然而,不巧的是這款遊戲又確實是一款只有成年人才會青睞的競速遊戲。幼稚園的畫風,閹割掉技術的操作,如此自廢武功的騷操作,你確定是在認真的做手遊嗎?

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十幾年不但沒長

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