爽就完事了!這款硬核跑酷遊戲,挑戰你反應力的極限

跑酷 科幻小說 AppSo 2019-04-10
爽就完事了!這款硬核跑酷遊戲,挑戰你反應力的極限

Turnscape 總給人一種似曾相識的感覺,與《舞動的線》相似的關卡演出,卻沒有做到前輩的畫音交融,從優雅上就已經略失三分;與《點點衝刺》相似的奇思妙想,卻沒有做到學長的難度平衡,又在禮數上稍遜一籌。可是,當遊戲中滿屏的科幻感緊抓你的眼球,當關卡中勁爆的音樂衝擊你的耳朵,就如同在電影院裡觀看一部商業特效大片,又有誰會在乎劇情?爽就完事了!

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隨機生成難度高

可是 Turnscape 卻又是屬於偏偏注重劇情的那一類。它不同於以往的先輩,注重節奏的變化與巧妙的設計,其另闢蹊徑,採用了少有的隨機化地圖,每一大關都有一個通用的主題,或是太空漫步,或者火山脫險,在其主題下地圖進行規矩又隨意的發揮—不會超出該關卡的難度框架,地圖生成卻又隨心所欲。

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以往的跑酷遊戲中,一定量的重複性是過關的關鍵,俗稱就是背板。在一遍遍的探索下,無數次失敗的經驗會提前告訴你下一步的動作,甚至可以預知未來另一個障礙的出現,看見石頭就知道滾石不遠了,看見飛龍就知道敵人要出現。

而在 Turnscape 中,重複性也是必不可少的一部分—熟悉關卡中出現的障礙物特點,是通關的不二法門。普通遊戲熟悉的是整個地圖,過關是做一份跟模擬題相似度 90% 的真題,而在這裡,過關是要把老師給劃的重點爛熟於心外加靈活應用才行。

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這樣做的缺點也很明顯,就如同每次考試總會有人抱怨老師劃的重點一個都沒考,在你沒有徹底熟悉障礙物的時候,一次又一次的失敗會極具打擊玩家的信心,在難度與樂趣的平衡之中,Turnscape 是更偏向於難度的,也更為硬核。

好在開發商提供了另一個選擇,在每一大關都提供了另外的關卡挑戰,難度階梯式上升,障礙物不會出現變化,每一小關流程都控制的較短,還貼心的提供了尋路指引,當然隨機化地圖仍舊是必不可少,這有點像是理工男對女友最後的妥協,哪怕是顯而易見的愛,也定要符合公式推理。

靈活反應樂趣強

隨機化帶來的樂趣是無窮的,面對錯綜複雜的線路,玩家靈敏的反應是獲取成就感的關鍵,而遊戲中偏偏陷阱極具迷惑性,一不小心就落個粉身碎骨的下場。

視覺錯位是遊戲中另一個硬核之處,明明是能過去的路,卻因為視覺的緣故讓你放棄正確的選擇;從天而降的磚塊憑藉著迷惑眾人的影子,常常殺球於無形之中—開發者偏偏把光影特效做到了陷阱裡,讓玩家感受 RTX on 的威力。

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在線路選擇上,往往也要憑藉著玩家的瞬時反應進行抉擇。有些線路故意引導你進入必死之境,可它卻不在開始之處顯現出來,當你滿懷信心的即將通過這條看似凶險的道路,此路不同的絕望也往往伴隨這一瞬間產生。遊戲中的傳送門經常會讓你體驗到什麼是寬進嚴出,而各式的斷橋會讓你明白什麼是一路難尋。

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逐漸展開的迷宮,決不會讓你提前知道下一步去哪,隨機生成的地圖,決不能讓你一招勇闖天涯, Turnscape 的魅力是你一次次驚險反應之後的成就感,也是一次次挑戰關卡之後的暢快感,如果你喜歡硬核跑酷,或者是喜歡科幻冒險,Turnscape 定會滿足你的心願。

Turnscape 適用於 iOS9.0+ 的 iPhone和 iPad,大小 112 MB,完全免費。

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