'新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?'

跑步 文章 用飄柔的程序猿 2019-08-23
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新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

大部分講 new 的文章會從面向對象的思路講起,但是我始終認為,在解釋一個事物的時候,不應該引入另一個更復雜的事物。

今天我從「代碼」的角度來講 new。

---------------------------

想象我們在製作一個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「製造士兵」環節。

一個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:

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新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

大部分講 new 的文章會從面向對象的思路講起,但是我始終認為,在解釋一個事物的時候,不應該引入另一個更復雜的事物。

今天我從「代碼」的角度來講 new。

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想象我們在製作一個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「製造士兵」環節。

一個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:

新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

我們只需要這樣就可以製造一個士兵:

var 士兵 = {
ID: 1, // 用於區分每個士兵
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
兵營.製造(士兵)

製造一百個士兵

如果需要製造 100 個士兵怎麼辦呢?

循環 100 次吧:

var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重複
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量製造(士兵們)

哎呀好簡單。

質疑

上面的代碼存在一個問題:浪費了很多內存。

  1. 行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同一個函數就可以了,沒必要重複創建 100 個行走、100個奔跑……
  2. 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創建 100 次。
  3. 只有 ID 和生命值需要創建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。

改進

看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重複創建的問題:我們先創建一個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重複
生命值:42
}
/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量製造(士兵們)

優雅?

有人指出創建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,於是我們用一個函數把這兩部分聯繫起來:

function 士兵(ID){
var 臨時對象 = {}
臨時對象.__proto__ = 士兵.原型
臨時對象.ID = ID
臨時對象.生命值 = 42

return 臨時對象
}
士兵.原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js

然後就可以愉快地引用「士兵」來創建士兵了:

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(士兵(i))
}
兵營.批量製造(士兵們)

JS 之父的關懷

JS 之父創建了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:

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新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

大部分講 new 的文章會從面向對象的思路講起,但是我始終認為,在解釋一個事物的時候,不應該引入另一個更復雜的事物。

今天我從「代碼」的角度來講 new。

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想象我們在製作一個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「製造士兵」環節。

一個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:

新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

我們只需要這樣就可以製造一個士兵:

var 士兵 = {
ID: 1, // 用於區分每個士兵
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
兵營.製造(士兵)

製造一百個士兵

如果需要製造 100 個士兵怎麼辦呢?

循環 100 次吧:

var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重複
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量製造(士兵們)

哎呀好簡單。

質疑

上面的代碼存在一個問題:浪費了很多內存。

  1. 行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同一個函數就可以了,沒必要重複創建 100 個行走、100個奔跑……
  2. 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創建 100 次。
  3. 只有 ID 和生命值需要創建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。

改進

看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重複創建的問題:我們先創建一個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重複
生命值:42
}
/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量製造(士兵們)

優雅?

有人指出創建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,於是我們用一個函數把這兩部分聯繫起來:

function 士兵(ID){
var 臨時對象 = {}
臨時對象.__proto__ = 士兵.原型
臨時對象.ID = ID
臨時對象.生命值 = 42

return 臨時對象
}
士兵.原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js

然後就可以愉快地引用「士兵」來創建士兵了:

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(士兵(i))
}
兵營.批量製造(士兵們)

JS 之父的關懷

JS 之父創建了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:

新手必看!JS 的 new 到底是幹什麼的?

只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麼可以少做四件事情:

  1. 不用創建臨時對象,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時對象);
  2. 不用綁定原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);
  3. 不用 return 臨時對象,因為 new 會幫你做;
  4. 不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。

這一次我們用 new 來寫

function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js

然後是創建士兵(加了一個 new 關鍵字):

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(new 士兵(i))
}
兵營.批量製造(士兵們)

new 的作用,就是省那麼幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)

注意 constructor 屬性

new 操作為了記錄「臨時對象是由哪個函數創建的」,所以預先給「士兵.prototype」加了一個 constructor 屬性:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}

如果你重新對「士兵.prototype」賦值,那麼這個 constructor 屬性就沒了,所以你應該這麼寫:

士兵.prototype.兵種 = "美國大兵"
士兵.prototype.攻擊力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/ }
士兵.prototype.防禦 = function(){ /*護臉*/ }

或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防禦:function(){ /*護臉*/ }
}

完。

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