最囂張製作人!從日本最好的遊戲公司出走,自己做遊戲被玩家吹爆

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

前幾天,玩家們翹首以待的《死亡擱淺》發佈長達9分鐘的預告片並宣佈11月8號遊戲發售。從2016年E3展上公佈到如今宣佈發售日期。三年的時間裡玩家對遊戲期盼的熱度越來越高,只因為製作人是大名鼎鼎的日本殿堂級製作人——小島秀夫。


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到底小島秀夫做了什麼能在業內收穫如此高的知名度,今天小弟就給大家說說。


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1、沉迷打麻將的大學生

受到父親的影響,小島秀夫從小就對電影產生極大興趣,高中的時候小島就借同學的攝像機來練習電影的分鏡和剪輯。同時他還酷愛寫作,希望自己能寫出一篇成功的小說,這樣就有機會被改編成電影,藉此為跳板進入影視圈。後來因為家庭負擔,小島大學報考了當時熱門的經濟學。


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因為對科目根本不感興趣,小島秀夫在大學裡肆意的虛度光陰,迷上了打麻將和FC遊戲,尤其是《超級馬里奧》和《功夫小子》。畢業後小島決定從事遊戲行業,當時的日本遊戲公司迅速發展,人手奇缺,入門全無門檻,只要你想入行,肯定能找到一份工作,於是小島選擇加入當時大名鼎鼎的KONAMI。


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剛參加工作的小島成為KONAMI的一名遊戲策劃並被安排MSX遊戲部。MSX是微軟推出的一款家庭電腦,但在性能上遠不及任天堂的FC,全球銷量也僅有400萬。

作為實習生的小島充滿著活力,經常拿出一堆策劃方案和畫稿。這也讓小島收到上級的重視,允許小島自由發揮一款軍事題材的MSX遊戲。


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由於性能不足,MSX遊戲不能同屏太多敵人和子彈,也不支持連貫的卷軸地圖,所以像當時大火的《魂鬥羅》在MSX上根本不可能模仿。


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於是小島就構思了一款越獄潛入題材的遊戲,這樣就可以節奏放慢,同屏人物減少,不會受到機能不足的影響。可這樣頗具創新的構思卻被同事們嘲笑,他們認為戰鬥才是遊戲的樂趣,誰想玩一個以潛行、逃跑為賣點的遊戲?

於是小島頂著壓力和成員們將遊戲製作完成,這款遊戲就是大名鼎鼎的Metal Gear《合金裝備》,而它的FC版本就是我們國內玩家熟知的《赤色要塞》。


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赤色要塞↑↑↑

一代就為整個系列確立了基本架構,主角武器匱乏,不得不利用各種機關道具躲避敵人,還可以不殺一人通關,這與當時主流射擊遊戲大相徑庭。

遊戲發售後大獲成功,成為當年MSX銷量最高的遊戲,KONAMI將其翻譯成英文推出了歐版。《合金裝備》雖然不是首款潛入類遊戲,但為潛入類遊戲定義了基本規則,現在來看絕對是劃時代的遊戲。


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隨後小島秀夫又受到賽博朋克電影的影響製作出一款以劇情為賣點的科幻遊戲《掠奪者》,同樣受到媒體高分好評,小島的威望在公司大大提高。

從此小島開始注重遊戲的劇情。1990年《Metal Gear2》在MSX發售,遊戲在系統、畫面、音效上有著大幅度提升,敲牆吸引敵人的戰術就是本作發明。Gamepy將本作評為8位機最強遊戲之一。雖然遊戲質量極高,但無奈MSX平臺已經處於暮年,所以遊戲銷量慘淡。


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小島秀夫已經將2D遊戲完美駕馭,PS平臺的出現代表著遊戲界正式進入3D時代,小島秀夫也從監製升為遊戲製作人,開始全方面掌控制作的話語權。

2、換平臺做遊戲,離開科樂美自立門戶

1997年的E3小島秀夫帶來了全新的《Metal Gear Solid》(簡稱MGS合金裝備)預告片,相比《最終幻想7》《生化危機2》精美的CG,MGS的即時渲染在靈活上更勝一籌。在內容上MGS相當於3D版MG2,在遊戲系統已經較為完善的基礎上進行3D提升。

1998年《MGS》發售,當天東京秋葉原排起了上百人的長隊,限定版在幾個小時內被顧客一掃而光,日版銷量隨後成功突破90萬,而美版《MGS》更受歡迎,1998年E3舉辦了首屆組委會官方運營的“遊戲評論家大獎”,《MGS》獲得了“最佳主機遊戲”的桂冠。小島也晉升為KONAMI旗下KCEJ副社長。


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更重要的是,遊戲中對於基因、克隆、核擴散等問題的反思引起人們的重視,讓遊戲產業真正的在主流社會受到尊重。之後小島秀夫所帶領的小島組完成了多平臺的遊戲移植工作,小島秀夫在KONAMI的地位越來越高。

2001年《合金裝備2》發售,2004年《合金裝備3》發售。這兩款遊戲一次又一次的刷新玩家們對於ps2機能的認知。二代總版本全球銷量超過600萬。而三代則是受到了《GTA3》的啟發,打造了一個更為廣闊沙盒地圖。


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為了製作MGS3的叢林地圖,製作組為此特意前往日本和加拿大的多處密林取材,並接受軍事野外訓練。在畫面表現上小島巧妙地將第三人稱與第一人稱視角相結合,引入類似紀錄片的鳥瞰視角,鏡頭的衝擊感極強。


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到了《合金裝備》4代5代,小島組已經成為KONAMI第一生產力。小島秀夫也從當初單純的製作遊戲到需要平衡公司的商業化模式。《合金裝備V:幻痛》將成為小島秀夫在KONAMI製作的《合金裝備》系列最後一部,由於小島秀夫與KONAMI之間的不和,小島秀夫會從KONAMI公司退出。


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玩家P的↑

截至2017年3月底,合金裝備系列的總銷量達到了5,130萬套。 小島用MGS圓了自己的夢想,儘管不能成為電影導演,但他成為了一位名副其實的遊戲導演,MGS系列也因此打下了他強烈的個人印記。


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小弟打死也要說:如今小島秀夫與索尼合作成立“小島製作”工作室,帶著新作《死亡擱淺》歸來,而具體是一款怎樣的遊戲玩家們一直被小島矇在鼓裡。只能等待11月8號一起揭曉了。

一個正驚問題:你期待《死亡擱淺》麼?


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