但凡遊戲年齡稍長一些的國內玩家,對《魔獸爭霸3》這個名字都不會陌生,這款遊戲曾稱霸了國內的網吧和對戰平臺,也成就了中國電子競技的第一個WCG單人項目冠軍。

它是一款偉大的遊戲,偉大到暴雪在它發售16年後還為了忠實的玩家們推出新的補丁,大幅改變了遊戲的環境。但它終究也是一款有些“古老”的遊戲,正在被人們漸漸淡忘。

而當《魔獸爭霸3》即將重製的傳聞出現在我們眼前,眾多玩家的回憶也在瞬間復甦。在這樣一個時刻,就讓我們再回頭看看,這款玩了十多年的遊戲最後又給我們留下了什麼。

世界的基礎


在20世紀90年代和本世紀的最初幾年,即時戰略遊戲(RTS)無疑是PC遊戲市場最主流的遊戲類型之一,暴雪和Westwood在這個領域殺得難解難分。在1998年的《星際爭霸》取得空前成功之後,暴雪把目光又轉回了自己的老系列《魔獸爭霸》上,於2002年推出了系列的第三作。

《魔獸爭霸3》(War 3)將背景設定在了前作的10年後,故事成了薩爾、阿爾薩斯、伊利丹和吉安娜等新角色們活躍的舞臺。當燃燒軍團的陰影降臨,整個世界都必須攜手起來進行對抗。


魔獸爭霸3:經典RTS即時戰略,魔獸該被我們遺忘了嗎?


作為暴雪的第一款3D遊戲,《魔獸爭霸3》名利雙收。遊戲在Metacrtic上的評分為92,收穫了當年的“GameSpot年度遊戲”獎項。它也創下了當時的PC遊戲最快銷售記錄,首月就售出了100萬份。

一年之後,暴雪乘勝追擊,推出了資料片《冰封王座》。燃燒軍團的入侵失敗了,但他們的目光並沒有離開艾澤拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往諾森德與阿爾薩斯展開宿命的決戰。在故事的結尾,落敗的伊利丹遠走外域,死亡騎士阿爾薩斯成為巫妖王,陷入了沉睡。


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永遠保存在記憶裡的CG

這顯然不是故事最終的結局。15個月後,網遊《魔獸世界》(WOW)在美國上線運營,這款現象級的網遊很快就席捲了全世界,成為了一代玩家的共同記憶。《魔獸世界》的走紅自然是因為其自身過硬的遊戲素質,但不可忽視的是,《魔獸爭霸3》為《魔獸世界》提供了一個完美的玩家基礎,準備了一個足夠龐大的奇幻世界觀。

當年裝有盜版《魔獸爭霸3》的電腦在中國是不可計數的,WOW能在國內玩家中保持長期穩定的關注度,其中必然有War 3的一份功勞。甚至到現在你都能看到有人在WOW的討論中使用“尤迪安”這個當年War 3官方中文版中“伊利丹”的錯誤翻譯,其影響力可見一斑。

世界冠軍和一輩子的遊戲


對於中國和韓國這兩個東亞電競大國來說,都有著一款“可以玩一輩子的遊戲”,在韓國是經久不衰的《星際爭霸》,中國就是《魔獸爭霸3》了。

自從“電子競技”這個概念傳入中國以來,國內的遊戲愛好者就一直期盼著能出現一個自己的世界冠軍。中國一直不缺有實力的選手,但在《反恐精英》和《星際爭霸》等熱門項目上,玩家們看到的是一次又一次的折戟沉沙。

直到2005年,“Sky”李曉峰在當時最頂級的世界電競賽事WCG上將《魔獸爭霸3》項目的冠軍收入囊中。這讓他成為了中國電競毫無疑問的第一人,這個冠軍也把“玩遊戲能掙錢、能出名”的概念打入了當年那些少年們的心中。(雖然中國隊在WCG2002上拿下了《星際爭霸》項目的團體冠軍,但是影響有限。)


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2005年,Sky拿下WCG冠軍

長期以來,War 3能在國內有那麼強的生命力,和中國選手們在這一項目上取得的優異成績是分不開的。雖然效果可能比不上姚明之於籃球/NBA,但二者在原理上是相同的。

自2003年WCG加入《魔獸爭霸3》項目,到最後一屆的WCG2013,中國選手拿下了5個War 3冠軍。回過頭來想想,要是沒有這些實打實的成績,中國電競發展的速度會否放緩,讓它得到承認又會否更加艱難呢?

本體之外的果實


從現在來看,《魔獸爭霸3》對於遊戲產業的主要貢獻似乎已經不在於一個優秀的遊戲本身,而在於它成為了下一個主流PC遊戲類型的孵化器。

在精彩的單人戰役和出色的競技性之外,暴雪也為《魔獸爭霸3》準備了完善的世界編輯器,允許玩家制作各種遊戲地圖。


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World Editor

這些地圖中,初級一些的自帶作弊功能,可以讓你在局域網對戰中殺對方一個措手不及,高級一些的就是各種RPG地圖了。在遊戲發售幾年後,各對戰平臺上的“魔獸RPG”房間肯定是比《魔獸爭霸3》的對戰房間要多的。

那時的玩家們或多或少都有過到各種RPG地圖站上下載地圖的經歷,“守衛劍閣”和“守衛雅典娜”等的地圖也是不少玩家的童年回憶。

走到自制地圖頂點的是遺蹟守衛戰,也就是“DotA”。2003年,Eul通過世界編輯器創造了《魔獸爭霸3》的自制地圖Defense of the Ancients。在這張地圖中,10名玩家被分成兩隊,每人僅控制一個英雄,以拆毀對方基地為目標,通過團隊合作取得勝利。這種遊戲形式現在被稱為MOBA。


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對不少玩家來說,War 3後來已經變成了Dota啟動器

這張地圖非常受玩家歡迎,但Eul在2003年就在開放地圖代碼之後銷聲匿跡了。以“Guinsoo” Steve Freak為首的地圖製作者們將DotA更新了下去,併發揚廣大,使它以一張自定義地圖的身份成為了一個單獨的電子競技項目。

在Guinsoo抽身離去之後,DotA繼續發展,成為了中國一段時間內最為熱門的電子競技項目。它的後繼者《Dota 2》於2013年上線運營,一年一度的國際邀請賽持續刷新著單個電競賽事最高獎金的記錄。

Guinsoo則在2009年帶來了自己的作品《英雄聯盟》,這款脫胎於DotA的遊戲早已成為MOBA領域的最大霸主。

從這兩款遊戲背後的歷史來看,把《魔獸爭霸3》看作MOBA的母親並不過分。

重製與未來


當《星際爭霸》高清復刻被公佈時,我們激動之餘也很難不去想象《魔獸爭霸3》是否也會迎來這一天。如今WCG2012《魔獸爭霸3》項目冠軍,且現在也在堅持直播這款遊戲的“TeD”曾卓暗示War 3將會重製,很多玩家的內心是高興和感動的。


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星際之後,是否就該魔獸了?

TeD現在已經刪除了那條暗示的微博,他此前還在評論中表示他聽說重製版會有接近《Dota 2》的畫面效果,如果此事為真,那War 3就不只是《星際爭霸》那樣的高清復刻,而是“Remake”了。

就算是這樣,玩家們可能也還是很難讓自己去相信暴雪會做《魔獸爭霸4》,畢竟《魔獸世界》的新版本還在出,全球RTS市場也早已沒有了當年的規模。但至少,有個能讓自己找回當年感動的機會,也挺好的。

就讓我們靜待暴雪嘉年華吧。

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