'致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖'

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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

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15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


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我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

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15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

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我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


"


生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


玩家集合在副本門口

儘管大多數玩家都追求裝備帶給他們的力量,但也有一些女玩家追求衣服的華麗。比如性感的流紗外套就讓當時眾多女玩家為之傾倒瘋狂。她也同樣因為流紗外套被矮胖牧師搶走還哭過鼻子。

但最終,還是有人執著的幫她完成了心願,幫她刷到了流紗外套。

"


生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


玩家集合在副本門口

儘管大多數玩家都追求裝備帶給他們的力量,但也有一些女玩家追求衣服的華麗。比如性感的流紗外套就讓當時眾多女玩家為之傾倒瘋狂。她也同樣因為流紗外套被矮胖牧師搶走還哭過鼻子。

但最終,還是有人執著的幫她完成了心願,幫她刷到了流紗外套。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她也會因為有人幫她做艱鉅的任務而拿到地獄之馬這個炫酷的坐騎而感動而狂喜。

在一聲嘶叫中,地獄之馬騰地而起,騎在馬上的她氣宇軒昂,驕傲的奔跑在廣闊的草地上,流連於這塊大陸的每一個角落……

"


生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


玩家集合在副本門口

儘管大多數玩家都追求裝備帶給他們的力量,但也有一些女玩家追求衣服的華麗。比如性感的流紗外套就讓當時眾多女玩家為之傾倒瘋狂。她也同樣因為流紗外套被矮胖牧師搶走還哭過鼻子。

但最終,還是有人執著的幫她完成了心願,幫她刷到了流紗外套。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她也會因為有人幫她做艱鉅的任務而拿到地獄之馬這個炫酷的坐騎而感動而狂喜。

在一聲嘶叫中,地獄之馬騰地而起,騎在馬上的她氣宇軒昂,驕傲的奔跑在廣闊的草地上,流連於這塊大陸的每一個角落……

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她煉就了高級的附魔技能,通過交易獲得了許多金幣,並且用多餘的金幣換取點卡。魔獸世界裡的信用體系支撐著虛擬與現實的交易。

"


生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


玩家集合在副本門口

儘管大多數玩家都追求裝備帶給他們的力量,但也有一些女玩家追求衣服的華麗。比如性感的流紗外套就讓當時眾多女玩家為之傾倒瘋狂。她也同樣因為流紗外套被矮胖牧師搶走還哭過鼻子。

但最終,還是有人執著的幫她完成了心願,幫她刷到了流紗外套。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她也會因為有人幫她做艱鉅的任務而拿到地獄之馬這個炫酷的坐騎而感動而狂喜。

在一聲嘶叫中,地獄之馬騰地而起,騎在馬上的她氣宇軒昂,驕傲的奔跑在廣闊的草地上,流連於這塊大陸的每一個角落……

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她煉就了高級的附魔技能,通過交易獲得了許多金幣,並且用多餘的金幣換取點卡。魔獸世界裡的信用體系支撐著虛擬與現實的交易。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


魔獸世界中交易的場景

沒有這套經濟體系,也就沒有遊戲中的秩序。這些早期玩家,在不知不覺中,成了加密貨幣的早期開拓者。

而最近兩年,區塊鏈才大火。

不管是李笑來、孫宇晨、還是薛蠻子等一眾名人,都義無反顧的投身其中。可是目前各種區塊鏈項目,不管是幣圈還是鏈圈,不管是李笑來的馬勒戈幣還是孫宇晨的波場幣,都變了味道,並沒有遊戲中顯得單純與乾淨。

我們可以做個類比

遊戲開發者=加密貨幣發行者

遊戲玩家=礦工(用戶)

遊戲經濟=通證經濟

怪物裝備=新區塊

玩家殺死怪物=礦工挖掘區塊

掉落金幣=得到區塊獎勵

整個過程就是,加密貨幣者發行貨幣,但這個貨幣並沒有直接給你,需要你在通證經濟上去挖掘區塊,運氣好挖到了,就得到了區塊獎勵。

這不就是遊戲玩家打怪掉金幣的過程嗎?本質價值的來源就是人們付出的遊戲時間或挖幣的計算時間。

魔獸世界等一些大型網絡遊戲大概就是對這樣一種全新的未來經濟模式的虛擬預演。

然而現實中的區塊鏈項目並沒有創造出和遊戲中一樣的秩序,卻製造了混亂。李笑來消失了,孫宇晨邊控了......

這個小術士直到最後,成長為了一身紫裝的高級玩家,靠著與生俱來的商業頭腦,最終在遊戲中實現了財富自由。不再下副本和做任務,開始在遊戲中到處遊山玩水,或者釣魚,或者心情好的時候幫幫小菜鳥們一個人團滅低級副本的所有怪物,小菜鳥們跟在後面興高采烈的拾金幣。

然而現實中,她是一個整整宅了兩年的資深宅女。但她已經遊歷了好幾個精彩絕倫的世界,體驗到了千姿百態的人生經歷,並實踐了一把未來的貨幣形態——通證經濟。

2005年-2007年,阿曼蘇爾與圖拉揚 ,涅槃工會,遊戲ID“倩女勾魂”……

後來,她AFK(away from keyboard)了。

現在的她,已經脫離了最初的青澀,經過社會的打磨,已蛻變成北京一家創業公司的CEO,從事著人工智能知識服務行業,在力圖用遊戲的思維方式來創造一種新的學習工具,一個新的世界......


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生命總會在最黑暗的地方綻放---紅龍阿萊克斯塔薩。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

我不知道魔獸世界這款遊戲給我帶來了多大的影響。我只知道,在我離開這款遊戲後,我再也沒有碰過其他任何遊戲。

當看到我司95後們玩王者榮耀的時候,我居然有種觀看小朋友玩過家家的感覺,嘴角揚起老阿姨般的微笑。

因為網遊老司機的我15年前就已經經歷過了,那時他們才上小學三年級,還在和無盡的作業做鬥爭,而我已經開始下副本與黑龍做搏鬥了。

而沉迷遊戲的那兩年,也成了我一生不可磨滅的回憶,一直冰封在我內心深處。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

當在朋友圈看到了魔獸世界8月9日懷舊服測試,記憶又一次被拉回到了2005年……

15年前,在一個叫夜色鎮的地方,有一個小小的金髮女術士悄然誕生了。她似剛出生的嬰兒,好奇的打量著周圍的一切,看著一頭頭野獸在周圍走來走去,她不停的摸索,不停的碰壁,光是學會走路就花費了不少時間。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


夜色鎮

路過一個頭頂有問號的奇怪傢伙,走進路邊的旅店,熱情的店員和她打著招呼,幾個長相凶惡的客人在品嚐著啤酒,壁爐裡面的火燒的正旺…...

她打量著這個陌生的世界,以為只剩自己孤身一人,卻不知在這個世界裡,她從來沒有到過的地方,已經有150萬人從現實世界來到這裡了。

2005年4月26日凌晨,《魔獸世界》在中國開始了公測,幾十萬玩家蜂擁而入,無數女生在這一天同時上演了一幕幕“男友去哪兒了”。

她們的男友寧可為了進入遊戲而排幾個小時的隊,之後破門而入的喜悅早已沖垮了他們的理智,他們的嘴裡怒吼嘶喊著“為了部落”!“為了聯盟”!

女朋友?吃飯?睡覺?逛街?不存在的!


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


讓人激動的登陸頁面

而拿到代理權的九城公司,也因為這款遊戲發展到了巔峰,賺得盆滿缽滿。不久之後的7月,暴雪總裁在中國高調的宣佈中國魔獸世界玩家超過150萬,同時在線超過60萬,全球魔獸付費玩家超過350萬。

幾百萬人就這樣浩浩蕩蕩的從現實世界遷移到了虛擬世界。

那個可憐兮兮的菜鳥小術士也是其中的一員。

她對這個世界一無所知,也對她的力量一無所知。

這個世界開啟於14萬年前,一群具有神力的種族泰坦,組成萬神殿,並開始進行他們的創世之旅。薩格拉斯則是在這場創世之旅中負責擊敗許多邪惡生物的泰坦族人。

萬神殿造訪艾澤拉斯星球,在建立了許多實驗室並創造了屬於自己使喚的僕人之後,他們便對整個系統設下預定自行發展的命令,然後悄然離去。

簡單的規則之下這個宇宙開始演化成了複雜多變的世界。無盡的種族恩怨世代延續,無數的部落與聯盟每天上演著無止境的廝殺。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


那個笨拙的小術士,她並不知道這個世界為何演變,這個規則為何存在。

她只知道,她必須要努力的做任務、打怪,才能獲得經驗值,才能擁有更多的金幣和更好的裝備。有了更高的等級,便可以獲得更大的能力去打更高級的怪,從而得到更多的金幣。

而魔獸世界裡的這個打怪,淘金,不正是現今區塊鏈裡面的挖礦嗎?而區塊鏈在某種程度上,也是因遊戲而生,為遊戲而生。

虛擬金幣之所以開始被現實世界認可,魔獸世界可以說是功不可沒。

我們可以把魔獸世界看作一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。那麼,掉落金幣的BOSS就可以看成一個“通貨膨脹”的經濟模型。

因為金幣價值高,玩的人越來越多,Boss掉落的也越來越多,但是遊戲自身沒有及時將金幣做回收,或者說回收的速度太慢,進而導致了系統的通貨膨脹。

2005年剛剛公測時,一個金幣1塊錢,後來不到一年變成了10個金幣1塊錢,據說到了2015年,1000金幣才值1塊錢。

因為玩家之間可以交換、贈送金幣,而金幣可以在遊戲中購買裝備,這就使得每個玩家,都堅信虛擬的設備對於他是有價值的。

一些有著良好經濟基礎的玩家可以從那些經濟基礎不太好的玩家手裡,以現實的金錢購買遊戲中的金幣。

遊戲中的階級分層也因而產生了,有的人在遊戲中淪為了打幣勞工,有的人一身紫裝稱霸全服,單純的只是享受遊戲中的樂趣。

魔獸世界也催生了另一種打金產業,有人低價僱傭一些玩家,為他們提供基本生活支持,然後讓他們不停的刷金。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


遊戲打金的工作室

美國印第安納大學教授Edward Castronova 在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受僱打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

Castronova 是最早研究網絡遊戲的學者之一。他自嘲前半生是個“失敗的經濟學家”,直到2001年沉迷遊戲,他才偶然發現經濟學研究的新大陸——網絡遊戲中的虛擬經濟,研究範疇包括玩家在遊戲內外就虛擬物品進行的交易等等。

Castronova估算到:每個玩家讓自己的角色每升級一次平均花費51.4小時,而虛擬角色每升一級就能在eBay拍賣網站上多賣出13美元。如果我們將玩家的升級活動看作是一種生產的話,那麼平均每個小時每個玩家就能創造13/51.4 ≈0.25美元的價值。

進一步,魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1450萬記錄,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是14500000*0.25 ≈362.5千萬美元。

而2001年另一款EverQuest遊戲平均每小時有60381個玩家在線,這樣這個虛擬世界的年均GDP就是6038124365*0.25 ≈1億3千萬美元。這個數目在當時的世界各國GDP排名中列第77位。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

Castronova計算EverQuest世界GDP示意圖

這意味著,在經濟學家看來,遊戲中的經濟體系可以與現實經濟對比,它不再是洪水猛獸,虛無縹緲。

同樣,那個菜鳥小術士,隨著等級的提高,看到的世界也越來越多,地圖開始一塊塊變得清晰,她的足跡從恢弘壯闊的暴風城再到喧鬧熱情的鐵爐堡,接著又來到美麗迷人留下無數傳說的艾澤拉斯。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

從5人小團隊到40人副本,她已經從以前走路撞墻的菜鳥成長為工會精英主力。她參與了無數次的開荒,她見證了遊戲中的合作與鬥爭,友誼與爭執,也見證了一個2000人工會的興盛與衰落。

更見證了具有超凡領導力的工會首領藉助語音同時指揮兩個40人副本。


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


玩家集合在副本門口

儘管大多數玩家都追求裝備帶給他們的力量,但也有一些女玩家追求衣服的華麗。比如性感的流紗外套就讓當時眾多女玩家為之傾倒瘋狂。她也同樣因為流紗外套被矮胖牧師搶走還哭過鼻子。

但最終,還是有人執著的幫她完成了心願,幫她刷到了流紗外套。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她也會因為有人幫她做艱鉅的任務而拿到地獄之馬這個炫酷的坐騎而感動而狂喜。

在一聲嘶叫中,地獄之馬騰地而起,騎在馬上的她氣宇軒昂,驕傲的奔跑在廣闊的草地上,流連於這塊大陸的每一個角落……

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖

她煉就了高級的附魔技能,通過交易獲得了許多金幣,並且用多餘的金幣換取點卡。魔獸世界裡的信用體系支撐著虛擬與現實的交易。

致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖


魔獸世界中交易的場景

沒有這套經濟體系,也就沒有遊戲中的秩序。這些早期玩家,在不知不覺中,成了加密貨幣的早期開拓者。

而最近兩年,區塊鏈才大火。

不管是李笑來、孫宇晨、還是薛蠻子等一眾名人,都義無反顧的投身其中。可是目前各種區塊鏈項目,不管是幣圈還是鏈圈,不管是李笑來的馬勒戈幣還是孫宇晨的波場幣,都變了味道,並沒有遊戲中顯得單純與乾淨。

我們可以做個類比

遊戲開發者=加密貨幣發行者

遊戲玩家=礦工(用戶)

遊戲經濟=通證經濟

怪物裝備=新區塊

玩家殺死怪物=礦工挖掘區塊

掉落金幣=得到區塊獎勵

整個過程就是,加密貨幣者發行貨幣,但這個貨幣並沒有直接給你,需要你在通證經濟上去挖掘區塊,運氣好挖到了,就得到了區塊獎勵。

這不就是遊戲玩家打怪掉金幣的過程嗎?本質價值的來源就是人們付出的遊戲時間或挖幣的計算時間。

魔獸世界等一些大型網絡遊戲大概就是對這樣一種全新的未來經濟模式的虛擬預演。

然而現實中的區塊鏈項目並沒有創造出和遊戲中一樣的秩序,卻製造了混亂。李笑來消失了,孫宇晨邊控了......

這個小術士直到最後,成長為了一身紫裝的高級玩家,靠著與生俱來的商業頭腦,最終在遊戲中實現了財富自由。不再下副本和做任務,開始在遊戲中到處遊山玩水,或者釣魚,或者心情好的時候幫幫小菜鳥們一個人團滅低級副本的所有怪物,小菜鳥們跟在後面興高采烈的拾金幣。

然而現實中,她是一個整整宅了兩年的資深宅女。但她已經遊歷了好幾個精彩絕倫的世界,體驗到了千姿百態的人生經歷,並實踐了一把未來的貨幣形態——通證經濟。

2005年-2007年,阿曼蘇爾與圖拉揚 ,涅槃工會,遊戲ID“倩女勾魂”……

後來,她AFK(away from keyboard)了。

現在的她,已經脫離了最初的青澀,經過社會的打磨,已蛻變成北京一家創業公司的CEO,從事著人工智能知識服務行業,在力圖用遊戲的思維方式來創造一種新的學習工具,一個新的世界......


致敬魔獸世界15年與我們的青春,原來你才是區塊鏈的鼻祖





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