'魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性'

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銀鱗胸甲,藍色品質,五G一件

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銀鱗胸甲,藍色品質,五G一件

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

魔獸世界懷舊服已經開服一個多月了,在這一個多月裡面,由於有著過往的經驗和暴雪有意無意的額外buff。國內外玩家和工會,已經迅速的打通關,FD了大螺絲。隨著玩家技術和意思的提升,就有許多有意思的玩法被提了出來,其中一個就是熊T到底好不好用?仇恨要怎麼啦?

神棍德,熊T好使

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魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

魔獸世界懷舊服已經開服一個多月了,在這一個多月裡面,由於有著過往的經驗和暴雪有意無意的額外buff。國內外玩家和工會,已經迅速的打通關,FD了大螺絲。隨著玩家技術和意思的提升,就有許多有意思的玩法被提了出來,其中一個就是熊T到底好不好用?仇恨要怎麼啦?

神棍德,熊T好使

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

囧王者個人認為,熊T絕對好使了。熊T相較於防戰最大的優勢就在於仇恨穩定,臉不太黑就行。五人本能打當MT用,大副本可以當副t用。總之就是有戰士當T,我就當奶可以划水;沒戰士沒T的時候,熊T的價值就提現出來了,可T可奶仇恨比騎士高。雖然由於是副T的關係,到了後期團本收集裝備的時候會比較麻煩。另外,針對某些Boss用熊T有奇效哦。

熊T仇恨穩不穩?

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魔獸世界懷舊服已經開服一個多月了,在這一個多月裡面,由於有著過往的經驗和暴雪有意無意的額外buff。國內外玩家和工會,已經迅速的打通關,FD了大螺絲。隨著玩家技術和意思的提升,就有許多有意思的玩法被提了出來,其中一個就是熊T到底好不好用?仇恨要怎麼啦?

神棍德,熊T好使

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囧王者個人認為,熊T絕對好使了。熊T相較於防戰最大的優勢就在於仇恨穩定,臉不太黑就行。五人本能打當MT用,大副本可以當副t用。總之就是有戰士當T,我就當奶可以划水;沒戰士沒T的時候,熊T的價值就提現出來了,可T可奶仇恨比騎士高。雖然由於是副T的關係,到了後期團本收集裝備的時候會比較麻煩。另外,針對某些Boss用熊T有奇效哦。

熊T仇恨穩不穩?

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

囧王者當年玩熊T的時候(懷舊服還沒有開始玩熊T,以下純記憶,可能有所偏差),作為副坦小奶,從怒焰,哀嚎,影牙和深淵各個副本一路刷下來,拉仇恨絕對是穩得一批,這是戰士比不了的。一句“孫賊”,大小怪都能拉個3~5個,不過講道理,由於主T好拿裝備,熊T的身板確實沒有戰士硬,主T戰士隨便拉5~6個怪都能屹立不倒,而熊T頂多拉兩三個,就差不多了。60級的熊T護甲上13000左右,可以坦到黑翼,但切記千萬不要做主坦抗boss,坑隊友。但小團本拉小怪的話,沒有戰士能比你拉的更穩了,穩定的熊T地位也就比MT差一點。在你坦度和技術有保證的前提下,熊T各方面都挺全面的,也很靈活,就看團長懂不懂用了。

熊T怎麼拉仇恨?

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魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

魔獸世界懷舊服已經開服一個多月了,在這一個多月裡面,由於有著過往的經驗和暴雪有意無意的額外buff。國內外玩家和工會,已經迅速的打通關,FD了大螺絲。隨著玩家技術和意思的提升,就有許多有意思的玩法被提了出來,其中一個就是熊T到底好不好用?仇恨要怎麼啦?

神棍德,熊T好使

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

囧王者個人認為,熊T絕對好使了。熊T相較於防戰最大的優勢就在於仇恨穩定,臉不太黑就行。五人本能打當MT用,大副本可以當副t用。總之就是有戰士當T,我就當奶可以划水;沒戰士沒T的時候,熊T的價值就提現出來了,可T可奶仇恨比騎士高。雖然由於是副T的關係,到了後期團本收集裝備的時候會比較麻煩。另外,針對某些Boss用熊T有奇效哦。

熊T仇恨穩不穩?

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

囧王者當年玩熊T的時候(懷舊服還沒有開始玩熊T,以下純記憶,可能有所偏差),作為副坦小奶,從怒焰,哀嚎,影牙和深淵各個副本一路刷下來,拉仇恨絕對是穩得一批,這是戰士比不了的。一句“孫賊”,大小怪都能拉個3~5個,不過講道理,由於主T好拿裝備,熊T的身板確實沒有戰士硬,主T戰士隨便拉5~6個怪都能屹立不倒,而熊T頂多拉兩三個,就差不多了。60級的熊T護甲上13000左右,可以坦到黑翼,但切記千萬不要做主坦抗boss,坑隊友。但小團本拉小怪的話,沒有戰士能比你拉的更穩了,穩定的熊T地位也就比MT差一點。在你坦度和技術有保證的前提下,熊T各方面都挺全面的,也很靈活,就看團長懂不懂用了。

熊T怎麼拉仇恨?

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

熊T在沒有成型套裝的情況下,可以輕鬆應對 5 人小團本;在湊齊了成型的特定裝備(典獄官的紫色法杖+元帥的套裝和督軍的套裝?)以後,也可以在開荒期間,比較輕鬆的應對團本BOSS。手法相對簡單,保持荊棘術的前提下:

​單目標:起手槌擊目標,使用精靈火開怪,如果起手怒氣不夠就變身加10怒;接著使用激怒,槌擊的同時使用挫志咆哮減免目標造成的傷害,對主要目標打槌擊;當怒氣高於50的時候,使用揮擊洩怒。

多目標:起手激怒+挫志咆哮,對當前目標槌擊+精靈火+掃擊;然後切目標槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5~6只怪的仇恨。

記住,護甲是熊T抗住BOSS的核心屬性,前期一切以高護甲裝備為基礎,中期開始血甲平衡調整。熊T一直在NAXX前都是不輸給戰士的存在。

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魔獸世界懷舊服已經開服一個多月了,在這一個多月裡面,由於有著過往的經驗和暴雪有意無意的額外buff。國內外玩家和工會,已經迅速的打通關,FD了大螺絲。隨著玩家技術和意思的提升,就有許多有意思的玩法被提了出來,其中一個就是熊T到底好不好用?仇恨要怎麼啦?

神棍德,熊T好使

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囧王者個人認為,熊T絕對好使了。熊T相較於防戰最大的優勢就在於仇恨穩定,臉不太黑就行。五人本能打當MT用,大副本可以當副t用。總之就是有戰士當T,我就當奶可以划水;沒戰士沒T的時候,熊T的價值就提現出來了,可T可奶仇恨比騎士高。雖然由於是副T的關係,到了後期團本收集裝備的時候會比較麻煩。另外,針對某些Boss用熊T有奇效哦。

熊T仇恨穩不穩?

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囧王者當年玩熊T的時候(懷舊服還沒有開始玩熊T,以下純記憶,可能有所偏差),作為副坦小奶,從怒焰,哀嚎,影牙和深淵各個副本一路刷下來,拉仇恨絕對是穩得一批,這是戰士比不了的。一句“孫賊”,大小怪都能拉個3~5個,不過講道理,由於主T好拿裝備,熊T的身板確實沒有戰士硬,主T戰士隨便拉5~6個怪都能屹立不倒,而熊T頂多拉兩三個,就差不多了。60級的熊T護甲上13000左右,可以坦到黑翼,但切記千萬不要做主坦抗boss,坑隊友。但小團本拉小怪的話,沒有戰士能比你拉的更穩了,穩定的熊T地位也就比MT差一點。在你坦度和技術有保證的前提下,熊T各方面都挺全面的,也很靈活,就看團長懂不懂用了。

熊T怎麼拉仇恨?

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

熊T在沒有成型套裝的情況下,可以輕鬆應對 5 人小團本;在湊齊了成型的特定裝備(典獄官的紫色法杖+元帥的套裝和督軍的套裝?)以後,也可以在開荒期間,比較輕鬆的應對團本BOSS。手法相對簡單,保持荊棘術的前提下:

​單目標:起手槌擊目標,使用精靈火開怪,如果起手怒氣不夠就變身加10怒;接著使用激怒,槌擊的同時使用挫志咆哮減免目標造成的傷害,對主要目標打槌擊;當怒氣高於50的時候,使用揮擊洩怒。

多目標:起手激怒+挫志咆哮,對當前目標槌擊+精靈火+掃擊;然後切目標槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5~6只怪的仇恨。

記住,護甲是熊T抗住BOSS的核心屬性,前期一切以高護甲裝備為基礎,中期開始血甲平衡調整。熊T一直在NAXX前都是不輸給戰士的存在。

魔獸世界懷舊服:玩到極致都是騷操作,論經典舊世熊T的可行性

​所以囧王者認為,在懷舊服中,熊T絕對是能T能奶的萬精油的存在。可能在過去由於遊戲理解的關係,熊T名聲不顯,被各種嫌棄。但是在懷舊服中,大家都有經驗了能玩會打,熊T的前途絕對是光明的。魔獸世界:懷舊服中熊T仇恨到底怎麼拉?

銀鱗胸甲,藍色品質,5G一件,你不考慮來一件?

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