'私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面'

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

下一頁:懷舊之風

懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

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懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

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懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

"

在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

下一頁:懷舊之風

懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服於 2015 年 2 月正式啟動。

暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發佈停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和服務器託管公司進行審判。”

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

下一頁:懷舊之風

懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服於 2015 年 2 月正式啟動。

暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發佈停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和服務器託管公司進行審判。”

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius 總歸是一個非法項目。他們承諾會公開服務器的源代碼,如果暴雪願意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,並提供一切可能的支持。

下一頁:微妙的轉變

微妙的轉變

儘管暴雪的行為理所當然,但 Nostalrius 的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人發佈了一則名為“The Blizzard Rant”的視頻,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視頻的播放量很快便突破了 400 萬。

步入 Nostalrius 後塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到 5 個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好代碼,本想將玩家數量控制在 3000 人左右,儘量保持低調,維護服務器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這麼快的找上門來。

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在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

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懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服於 2015 年 2 月正式啟動。

暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發佈停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和服務器託管公司進行審判。”

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius 總歸是一個非法項目。他們承諾會公開服務器的源代碼,如果暴雪願意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,並提供一切可能的支持。

下一頁:微妙的轉變

微妙的轉變

儘管暴雪的行為理所當然,但 Nostalrius 的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人發佈了一則名為“The Blizzard Rant”的視頻,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視頻的播放量很快便突破了 400 萬。

步入 Nostalrius 後塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到 5 個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好代碼,本想將玩家數量控制在 3000 人左右,儘量保持低調,維護服務器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這麼快的找上門來。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

暴雪最初的態度很明確,就是“雖然我們沒有開懷舊服的想法,但是別人也不準開”。

有人認為,Nostalrius 吸引的忠實用戶至多也就幾萬人,相比官服百萬、千萬的用戶總量幾乎可以忽略不計,自然不被重視。還有一種看法是,分流用戶對《魔獸世界》並無益處。在官方版本迭代的過程中,有些原始數據可能早已丟失,重建這些需要耗費漫長的開發時間。

而暴雪的社區經理如此解釋到:“我認為懷舊服面臨的最大挑戰是,它是否有趣到能讓玩家持續玩下去……我可以很容易的預測到結果 —— 人們登陸(懷舊服),說「哇,遊戲現在好多了」,然後退出。”

就我個人而言,我百分之百的認為,懷舊服是一個所有人在數週後就會拋棄的東西。對於開發人員來說,(投身其中)並不是一種有效的時間利用方式,因為他們可以為現有遊戲開發更多功能。我也想回到過去看看經典舊世,只是我覺得我不會玩太久。如若如此,我想我們更願意專注於維護現有的遊戲。

"

在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

下一頁:懷舊之風

懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服於 2015 年 2 月正式啟動。

暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發佈停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和服務器託管公司進行審判。”

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius 總歸是一個非法項目。他們承諾會公開服務器的源代碼,如果暴雪願意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,並提供一切可能的支持。

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微妙的轉變

儘管暴雪的行為理所當然,但 Nostalrius 的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人發佈了一則名為“The Blizzard Rant”的視頻,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視頻的播放量很快便突破了 400 萬。

步入 Nostalrius 後塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到 5 個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好代碼,本想將玩家數量控制在 3000 人左右,儘量保持低調,維護服務器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這麼快的找上門來。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

暴雪最初的態度很明確,就是“雖然我們沒有開懷舊服的想法,但是別人也不準開”。

有人認為,Nostalrius 吸引的忠實用戶至多也就幾萬人,相比官服百萬、千萬的用戶總量幾乎可以忽略不計,自然不被重視。還有一種看法是,分流用戶對《魔獸世界》並無益處。在官方版本迭代的過程中,有些原始數據可能早已丟失,重建這些需要耗費漫長的開發時間。

而暴雪的社區經理如此解釋到:“我認為懷舊服面臨的最大挑戰是,它是否有趣到能讓玩家持續玩下去……我可以很容易的預測到結果 —— 人們登陸(懷舊服),說「哇,遊戲現在好多了」,然後退出。”

就我個人而言,我百分之百的認為,懷舊服是一個所有人在數週後就會拋棄的東西。對於開發人員來說,(投身其中)並不是一種有效的時間利用方式,因為他們可以為現有遊戲開發更多功能。我也想回到過去看看經典舊世,只是我覺得我不會玩太久。如若如此,我想我們更願意專注於維護現有的遊戲。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

然而,事情到最後還是發生了微妙的轉變。幾個大型的《魔獸世界》私服停運後,Change.org 上有一份請願書獲得了 28 萬名玩家的支持,他們請求暴雪多聽聽人們的呼聲,媒體和 KOL 相繼參與到懷舊服的討論中來,一發不可收拾。這引起了《魔獸世界》早期設計師馬克·柯恩的注意,他最終和玩家們站到了同一陣線。

大規模抗議換來的結果,便是暴雪同意與 Nostalrius 的成員面談,他們隨後共同起草了一份 80 頁“分析文件”,其中詳細描述了懷舊遊戲的發展,發生的問題以及一些營銷策略。最終,暴雪總裁布拉克(J. Allen Brack)在 2017 年 11 月 4 日公開表示,《魔獸世界》官方懷舊服的企劃已被提上日程。

"

在《魔獸世界》正式發佈之前,暴雪對這款遊戲的熱度還有些拿捏不準,玩家數量的預估也顯得相當保守。因此,他們並沒有備足服務器來面對接下來的浪潮。開服後的一個多月內,玩家們飽受掉線和排隊之苦,即使你有幸成為造訪艾澤拉斯的第一批幸運兒,也得經受住“撿個東西都要半小時”的延遲試煉。

15 年後的今天,隨著《魔獸世界》懷舊服的開啟,歷史似乎又重演了一遍。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

Twitch 上觀看相關直播的觀眾竄到了 100 多萬人,熱度是《GTA 5》的 6 倍有餘。而在週二的清晨,國內各大服務器的排隊人數居然直逼 30000,這些都讓人不禁感嘆:“見鬼!不用上班的嗎?”

暴雪最初對懷舊服的理念並不重視,在 2015 年 Blizzcon 的問答中,官方甚至給出了“沒有計劃”的明確迴應。理由很簡單,商業上和技術上都有著太多的不確定性。但有趣的是,無論官方的態度如何,懷舊的需求早已在陰影中生根發芽,背後也牽出了一場“私服開發者”與暴雪間的鬥爭。

另一種方法

《魔獸世界》的首次亮相,是在 2001 年 9 月的歐洲電腦貿易展上。因為當時《魔獸爭霸3》非常受歡迎,人們很好奇這個搭載了專有 3D 圖形引擎的“衍生遊戲”能做到什麼程度。從 2002 年開始,就有一則傳聞在各大論壇不脛而走:《魔獸世界》可能有個未公開的“Alpha 版本”。

一批黑客和程序員聞聲而至,開始挖空心思的探尋這個傳說。有人給暴雪發去電子郵件,希望能獲得一些有用的答覆,但最終無功而返。ID 名為“Skull”的黑客轉頭便採取了更暴力的方法,他組建了一支“攻擊官方服務器”的技術團隊,妄圖從茫茫多的代碼裡找出蹤跡。

沒人知道 Skull 背後幹了什麼,據傳他最終與一名暴雪的內部人員取得聯繫,非法搞到了《魔獸世界》的完整客戶端。不管怎樣,到了 2003 年底,《魔獸世界》的源代碼突然出現在他的個人網站中,以此為基礎,私服的生態也開始漸漸萌芽。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這是一個漫長的過程,即使是最資深的程序員,當時對於如此龐大的 MMORPG 後端也知之甚少。客戶端與服務端的通信方式讓人頭大,此外還得理清各種複雜的日誌記錄。最初負責逆向工程的是一個名為 WarForge 的團隊,他們曾經成功模擬過 Battle.net 服務,也算是小有名氣。

從暴雪當時的聲明來看,Alpha 版本之所以被洩露,是因為開啟 Beta 前,邀請了一小群外部人員來測試遊戲。在這個過程中,有一組“不完全可玩”的文件被傳到了互聯網上。他們決心調查此事,並將對涉案人員採取嚴厲的懲處。

不過,私服的創作者們還在興頭上,哪有空理會這些官話。

最先通過 Alpha 版本創造出“可玩內容”的人,是一位被稱為 Lax 的程序員。由於暴雪並沒有公開服務器,無法拿到封包日誌。於是他換了個思路,設法用 C++ 自編服務器,接著又招募了一批開發人員,負責咒語和尋路之類的腳本,最終打造了可容納 200 人的沙箱環境,完成了從無到有的突破。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

一個奇特的生態是,在《魔獸世界》還未正式面市前,就出現了諸多可供試玩的“破解版本”。人們先後從源代碼中挖出生物、物品的數據,後來又有了任務和戰鬥系統。其中比較出名的私服有“Vibe”和“WOWDaemon”,前者非常穩定,有著創紀錄的用戶數,後者則是一個影響深遠的開源項目。

這些私服最初大多各自為戰,開發團隊受制於人員流失,很難長久的維持項目。但由於他們都聚集在一個名為 GotWoW 的論壇裡,幾個破解團隊的領頭羊經常交流經驗,一來二去就決定整合改組,意圖打造更完美的《魔獸世界》。這使得 GotWoW 成了當時增長最快的網絡社區之一,成員一度超過 40000 人。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

可想而知,由於太過出名,他們很快便遭到了官方的“特殊對待”。在 2004 年 7 月 16 日到 10 月 26 日間,暴雪對私服進行了一次大清洗,各個私服項目的主持者都拿到了律師函,GotWoW 也因此被迫關停。而相比之前,這一次官方的態度顯然強硬了不少:

很多人都已經知道,暴雪最近已經採取措施,阻止未授權《魔獸世界》私服的開發……他們認為暴雪並不反對非法 Beta 遊戲客戶端的存在,然而這種想法是不正確的。暴雪高度重視其知識產權,絕不寬恕違法複製和使用《魔獸世界》客戶端的行為。

各個私服團隊的領導者,包括 StormCraft、Vibe 和 Khaos 在內,已經提交了他們的代碼並停止開發。我們要求那些還在給《魔獸世界》私服工作的人放下手中的活,並把你的代碼發送給暴雪。短時間內,我們將對遵守這一要求的人給予特赦。

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懷舊之風

重拳之下,並不是所有人都甘願認慫,漏網之魚們開始在新的根據地 Blizzhackers 社區共商大計,或是純粹的轉入地下工作。

死氣沉沉的氛圍持續了很長一段時間,直到一個名叫 Kolie 的程序員突然站出來表示,自己將打造迄今為止功能最齊全的《魔獸世界》服務器。儘管 Kolie 在兌現諾言前就消失得無影無蹤,但他還是做出了不少貢獻,繼任者基於他放出的 dll 文件,開發出了私服“WOWWOW”的 Beta 版本。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這一版離完美二字同樣相去甚遠,由於 Bug 太多,只在 2005 年 12 月短暫運營了一段時間。但有趣的是,大洋彼岸的中國開發者接過衣缽,對 WOWWOW 進行了反編譯,不僅修復了一些 Bug,還增加了少量功能,相比原版有了更多可玩性。同期國內還有個名為“WOWDragon”的私服,主要基於前文提到的開源項目 WOWDaemon,他們將服務器升級到了最新版本,同樣也修復了一些錯誤。

到了 2009 年,《魔獸世界》國服迎來了知名的代理權更替事件,中國地區的遊戲運營商由九城改換成網易。在換代理關服的幾個月內,面對流離失所的“魔獸難民”,同類 MMORPG 網遊適時打出了頗具針對性的廣告,諸如“世界離你遠去,江湖為你而生”,或是“當世界關上大門,我們還有永恆”。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

藉此獲得喘息和發展空間的,還有淪為三不管的《魔獸世界》私服,它也成了很多“難民”的棲身之所。當時私服的玩法,大多還是提供快捷便利的遊戲方式,更快的經驗獲取途徑,更誇張的裝備和人物屬性,總之就是圖個爽。服務器的創建者會提供一些捐贈和付費渠道,玩家們可以通過“充錢”來換取特殊物品和額外收益。

但從 2011 年開始,玩家們對於私服的需求就發生了改變。隨著巫妖王時代的結束,艾澤拉斯邁入混亂的大災變時期,《魔獸世界》逐漸陷入低迷。過於傻瓜的技能和天賦樹,同質且重複的任務和 Raid,以及沒有盡頭的養成和種田元素,讓經驗豐富的老玩家們心力交瘁。

正因如此,“讓魔獸世界迴歸本源”的討論,逐漸變得頻繁起來。

粗略估算,當時打著懷舊名頭的私服,起碼佔到了私服總量的一半以上。這些服務器旨在還原《魔獸世界》的 60 級版本,通常稱為“經典舊世”。他們提供了較為硬核的 MMORPG 體驗,艱難的升級過程,高門檻的裝備獲取方式,以及從熔火之心、黑翼之巢,安其拉神廟到納克薩瑪斯的 40 人副本。

其中做得最成功的,是一個名為“Nostalrius”的服務器。仰仗著原汁原味的體驗,以及媲美官方的穩定維護,一經面世便吸引了 80 萬的註冊用戶,高峰時的同時在線玩家達到過 1.5 萬,迅速在社交媒體上引起了廣泛討論。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

這個項目其實早在 2010 年時就已開始謀劃,Nostalrius 的開發團隊包含 30 名成員,他們在 YouTube 創建了一個頻道,定期更新遊戲的製作進度。後來 Facebook 和 Reddit 的用戶也加入了討論,最終促使私服於 2015 年 2 月正式啟動。

暴雪當然不會容忍一個有著 80 萬潛在用戶的非法服務器在眼皮子底下活動,Nostalrius 運營剛逾一年便收到了律師函,雖然他們的網絡租期還遠未結束,也只能草草的發佈停服聲明:“我們收到了一封來自美國和法國律師的正式通知,他們代表暴雪娛樂公司,準備在一週內對我們和服務器託管公司進行審判。”

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

回過頭來看,即使情感上說得過去,Nostalrius 總歸是一個非法項目。他們承諾會公開服務器的源代碼,如果暴雪願意啟動官服,也樂意提交現成的所有成果,並提供一切可能的支持。

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微妙的轉變

儘管暴雪的行為理所當然,但 Nostalrius 的停服卻讓很多老玩家感到莫名憤怒。在消費者眼中,暴雪純粹是一種“站著茅坑不拉屎”的想法。有人發佈了一則名為“The Blizzard Rant”的視頻,譴責官方壓迫懷舊者的行為,這段視頻的播放量很快便突破了 400 萬。

步入 Nostalrius 後塵的,還有個叫“Felmyst”的《魔獸世界》懷舊服,上線不到 5 個小時就被勒令關停。作者花四年時間寫好代碼,本想將玩家數量控制在 3000 人左右,儘量保持低調,維護服務器的錢也是自掏腰包,沒想到官方會這麼快的找上門來。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

暴雪最初的態度很明確,就是“雖然我們沒有開懷舊服的想法,但是別人也不準開”。

有人認為,Nostalrius 吸引的忠實用戶至多也就幾萬人,相比官服百萬、千萬的用戶總量幾乎可以忽略不計,自然不被重視。還有一種看法是,分流用戶對《魔獸世界》並無益處。在官方版本迭代的過程中,有些原始數據可能早已丟失,重建這些需要耗費漫長的開發時間。

而暴雪的社區經理如此解釋到:“我認為懷舊服面臨的最大挑戰是,它是否有趣到能讓玩家持續玩下去……我可以很容易的預測到結果 —— 人們登陸(懷舊服),說「哇,遊戲現在好多了」,然後退出。”

就我個人而言,我百分之百的認為,懷舊服是一個所有人在數週後就會拋棄的東西。對於開發人員來說,(投身其中)並不是一種有效的時間利用方式,因為他們可以為現有遊戲開發更多功能。我也想回到過去看看經典舊世,只是我覺得我不會玩太久。如若如此,我想我們更願意專注於維護現有的遊戲。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

然而,事情到最後還是發生了微妙的轉變。幾個大型的《魔獸世界》私服停運後,Change.org 上有一份請願書獲得了 28 萬名玩家的支持,他們請求暴雪多聽聽人們的呼聲,媒體和 KOL 相繼參與到懷舊服的討論中來,一發不可收拾。這引起了《魔獸世界》早期設計師馬克·柯恩的注意,他最終和玩家們站到了同一陣線。

大規模抗議換來的結果,便是暴雪同意與 Nostalrius 的成員面談,他們隨後共同起草了一份 80 頁“分析文件”,其中詳細描述了懷舊遊戲的發展,發生的問題以及一些營銷策略。最終,暴雪總裁布拉克(J. Allen Brack)在 2017 年 11 月 4 日公開表示,《魔獸世界》官方懷舊服的企劃已被提上日程。

私服之爭:《魔獸世界》懷舊服的另一面

對於大部分人來說,這似乎是一個完滿的結局。但在“經典舊世”的土地下,不可避免的埋著一大群不體面的犧牲者,他們的熱情為官方織好了嫁衣。布拉克曾經表示,暴雪歡迎有能力的私服運營者加入團隊,但在 2018 年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》的開發人員聲稱這項計劃並未得到落實。

歸根結底,網絡遊戲是一種極為特殊的作品類型,不同於傳統遊戲,只需抹去包裝袋上的灰塵,就能輕鬆體驗到幾十年前的內容。如果想要去追尋他們的古早歷史,幾乎就只有私服這一條途徑。

當然,無論背後的故事如何義正言辭,私服終究是違法的勾當,“正義”和“正確”之間,可能永遠是一個無法兩全的難題。

參考資料:

History of WoW Emulation

The Rise and Fall of World of Warcraft Legacy Servers

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