'魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明'

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魔獸世界懷舊服根本不會有什麼純新人,主力絕對是當年的老wower,他們對這些問題早就是心裡有數的,知道什麼時候該組隊,什麼地方會有什麼坎。我記得大概是燃燒遠征還是汙妖王時候玩的第一個號,ss號抓幾個寶寶的任務很有意思,很有代入感,現在不知道還有沒有了,還有當時不會玩,攢幾個金幣學騎術攢了很久,ss自帶小馬不用買坐騎當時覺得還是好爽。

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魔獸世界懷舊服根本不會有什麼純新人,主力絕對是當年的老wower,他們對這些問題早就是心裡有數的,知道什麼時候該組隊,什麼地方會有什麼坎。我記得大概是燃燒遠征還是汙妖王時候玩的第一個號,ss號抓幾個寶寶的任務很有意思,很有代入感,現在不知道還有沒有了,還有當時不會玩,攢幾個金幣學騎術攢了很久,ss自帶小馬不用買坐騎當時覺得還是好爽。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

魔獸世界遊戲體驗是越來越好的,我還是接受不了一級練到二十連個騎術都學不起,只能跑著打怪到三十多級的日子。但是我也覺得魔獸越來越沒吸引力了,因為以前天賦樹很爽,雖然那會萌新不知道點啥,但是總覺得可能性無限大。現在職業同質化的厲害,練個小號,這個是打斷這個是aoe這個是位移。我覺得我在打LOL,而且現在上線就是日常刷起來都是那些東西,確實容易疲勞。

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魔獸世界懷舊服根本不會有什麼純新人,主力絕對是當年的老wower,他們對這些問題早就是心裡有數的,知道什麼時候該組隊,什麼地方會有什麼坎。我記得大概是燃燒遠征還是汙妖王時候玩的第一個號,ss號抓幾個寶寶的任務很有意思,很有代入感,現在不知道還有沒有了,還有當時不會玩,攢幾個金幣學騎術攢了很久,ss自帶小馬不用買坐騎當時覺得還是好爽。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

魔獸世界遊戲體驗是越來越好的,我還是接受不了一級練到二十連個騎術都學不起,只能跑著打怪到三十多級的日子。但是我也覺得魔獸越來越沒吸引力了,因為以前天賦樹很爽,雖然那會萌新不知道點啥,但是總覺得可能性無限大。現在職業同質化的厲害,練個小號,這個是打斷這個是aoe這個是位移。我覺得我在打LOL,而且現在上線就是日常刷起來都是那些東西,確實容易疲勞。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

表面上越來越快餐副本越做越失敗,其實根本上WOW哀落在走PVE模式了。在沒有遊戲可玩的年代大菠蘿一出誰與爭鋒,口牌打出來瞭然後暴雪就越來越保守固執了,想PVE一招鮮一條道走到黑,轉型之作守望先鋒和風暴英雄吃相極其難看又不想投本錢進去。比較而言,WOW多麼強大的背景文化,遊戲模式稍稍朝PVP發展那前途不可限量,直接把WOW中的競技場分化出來就沒後來的DoTA、LOL的什麼事了。可以說大菠蘿的巨大成功毀了WOW的未來,總之還是暴雪保守固執的錯。

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魔獸世界懷舊服根本不會有什麼純新人,主力絕對是當年的老wower,他們對這些問題早就是心裡有數的,知道什麼時候該組隊,什麼地方會有什麼坎。我記得大概是燃燒遠征還是汙妖王時候玩的第一個號,ss號抓幾個寶寶的任務很有意思,很有代入感,現在不知道還有沒有了,還有當時不會玩,攢幾個金幣學騎術攢了很久,ss自帶小馬不用買坐騎當時覺得還是好爽。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

魔獸世界遊戲體驗是越來越好的,我還是接受不了一級練到二十連個騎術都學不起,只能跑著打怪到三十多級的日子。但是我也覺得魔獸越來越沒吸引力了,因為以前天賦樹很爽,雖然那會萌新不知道點啥,但是總覺得可能性無限大。現在職業同質化的厲害,練個小號,這個是打斷這個是aoe這個是位移。我覺得我在打LOL,而且現在上線就是日常刷起來都是那些東西,確實容易疲勞。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

表面上越來越快餐副本越做越失敗,其實根本上WOW哀落在走PVE模式了。在沒有遊戲可玩的年代大菠蘿一出誰與爭鋒,口牌打出來瞭然後暴雪就越來越保守固執了,想PVE一招鮮一條道走到黑,轉型之作守望先鋒和風暴英雄吃相極其難看又不想投本錢進去。比較而言,WOW多麼強大的背景文化,遊戲模式稍稍朝PVP發展那前途不可限量,直接把WOW中的競技場分化出來就沒後來的DoTA、LOL的什麼事了。可以說大菠蘿的巨大成功毀了WOW的未來,總之還是暴雪保守固執的錯。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

PVE不可持續,其模式就是以前韓國泡菜網遊的翻版,副本通了裝備畢業了請問你還會PVE嗎?只能再開新副本堆怪血量和技能,再掉更高級裝備,這條路這種思路跟泡菜遊戲有什麼區別?PVP就完全不一樣了,競技場的3V3、5V5,各種職業搭配,不同職業的操作技巧,還有野外團戰的嗨翻天,組團到對方主城殺首領,等等這些比PVE好玩多了。

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魔獸世界懷舊服根本不會有什麼純新人,主力絕對是當年的老wower,他們對這些問題早就是心裡有數的,知道什麼時候該組隊,什麼地方會有什麼坎。我記得大概是燃燒遠征還是汙妖王時候玩的第一個號,ss號抓幾個寶寶的任務很有意思,很有代入感,現在不知道還有沒有了,還有當時不會玩,攢幾個金幣學騎術攢了很久,ss自帶小馬不用買坐騎當時覺得還是好爽。

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魔獸世界遊戲體驗是越來越好的,我還是接受不了一級練到二十連個騎術都學不起,只能跑著打怪到三十多級的日子。但是我也覺得魔獸越來越沒吸引力了,因為以前天賦樹很爽,雖然那會萌新不知道點啥,但是總覺得可能性無限大。現在職業同質化的厲害,練個小號,這個是打斷這個是aoe這個是位移。我覺得我在打LOL,而且現在上線就是日常刷起來都是那些東西,確實容易疲勞。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

表面上越來越快餐副本越做越失敗,其實根本上WOW哀落在走PVE模式了。在沒有遊戲可玩的年代大菠蘿一出誰與爭鋒,口牌打出來瞭然後暴雪就越來越保守固執了,想PVE一招鮮一條道走到黑,轉型之作守望先鋒和風暴英雄吃相極其難看又不想投本錢進去。比較而言,WOW多麼強大的背景文化,遊戲模式稍稍朝PVP發展那前途不可限量,直接把WOW中的競技場分化出來就沒後來的DoTA、LOL的什麼事了。可以說大菠蘿的巨大成功毀了WOW的未來,總之還是暴雪保守固執的錯。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

PVE不可持續,其模式就是以前韓國泡菜網遊的翻版,副本通了裝備畢業了請問你還會PVE嗎?只能再開新副本堆怪血量和技能,再掉更高級裝備,這條路這種思路跟泡菜遊戲有什麼區別?PVP就完全不一樣了,競技場的3V3、5V5,各種職業搭配,不同職業的操作技巧,還有野外團戰的嗨翻天,組團到對方主城殺首領,等等這些比PVE好玩多了。

魔獸世界:強大的背景文化,遊戲模式朝PVP發展就會前途光明

60級的時候除了副本里面大部分BOSS還是比較便當的,只有個別BOSS比較難打。而且當時大部分不怎麼會打團,一個團40個人裡面有三成划水的,所以覺得難打。後面版本的BOSS難度明顯難於60年代,看BOSS技能就知道了。而且60級的時候DPS輸出還是很簡單的,基本上就是那幾個技能,後面版本各職業的輸出循環基本上都難餘60年代。

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