'《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了'

魔獸世界 設計師 電子遊戲機 暴雪娛樂 鳳凰網遊戲 2019-08-23
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《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

《魔獸世界》經典懷舊服即將在北京時間8月27日登場,除了有玩家準備回鍋之外,暴雪娛樂也號召最早的無印版本開發團隊元老,包含Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與Aaron Keller等《魔獸世界》原班設計團隊回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲​​的回憶。

不消說,許多玩家都知道《魔獸世界》遊戲總監是“卡幹”Tom Chilton,而Jeff Kaplan、Pat Nagle當時是草創團隊裡唯二的任務主要設計師,Alex Afrasiabi是後來加入的副任務設計師,Aaron Keller則是3D美術設計師,換句話說他們全都是無印時期的原班人馬。

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《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

《魔獸世界》經典懷舊服即將在北京時間8月27日登場,除了有玩家準備回鍋之外,暴雪娛樂也號召最早的無印版本開發團隊元老,包含Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與Aaron Keller等《魔獸世界》原班設計團隊回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲​​的回憶。

不消說,許多玩家都知道《魔獸世界》遊戲總監是“卡幹”Tom Chilton,而Jeff Kaplan、Pat Nagle當時是草創團隊裡唯二的任務主要設計師,Alex Afrasiabi是後來加入的副任務設計師,Aaron Keller則是3D美術設計師,換句話說他們全都是無印時期的原班人馬。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

在影片紀錄中,有些元老們坦誠自己忘了當初開發過哪些東西,像是Pat也忘了自己替任務寫的信件。不過,你不能怪Pat或Tom忘記當時自己在幹嘛了,就連小編自己從最早45級封頂年代開始也忘了當初自己在《魔獸世界》裡做些什麼。

或許正因為如此,誠如Pat Nagle所言,重新去玩一款遊戲是有意義的。不僅因為這樣的機會十分難得,多數願意回鍋某些老遊戲的玩家追求的並不是次世代的聲光特效與畫面,而是找回自己那充滿熱情的初衷。

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《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

《魔獸世界》經典懷舊服即將在北京時間8月27日登場,除了有玩家準備回鍋之外,暴雪娛樂也號召最早的無印版本開發團隊元老,包含Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與Aaron Keller等《魔獸世界》原班設計團隊回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲​​的回憶。

不消說,許多玩家都知道《魔獸世界》遊戲總監是“卡幹”Tom Chilton,而Jeff Kaplan、Pat Nagle當時是草創團隊裡唯二的任務主要設計師,Alex Afrasiabi是後來加入的副任務設計師,Aaron Keller則是3D美術設計師,換句話說他們全都是無印時期的原班人馬。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

在影片紀錄中,有些元老們坦誠自己忘了當初開發過哪些東西,像是Pat也忘了自己替任務寫的信件。不過,你不能怪Pat或Tom忘記當時自己在幹嘛了,就連小編自己從最早45級封頂年代開始也忘了當初自己在《魔獸世界》裡做些什麼。

或許正因為如此,誠如Pat Nagle所言,重新去玩一款遊戲是有意義的。不僅因為這樣的機會十分難得,多數願意回鍋某些老遊戲的玩家追求的並不是次世代的聲光特效與畫面,而是找回自己那充滿熱情的初衷。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

然後,他們打了一場死亡礦井,開發團隊第一個製作的副本,前面的礦道甚至刻意弄得像迷宮,就連Jeff Kaplan自己帶錯路讓整個隊伍迷路。“玩家們當初怎麼可能走對啊?”Pat Nagle如是說。

我就說了,那該死的礦井真的會迷路,更何況當初我還是玩部落。

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《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

《魔獸世界》經典懷舊服即將在北京時間8月27日登場,除了有玩家準備回鍋之外,暴雪娛樂也號召最早的無印版本開發團隊元老,包含Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與Aaron Keller等《魔獸世界》原班設計團隊回到艾澤拉斯,分享他們當時製作這款遊戲​​的回憶。

不消說,許多玩家都知道《魔獸世界》遊戲總監是“卡幹”Tom Chilton,而Jeff Kaplan、Pat Nagle當時是草創團隊裡唯二的任務主要設計師,Alex Afrasiabi是後來加入的副任務設計師,Aaron Keller則是3D美術設計師,換句話說他們全都是無印時期的原班人馬。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

在影片紀錄中,有些元老們坦誠自己忘了當初開發過哪些東西,像是Pat也忘了自己替任務寫的信件。不過,你不能怪Pat或Tom忘記當時自己在幹嘛了,就連小編自己從最早45級封頂年代開始也忘了當初自己在《魔獸世界》裡做些什麼。

或許正因為如此,誠如Pat Nagle所言,重新去玩一款遊戲是有意義的。不僅因為這樣的機會十分難得,多數願意回鍋某些老遊戲的玩家追求的並不是次世代的聲光特效與畫面,而是找回自己那充滿熱情的初衷。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

然後,他們打了一場死亡礦井,開發團隊第一個製作的副本,前面的礦道甚至刻意弄得像迷宮,就連Jeff Kaplan自己帶錯路讓整個隊伍迷路。“玩家們當初怎麼可能走對啊?”Pat Nagle如是說。

我就說了,那該死的礦井真的會迷路,更何況當初我還是玩部落。

《魔獸世界》原班人馬回鍋 然後在死亡礦井迷路了

作為一款15年的常青MMORPG,《魔獸世界》橫跨數個遊戲主機世代依然健在,即便你是退坑已久的部落子民或聯盟先進,在艾澤拉斯肯定有某些故事是你所遺留下來的,或許現在終於有機會重新挖掘它們。

你在《魔獸世界》無進時期印象最深刻是什麼回憶呢?是什麼副本?是什麼樣的挑戰?我還記得第一次騎上40級戰狼,第一次排進奧特蘭克山谷的熱血與感動。

結果那場奧山據說打了三天三夜,如果有曾在冰風崗哨的朋友,歡迎認親。

《魔獸世界》經典懷舊服搶先創角預定活動每個帳號最多3支角色,《魔獸世界》帳號有活躍中的訂閱或是有遊戲時間之玩家皆可參加。《魔獸世界》經典懷舊服將於8月27日正式推出。

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