'魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受'

魔獸世界 遊戲臭皮匠 2019-09-03
"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

希爾斯布萊德丘陵之戰

要說懷舊服對比原來的魔獸世界改動最大的,而且現在的玩家就有感觸的當屬位面系統了,位面系統是正式服的產物,意思就是在同一個服務器或者同一個地圖,但是玩家互相都看不到,對方說的話當然也看不到,但是有好友的話,私聊還是可以的,或者直接組隊拉到同一個位面。

"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

希爾斯布萊德丘陵之戰

要說懷舊服對比原來的魔獸世界改動最大的,而且現在的玩家就有感觸的當屬位面系統了,位面系統是正式服的產物,意思就是在同一個服務器或者同一個地圖,但是玩家互相都看不到,對方說的話當然也看不到,但是有好友的話,私聊還是可以的,或者直接組隊拉到同一個位面。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

位面系統

這可能是暴雪為了防止新手玩家太多,導致新手村太卡或者任務非常難做而做的設定,前期感覺還不錯,尤其是新手村,畢竟排隊做任務的玩家確實太多了,但是慢慢的,這種位面的弊端就逐漸開始顯露出來。

"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

希爾斯布萊德丘陵之戰

要說懷舊服對比原來的魔獸世界改動最大的,而且現在的玩家就有感觸的當屬位面系統了,位面系統是正式服的產物,意思就是在同一個服務器或者同一個地圖,但是玩家互相都看不到,對方說的話當然也看不到,但是有好友的話,私聊還是可以的,或者直接組隊拉到同一個位面。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

位面系統

這可能是暴雪為了防止新手玩家太多,導致新手村太卡或者任務非常難做而做的設定,前期感覺還不錯,尤其是新手村,畢竟排隊做任務的玩家確實太多了,但是慢慢的,這種位面的弊端就逐漸開始顯露出來。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

十字路口堵死你

很多玩家做一個人無法完成的任務,想找個人都有點難,特別是那種本來人就不多的服務器,小編昨天就是深有體會,按照正常來說,獅心服務器的人口還是可以的,結果喊焚木村的任務卻始終喊不到人。而且公會有一些等級高的玩家也發現一個問題,那就是爭奪中的領土敵對玩家非常的少,有的時候基本看不到,這對於PVP玩家的體驗是非常的差的。

"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

希爾斯布萊德丘陵之戰

要說懷舊服對比原來的魔獸世界改動最大的,而且現在的玩家就有感觸的當屬位面系統了,位面系統是正式服的產物,意思就是在同一個服務器或者同一個地圖,但是玩家互相都看不到,對方說的話當然也看不到,但是有好友的話,私聊還是可以的,或者直接組隊拉到同一個位面。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

位面系統

這可能是暴雪為了防止新手玩家太多,導致新手村太卡或者任務非常難做而做的設定,前期感覺還不錯,尤其是新手村,畢竟排隊做任務的玩家確實太多了,但是慢慢的,這種位面的弊端就逐漸開始顯露出來。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

十字路口堵死你

很多玩家做一個人無法完成的任務,想找個人都有點難,特別是那種本來人就不多的服務器,小編昨天就是深有體會,按照正常來說,獅心服務器的人口還是可以的,結果喊焚木村的任務卻始終喊不到人。而且公會有一些等級高的玩家也發現一個問題,那就是爭奪中的領土敵對玩家非常的少,有的時候基本看不到,這對於PVP玩家的體驗是非常的差的。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

小編獅心小術士

雖然有的時候一個人的任務好做了些,但是困難點的任務和副本的人就少了很多,PVP的感覺也差了不少,相信有不少人和小編一樣有這樣的感覺吧。小編身處聯盟服獅心服務器,想玩的可以找小編一起搞一波。

"

魔獸世界懷舊服已經開啟了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已經來到了爭奪的領土中,這也預示著聯盟和部落的戰爭火花已經慢慢開啟。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

希爾斯布萊德丘陵之戰

要說懷舊服對比原來的魔獸世界改動最大的,而且現在的玩家就有感觸的當屬位面系統了,位面系統是正式服的產物,意思就是在同一個服務器或者同一個地圖,但是玩家互相都看不到,對方說的話當然也看不到,但是有好友的話,私聊還是可以的,或者直接組隊拉到同一個位面。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

位面系統

這可能是暴雪為了防止新手玩家太多,導致新手村太卡或者任務非常難做而做的設定,前期感覺還不錯,尤其是新手村,畢竟排隊做任務的玩家確實太多了,但是慢慢的,這種位面的弊端就逐漸開始顯露出來。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

十字路口堵死你

很多玩家做一個人無法完成的任務,想找個人都有點難,特別是那種本來人就不多的服務器,小編昨天就是深有體會,按照正常來說,獅心服務器的人口還是可以的,結果喊焚木村的任務卻始終喊不到人。而且公會有一些等級高的玩家也發現一個問題,那就是爭奪中的領土敵對玩家非常的少,有的時候基本看不到,這對於PVP玩家的體驗是非常的差的。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

小編獅心小術士

雖然有的時候一個人的任務好做了些,但是困難點的任務和副本的人就少了很多,PVP的感覺也差了不少,相信有不少人和小編一樣有這樣的感覺吧。小編身處聯盟服獅心服務器,想玩的可以找小編一起搞一波。

魔獸世界懷舊服:位面系統究竟是好還是壞,玩家說出自己的感受

這圖P的不錯

你們認為位面系統進入懷舊服是好還是壞呢?歡迎評論區留言討論!

"

相關推薦

推薦中...