'炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時'

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看今朝《魔獸世界》懷舊服還在如火如荼的繼續著,國服一度增加到50多個服務器,可即便如此,大部分服務器還是都會有爆滿排隊的存在。不得不說,如今懷舊服的超高熱度讓很多人始料未及,本是把60年代拿來再玩一遍,結果其人氣卻是空前之高。於是乎,在大眾看來,如今的懷舊服並非“炒冷飯”,而是一場“文藝復興”運動!

經典永不過時

俗話說“經典的東西永不過時”,魔獸60年代顯然也是如此,儘管都已經過去15年了,但過往的一切總被人拿出來談笑風生。其實在懷舊服開放以前,就有許多人嚷嚷著要求開放懷舊服,只因當前的一切玩著沒意思,而且流露出濃濃的“快餐”味道。

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看今朝《魔獸世界》懷舊服還在如火如荼的繼續著,國服一度增加到50多個服務器,可即便如此,大部分服務器還是都會有爆滿排隊的存在。不得不說,如今懷舊服的超高熱度讓很多人始料未及,本是把60年代拿來再玩一遍,結果其人氣卻是空前之高。於是乎,在大眾看來,如今的懷舊服並非“炒冷飯”,而是一場“文藝復興”運動!

經典永不過時

俗話說“經典的東西永不過時”,魔獸60年代顯然也是如此,儘管都已經過去15年了,但過往的一切總被人拿出來談笑風生。其實在懷舊服開放以前,就有許多人嚷嚷著要求開放懷舊服,只因當前的一切玩著沒意思,而且流露出濃濃的“快餐”味道。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

由於社會在發展,節奏變得越來越快,當前的網遊絕對不可能再有懷舊服這樣的難度,這顯然是大眾無法接受的。由於社會節奏變得越來越快,人們更想要所謂的結果,而不是對於過程的享受。就好比你更願意把一個BOSS擊殺,而是願意BOSS擊殺後拿到你想要的裝備?

與快餐不沾邊

不可否認,60年代的一切都和“快餐”沒有半毛錢關係,別說擊殺BOSS拿裝備很困難,就連做個任務、開個鳥點都是一件很耗時的事情。然而倒也奇怪,在60年代人們都是那麼的開心,沒有人抱怨,沒有人在乎這那,人們更在乎這種享受過程的感覺。

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看今朝《魔獸世界》懷舊服還在如火如荼的繼續著,國服一度增加到50多個服務器,可即便如此,大部分服務器還是都會有爆滿排隊的存在。不得不說,如今懷舊服的超高熱度讓很多人始料未及,本是把60年代拿來再玩一遍,結果其人氣卻是空前之高。於是乎,在大眾看來,如今的懷舊服並非“炒冷飯”,而是一場“文藝復興”運動!

經典永不過時

俗話說“經典的東西永不過時”,魔獸60年代顯然也是如此,儘管都已經過去15年了,但過往的一切總被人拿出來談笑風生。其實在懷舊服開放以前,就有許多人嚷嚷著要求開放懷舊服,只因當前的一切玩著沒意思,而且流露出濃濃的“快餐”味道。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

由於社會在發展,節奏變得越來越快,當前的網遊絕對不可能再有懷舊服這樣的難度,這顯然是大眾無法接受的。由於社會節奏變得越來越快,人們更想要所謂的結果,而不是對於過程的享受。就好比你更願意把一個BOSS擊殺,而是願意BOSS擊殺後拿到你想要的裝備?

與快餐不沾邊

不可否認,60年代的一切都和“快餐”沒有半毛錢關係,別說擊殺BOSS拿裝備很困難,就連做個任務、開個鳥點都是一件很耗時的事情。然而倒也奇怪,在60年代人們都是那麼的開心,沒有人抱怨,沒有人在乎這那,人們更在乎這種享受過程的感覺。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

隨時間之推移,感覺當然在不斷地變化,儘管畫質不斷提升,儘管玩法越來越多,儘管操作變得愈發簡單,可惜都不是第一次,只因第一次只有那一次,所以說60年代的感覺是註定再也找不回的。

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看今朝《魔獸世界》懷舊服還在如火如荼的繼續著,國服一度增加到50多個服務器,可即便如此,大部分服務器還是都會有爆滿排隊的存在。不得不說,如今懷舊服的超高熱度讓很多人始料未及,本是把60年代拿來再玩一遍,結果其人氣卻是空前之高。於是乎,在大眾看來,如今的懷舊服並非“炒冷飯”,而是一場“文藝復興”運動!

經典永不過時

俗話說“經典的東西永不過時”,魔獸60年代顯然也是如此,儘管都已經過去15年了,但過往的一切總被人拿出來談笑風生。其實在懷舊服開放以前,就有許多人嚷嚷著要求開放懷舊服,只因當前的一切玩著沒意思,而且流露出濃濃的“快餐”味道。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

由於社會在發展,節奏變得越來越快,當前的網遊絕對不可能再有懷舊服這樣的難度,這顯然是大眾無法接受的。由於社會節奏變得越來越快,人們更想要所謂的結果,而不是對於過程的享受。就好比你更願意把一個BOSS擊殺,而是願意BOSS擊殺後拿到你想要的裝備?

與快餐不沾邊

不可否認,60年代的一切都和“快餐”沒有半毛錢關係,別說擊殺BOSS拿裝備很困難,就連做個任務、開個鳥點都是一件很耗時的事情。然而倒也奇怪,在60年代人們都是那麼的開心,沒有人抱怨,沒有人在乎這那,人們更在乎這種享受過程的感覺。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

隨時間之推移,感覺當然在不斷地變化,儘管畫質不斷提升,儘管玩法越來越多,儘管操作變得愈發簡單,可惜都不是第一次,只因第一次只有那一次,所以說60年代的感覺是註定再也找不回的。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

儘管明知找不回,但懷念的味道卻變得愈發深刻,對於懷舊服的呼聲自然也是越來越高,開放懷舊服同樣是水到渠成的事情。有人說如今的懷舊服猶如一首舊曲新歌,這其實不無道理,把懷舊服拿到現在,固然更像一款全新的3D網遊,在快餐時代卻沒有快餐的經典網遊。

一首舊曲新歌

要知道大部分還是沒有經歷過60年代的,自然會對60年代的一切充滿了好奇,伴隨著好奇心的驅使,自然有了“肝”的動力。初入遊戲,發現做任務升級是如此的費勁,不僅有著漫長的跑路,有些任務竟然藏的很深。也正是在這種慢節奏下,人們對任務的記憶變得格外深刻,你肯定能說出太多經典的任務,像十字路口的狩獵任務、哀嚎洞穴的前置任務等。反觀今朝版本,你還能說出多少個經典的任務呢?

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看今朝《魔獸世界》懷舊服還在如火如荼的繼續著,國服一度增加到50多個服務器,可即便如此,大部分服務器還是都會有爆滿排隊的存在。不得不說,如今懷舊服的超高熱度讓很多人始料未及,本是把60年代拿來再玩一遍,結果其人氣卻是空前之高。於是乎,在大眾看來,如今的懷舊服並非“炒冷飯”,而是一場“文藝復興”運動!

經典永不過時

俗話說“經典的東西永不過時”,魔獸60年代顯然也是如此,儘管都已經過去15年了,但過往的一切總被人拿出來談笑風生。其實在懷舊服開放以前,就有許多人嚷嚷著要求開放懷舊服,只因當前的一切玩著沒意思,而且流露出濃濃的“快餐”味道。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

由於社會在發展,節奏變得越來越快,當前的網遊絕對不可能再有懷舊服這樣的難度,這顯然是大眾無法接受的。由於社會節奏變得越來越快,人們更想要所謂的結果,而不是對於過程的享受。就好比你更願意把一個BOSS擊殺,而是願意BOSS擊殺後拿到你想要的裝備?

與快餐不沾邊

不可否認,60年代的一切都和“快餐”沒有半毛錢關係,別說擊殺BOSS拿裝備很困難,就連做個任務、開個鳥點都是一件很耗時的事情。然而倒也奇怪,在60年代人們都是那麼的開心,沒有人抱怨,沒有人在乎這那,人們更在乎這種享受過程的感覺。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

隨時間之推移,感覺當然在不斷地變化,儘管畫質不斷提升,儘管玩法越來越多,儘管操作變得愈發簡單,可惜都不是第一次,只因第一次只有那一次,所以說60年代的感覺是註定再也找不回的。

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

儘管明知找不回,但懷念的味道卻變得愈發深刻,對於懷舊服的呼聲自然也是越來越高,開放懷舊服同樣是水到渠成的事情。有人說如今的懷舊服猶如一首舊曲新歌,這其實不無道理,把懷舊服拿到現在,固然更像一款全新的3D網遊,在快餐時代卻沒有快餐的經典網遊。

一首舊曲新歌

要知道大部分還是沒有經歷過60年代的,自然會對60年代的一切充滿了好奇,伴隨著好奇心的驅使,自然有了“肝”的動力。初入遊戲,發現做任務升級是如此的費勁,不僅有著漫長的跑路,有些任務竟然藏的很深。也正是在這種慢節奏下,人們對任務的記憶變得格外深刻,你肯定能說出太多經典的任務,像十字路口的狩獵任務、哀嚎洞穴的前置任務等。反觀今朝版本,你還能說出多少個經典的任務呢?

炒冷飯還是文藝復興《魔獸世界》懷舊服經典註定永不過時

​前塵隔海,古屋不再。時間縱然一去不復返,再想找回60年代第一次的感覺也是不可能的,但倘若用當年的記憶重鋪一曲新歌,這同樣是一件非常美好的事情。

總結說來,用“炒冷飯”形容懷舊服顯然站不住的,如今的懷舊服沒有絲毫“炒冷飯”的味道,更像是一場網遊界的“文藝復興”運動,讓過往的經典再一次重回人們的視線!

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