魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色

你知道獵人最早的“餵食寵物”是真的餵養寵物嗎?

你知道聖騎士最早擁有多達8種不同的祝福嗎?

你知道術士曾經最大的煩惱是什麼嗎?

作為MMORPG的標杆,許多豐滿的設計讓魔獸世界以其豐富的細節成為了其他遊戲長時間無法超越的經典之作。

魔獸世界經歷8個大版本的迭代,當初那些鮮明的職業特色如今已毫無保留。但在最初的版本,每個職業幾乎都有自己非常鮮明的特色,這也是魔獸世界的懷舊版本擁有魅力的最大因素之一。

讓我們來一起盤點一下,各職業那些已經消失無蹤的經典職業設定吧。

魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色

獵人:寵物體系

寵物是獵人的職業特色之一,這個從60年代起就一直擁有的特色保留至今。但在細節設定上,現在的寵物體系與最早的魔獸世界寵物體系已經天差地別。

“更花樣繁多的寵物選擇”可以說是早期魔獸世界寵物系統的設計初衷。每種不同的野獸都有非常獨特的特性,它們不光有獨特的技能,比如野豬擁有衝鋒、狼擁有嚎叫,而且不同的野獸有不同的攻擊速度,甚至部分稀有野獸的屬性也不同於其他寵物,例如著名的寵物“斷牙”,就是遊戲前期唯一一隻1.0攻擊速度的豹子。還有著名的板甲殺手“魯伯斯”,是唯一一隻擁有暗影傷害的狼。

除了寵物特色以外,60年代的寵物培養體系也非常逼近真實。玩家需要通過餵食寵物食物來提高寵物的快樂值,而寵物在不同心情狀態下的傷害也完全不同。更貼近真實的是,如果一隻寵物的快樂值一直處於很低的狀態,它甚至會拋棄主人而去(永久失去這隻寵物)。

除此之外,玩家與寵物一起經歷的磨鍊還將提高寵物的忠誠度、玩家可以學習不同寵物身上的技能再傳授給其他寵物。

總而言之,獵人的寵物培養體系絕對是當年千篇一律的MMORPG中最亮眼的特色之一。

只是暴雪在後期的改動中越來越快餐化的設計方向,讓這一體系完成變成了雞肋,最終被版本迭代所完全拋棄。

魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色


盜賊:製毒、開鎖技能

曾經盜賊有兩個專屬的職業技能:製毒、開鎖。

這兩個技能與其他專業技能一樣,需要練習才能提升等級。越高級的開鎖技能可以開啟越高難度的鎖。

而越高級的製毒技能則可以製造更高級的毒藥。

而製毒的流程也非常複雜,需要到毒藥商人購買空瓶、製毒原材料,然後和製造專業一樣的搓對應的毒藥,最後再塗抹到武器上。

而現今,製毒已經完全變成了一個簡單的技能,直接給不同武器塗抹不同的毒藥,雖然不再那麼“RP”,但是卻是一個比較省心的改動。

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戰士:切換姿態

戰士的切換姿態曾經是戰士最顯著的職業特色。

在60年代,戰士玩家剛出生就自動帶有戰鬥姿態,而戰士玩家可以分別在10級、30級通過職業任務解鎖防禦、狂暴兩個姿態。

防禦姿態會降低戰士造成的所有傷害10%,但是也會讓戰士受到的所有傷害降低10%,並且提高仇恨值。狂暴姿態則會讓戰士受到的傷害提升10%,但是暴擊率提高3%。

除此之外,不同的姿態還有不同的技能,很多技能會有姿態上的限制。例如斷筋只有狂暴和戰鬥姿態才能使用,而雷霆一擊則只能在戰鬥姿態施放

除此之外,戰士各個形態還有一個共享30分鐘CD的大技能,分別是戰鬥姿態的反擊風暴、防禦姿態的盾牆和狂暴姿態的魯莽。

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術士:靈魂碎片

在完全改版前,靈魂碎片曾經是讓無數術士最煩惱的一個職業設定——術士大部分的技能都需要消耗靈魂碎片,而靈魂碎片則需要在殺死級別相近的怪物時對其釋放靈魂吸取才能獲得。

拉人、製造醫療石、召喚寵物、製造靈魂石等等技能都需要使用靈魂碎片,而吸取碎片又是一項非常繁瑣的事情,不但累,而且還極其佔揹包空間。作為一個術士,可能一半的揹包都會被靈魂碎片佔著。

特別是進入團隊副本的時候,往往術士都需要準備一整包的碎片才方便進團。

PVP中,靈魂之火、製作法力石同樣需要消耗靈魂碎片,而PVP環境又極其難以獲得靈魂碎片,所以術士如果要打戰場,可能一場戰場結束,包裡的碎片就告罄了。

在4.0中,這一項機制被廢除,靈魂碎片變成了一項資源型的功能(類似盜賊的連擊點數)並且隨著版本不斷迭代,維持至今。

魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色


薩滿:強化武器

在最早的版本中,薩滿擁有給自己的武器進行強化附魔的技能。

分別是:

石化武器,增加攻擊強度和仇恨值

冰霜武器,擊中有機率造成冰霜傷害

火舌武器,擊中後造成火焰傷害

風怒武器,擊中後有機率追加兩次連擊,並增加傷害

同一時間只能保持一種武器強化。

武器強化和圖騰並稱薩滿的兩大招牌技能體系,玩家可以根據不同的場合選擇不同的武器來進行戰鬥。而隨著版本更替,強化武器被併入了增強薩的專精,並最終慢慢被淡化。

魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色

騎士:光環、祝福和聖印

雖然現如今奶騎在天賦裡依然可以選擇光環,懲戒騎也保留了祝福技能,但是與當初的騎士光環和祝福已經完全是兩個不同的功能。

早期的騎士可以自由的切換光環和祝福,光環和祝福的種類繁多而且各有用處:

火焰抗性光環:增加火焰抗性

暗影抗性光環:增加暗影抗性

冰霜抗性光環:增加冰霜抗性

虔誠光環:增加護甲值

專注光環:減少施法被打斷的機率

懲戒光環:反彈傷害

聖潔光環:增加神聖傷害

拯救祝福:降低玩家的仇恨值

王者祝福:提高玩家所有屬性

力量祝福:提高玩家攻擊強度

智慧祝福:提升玩家法力回覆

光明祝福:提高玩家被騎士治療時的治療量

保護祝福:給玩家幾秒鐘的物理攻擊免疫

自由祝福:讓玩家幾秒內免疫定身和減速

犧牲祝福:為玩家分擔一定數值的傷害

祝福和光環對團隊和小隊有著非常重要的作用。騎士可以根據不同情況來決定選擇不同的BUFF。而祝福可以全團施放,這也使得聯盟的團隊強度大大的超過了部落(部落薩滿的圖騰BUFF只能作用於小隊)。

一直到3.0版本前,光環和祝福都在不斷被暴雪完善,直到4.0版本開始,騎士的祝福和光環被逐漸簡化,並在隨後的6.0、7.0版本中不斷被弱化,最終成為一個無關痛癢的小機制。

但是相較於祝福和光環,聖印機制則沒那麼幸運了,可以說已經完全從遊戲裡移除。

聖印相當於一種對自身施加的BUFF,可以讓自己的攻擊獲得聖印的效果加成,而使用審判技能還能把身上的聖印效果打擊到敵方身上,從而施加不同的DEBUFF。

例如光明聖印可以使攻擊附帶回血效果,正義聖印則是讓攻擊附加神聖傷害,聖印的體系在3.0之前還在不斷豐富,比如3.0版本就加入了鮮血聖印這種強大的技能讓懲戒騎一度成為黃金聖鬥士,但是WLK之後,技能機制大大簡化,騎士的聖印就逐漸消失在了歷史的長河中。

魔獸世界:全怪快餐化更新?那些被暴雪放棄的經典職業特色

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