6月20日薩格拉斯之墓上線,伴隨著副本更新將會有一部分職業的調整,術士戰士DH傷害被砍,武僧T難逃厄運。
首先是版本之子DH,復仇天賦全傷害直接砍5%,幽魂炸彈直砍33%。不過小遊君認為這是正常調整,在7.2.5上線至今玩家們發現DHT在大祕境傷害十分爆表,大部分輸出職業都無法與其抗衡。再加上網友們瘋狂帶節奏,被砍也是情理之中。
武器戰所有技能傷害削弱4%,痛苦毀滅術士全技能輸出削弱5%。戰士和術士,一位是7.2.5中傷害提升最大的職業,另一位是7.2暗夜要塞綜合傷害登頂的職業,如果此次削弱我們可以看作是一種“平衡”,那麼作為一個傷害天賦不出彩、坦克天賦使用信用卡機制隨時都會猝死、治療天賦活在PVP中的職業,面臨的這一刀小遊君是在是不太懂。
此次酒仙天賦魔法傷害減免從50%降低到40%,T20套裝效果由原來100%產生療傷珠削弱為40%機率。再加上前幾天全治療職業獲得25%傷害輸出光環,織霧獲得了一刀。
聯繫數天前各個職業的提升與削弱,小遊君特別想問,這真的是正式服嗎?武器戰從7.2.5開始數天時間被連砍4刀,開服至今十數年的成熟遊戲的職業平衡與遊戲平衡可能的確很難做,不僅需要玩家們在體驗服反饋,還需要在正式服做出修改。
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