美術團隊談論魔獸世界中的藝術與模型。
庫爾提拉斯
團隊希望庫爾提拉斯人類看起來健壯並久經沙場。
衣物為惡劣天氣特製(高領)
海洋主題的華貴武器。
德魯斯瓦
許多生物使用亡靈魔法。
希望將德魯伊風格與亡靈魔法結合。
贊達拉
巨魔的風格受阿茲特克文化影響。
恐龍!黃金!
蛇頸龍(作為坐騎的長頸恐龍)
鮮血巨魔崇拜血之loa,使用鮮血魔法。這種魔法腐化周遭的生物,將它們轉化為鮮血野獸。
戰爭概覽(Total War)
許多基於陣營的裝備,包括已在“戰爭前線”預覽中展示的外觀。
世界建設(World Building)
團隊運用從蘇拉瑪吸取的經驗做出新的區域與地下城。
自由鎮
忙碌的市民
啤酒和醉醺醺的市民
閒逛的潛行者和扒手倚在牆根和壁簷。
鎮中叫賣的人
警衛
納茲米爾
緊縛著的俘虜
鮮血魔法
黑暗的儀式與吟唱
法術特效
用“層”來具現抽象的造型。
正在製作術士的特效。
已升級過的特效也會有新的效果。
德魯斯瓦
為女巫們做了上古“德魯伊亡靈”魔法特效。
也希望在這個地區的生物身上加入一些靈魂魔法的感覺。
鮮血魔法會使用許多全新的法術特效。
環境美術
納茲米爾
贊達拉巨魔因鮮血魔法的猖獗而遺棄了此地。
希望在玩家進出明亮與陰暗的空間時有全新體驗
靈感源自沼澤地。
開闊地有低矮的植物和高大的恐龍。
當地植物基於現實中沼澤植物設計。
沼澤地的古樹與龐大根系。
添加絞殺植物使這一地區更具威懾力。
確保沼澤地的水系令人厭惡是設計的重點。
大墓地是納茲米爾的一個大型神殿
庫爾提拉斯
這裡寒冷而又嚴酷,四面環水。
建築需要材料來確保能抵禦極端天氣。
與船息息相關並引以為傲——這裡的建築靈感來自船舶。
氧化的綠色與泥土的色調在有著海洋風格的建築上大量使用。
道具美術
贊達拉巨魔
歷史悠久,多姿多彩,繁榮昌盛。
在贊達拉發現更多巨魔文化!
恐龍是文化的重要部分——在木刻,材料和食物中展現這一點
這次,阿茲特克文化的影響更加顯著。
節日美術
使玩家感覺到時間的流逝。
將社區緊密聯繫在一起。
鑑於不是永久事件,美術可能比通常更隨意。