魔獸世界大祕境或迎來改動,暴雪:我們覺得詞綴太簡單了

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自新版本上線以來,相信很多小夥伴都能感覺到目前的大祕境難度要比上版本高出了不止一節,軍團版本實現10層以下鑰匙+3是很常見的事,而現在普遍很困難。

在8.2版本官方發佈會結束後,暴雪設計師再度就玩家們關心的大祕境透露了未來可能出現的改動方向,下面我們就一起來看看吧。

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怪物進度

在大米模式中,怪物進度是僅次於限時的重要指標,玩家除了要擊殺所有BOSS,還必須要打滿所要求的怪物進度才能算通關了一個完整的大米。

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一般來說,精英的大怪會為玩家隊伍提供3%~5%的進度,而我們知道,不少地下城裡除了首領級別的怪物外,還存在一些僅次於他們的小BOSS,這類怪物目前給的進度略少,導致玩家往往將其跳過,所以暴雪打算加強這部分怪物的進度獎勵,讓玩家在跳怪與擊殺之間做出選擇。

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詞綴改動

設計師曾多次提到詞綴的問題,這也是玩家們最關心的,因為這將直接影響到大米衝層的難度。設計師明確表示並不打算在9.0到來前增加新的基礎詞綴了,不僅如此,他們甚至有打算完全移除一些詞綴的組合,但具體是哪些還有待商榷。

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不過先不要高興太早,還有個有關於詞綴的壞消息是,設計師認為目前某些詞綴對玩家來說太過於簡單了,導致它們在大米中顯得可有可無,他還舉了個典型的例子,那就是“收割”。這是10級大祕境的特有詞綴之一,當小怪進度條每達到20%時便會發動,復活所有被殺死的小怪靈魂對玩家發動攻擊。

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設計師打算在收割的強度上進行增強,除此之外,暗夜精靈玩家的【影遁】技能將不會被收割怪物所無視。

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職業平衡

在這裡,首先應感謝那些奮戰在一線的美服噴子大佬們,在他們的不懈努力下,暴雪設計師們“終於”注意到了現版本存在的職業平衡問題。

但仍舊不要高興太早,這並不表示那些在糞坑潛泳的職業會獲得一波增強。雖然設計師承認現在近戰職業的優勢普遍比遠程大很多,但他們認為這是副本機制造成的。因為現在的近戰輸出環境太過安逸,所以他們打算針對這一點進行改動。總結起來就是:設計師的爸爸仍然在玩狂徒,大幅度削弱是不可能的。

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神器能量的獲取

目前玩家可以通過多種渠道獲取到升級項鍊的神器能量,最重要的兩個來源是世界任務與海島探險。但設計師表示他們不希望玩家一直在一個地方來獲得神器能量,因此他們會考慮提升團本BOSS與世界任務的神器能量獎勵,相反的,某些重複獲取渠道(如海島與大米)的能量將被降低。總結起來就是:你們不要在同一個地方肝啦~

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各位玩家,你們對設計師的大祕境改動計劃怎麼看呢?不妨在留言區吐槽下吧~

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