'從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西'

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

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英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

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(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

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先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

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這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

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塔南應該是職業跨度最廣的英雄

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下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

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英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

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先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

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塔南應該是職業跨度最廣的英雄

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下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

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英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

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(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

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塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

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這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

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英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

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英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

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這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

"
從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

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塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個奇蹟是不是有點像

"
從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

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塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

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英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

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又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個奇蹟是不是有點像

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這個就是山德魯從肯洛哈格哪裡騙來的神器。山德魯居然還拖欠了別人工資,實在是太坑了。而這個寶物雖然屬性加的很少,但效果還是很不錯的。如果沒有高級水系的療傷或驅散,那可夠你好受的。拿來對付電腦是非常好用。這個寶物的造型也是非常有特點,彎曲的雙角和紅色的眼睛,而且好像它是唯一的黑色護甲。個人感覺比上面的龍王神力要更有辨識度。

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英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

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(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個奇蹟是不是有點像

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是山德魯從肯洛哈格哪裡騙來的神器。山德魯居然還拖欠了別人工資,實在是太坑了。而這個寶物雖然屬性加的很少,但效果還是很不錯的。如果沒有高級水系的療傷或驅散,那可夠你好受的。拿來對付電腦是非常好用。這個寶物的造型也是非常有特點,彎曲的雙角和紅色的眼睛,而且好像它是唯一的黑色護甲。個人感覺比上面的龍王神力要更有辨識度。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

神聖血瓶的存在感不高,其實在不看大圖的情況下,我一直把它當作是一個頭盔。一個人舉著一個瓶子,這個造型真是有些別緻。而瓶中淡黃色的液體看起來和魔法門7裡面配的黃色藥水很像。而鬼王斗篷看上去則非常普通,上面像是破了很多洞一樣。但是實際效果可太嚇人了,山德魯憑著這一個寶物把整個大陸搞得一團亂。而在小說《歷史的塵埃》中這寶物也超級變態,這部小說相信一部分老玩家看過,寫得還算不錯。

"
從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個奇蹟是不是有點像

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是山德魯從肯洛哈格哪裡騙來的神器。山德魯居然還拖欠了別人工資,實在是太坑了。而這個寶物雖然屬性加的很少,但效果還是很不錯的。如果沒有高級水系的療傷或驅散,那可夠你好受的。拿來對付電腦是非常好用。這個寶物的造型也是非常有特點,彎曲的雙角和紅色的眼睛,而且好像它是唯一的黑色護甲。個人感覺比上面的龍王神力要更有辨識度。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

神聖血瓶的存在感不高,其實在不看大圖的情況下,我一直把它當作是一個頭盔。一個人舉著一個瓶子,這個造型真是有些別緻。而瓶中淡黃色的液體看起來和魔法門7裡面配的黃色藥水很像。而鬼王斗篷看上去則非常普通,上面像是破了很多洞一樣。但是實際效果可太嚇人了,山德魯憑著這一個寶物把整個大陸搞得一團亂。而在小說《歷史的塵埃》中這寶物也超級變態,這部小說相信一部分老玩家看過,寫得還算不錯。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

黃色藥水的既視感

總的來說,英雄無敵中包含了大量神話故事和奇幻傳說,可以算是百科全書一樣的存在。更難得的是,在存在這麼多不同文化的神怪基礎上,它的主線劇情還能完美地駕馭這些元素並沒有產生太大的違和感。

可惜重啟之後的英雄無敵再也沒有了這些東西,變成了非常傳統的奇幻世界。其實我還蠻喜歡英雄無敵3以及魔法門678裡的設定,n久之前的小說《末日祭典》、《歷史的塵埃》算是比較好地使用了這些設定。可惜這麼優秀的設定,現在連寫本不太監的同人小說的人都沒有了,也就只有我這樣的人沒事翻出來晒晒。

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從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵3已經經典到不需要太多介紹了,相關的文章也是不少。其實它其中的很多細節都做得非常到位,其中關於寶物這一塊更是對我影響頗深。遊戲中的寶物幾乎都有特殊的功能且有詳細的拾取描述,雖然小學的時候以我的文字能力並不能很好體會其中的意思,但還是受其影響慢慢開始讀起了希臘和羅馬神話。

本來拾取寶物是不需要有如此精細的描述。這對於一個slg遊戲來說沒太大必要。但作為以RPG起家的3DO,對於寶物進行描寫有助於增加玩家的代入感。沒錯也確實是這樣,寶物系統在英雄無敵3中有著至關重要的作用,甚至很多玩家就是為了蒐集組合寶物才玩的。下面就詳細地介紹一下它的寶物系統吧。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種風格的插畫就更有神話的感覺

(1)單個寶物

其實英雄無敵3的寶物翻譯還是蠻到位的,而魔法門的翻譯在有的地方就有點武俠小說的影子。英雄無敵的翻譯就很順,一看就是對於奇幻文學比較瞭解的譯者。比如禁魔斗篷 (Recanter's Cloak)和毀滅之球(Orb of Vulnerability)就不是簡單的按照詞義去翻譯的,更多的是出於對寶物效果的把握。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

先談談這兩個比較特殊的戰役寶物,它們都是被禁止出現在隨機地圖中。龍之血瓶的描述和圖是很接近的,就是實際效果不太好。故事是典型的屠龍傳奇其實沒太多說的,在戰役中也是也沒太多存在感。而末日之刃就幾乎算是系列中的王者了,名氣極大且非常實用。效果已經不必說了,絕對的頂級水平。而末日之刃對碰寒冰之劍的創意更是非常有趣,算是系列的代表武器了。而它的文字描述很有趣,像是某件被封印的神器(克蘇魯既視感?)。但在戰役中,它是由魔族大將塞爾倫招人打造的,也算是費了一些周章。可惜地獄不太給力,被格魯一頓胖揍最後寶物也被人搶走了。不得不說格魯就是本作的戰鬥力擔當和人氣王,反正莽就完事了。而整部作品中另一個給人深刻印象的英雄則是萬年救場王塔南。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這種畫風的格魯感覺怪怪的

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

塔南應該是職業跨度最廣的英雄

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

下面再看看黃金三寶,這個描述像極了一千零一夜中的各種奇妙故事。其中那位點石成金的國王想必就是希臘神話中金手指的故事,不過獲得黃金的寶物都是多多益善反正錢永遠不嫌多。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個寶物的描述就有些意思了。一個野蠻人怒鬥九頭蛇?想必戰鬥力已經達到了赫拉克勒斯一半的水平了吧。野蠻人易怒我是可以理解的,但是這個斧子吊墜怎麼看都沒有讓人冷靜的功效,反而看得我熱血澎湃。不管了,反正這個寶物也是很冷門。而光明掛件,像是對於照料孤寡老人的獎賞一樣。用處還是有的,但是一個失明的人帶著防止失明的寶物,總有點戲謔的意思。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是標準的希臘神話故事了,好心農夫救出受困神獸,然後獲得神獸報恩。好吧,其實各個國家都有,咱們的聶小倩也是這個類型的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個就是很正統的奇幻故事,主角救人然後得到神器。跟武俠小說中奇遇得神功簡直如出一轍。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

英雄無敵中的泰坦巨人向來形象不太好,但是這種攔路搶劫的事情是不是黑得有點過分了。雖然巨人在神話故事中都是負面形象居多,不過為了五千塊就出來打家劫舍有點可笑。當然玩家也是武力值爆表,一個走位之後就反殺。有種兵長砍巨人的既視感。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

看起來不像是為了五千塊搶劫的主

(2)組合寶物

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

又一個代表性的寶物,正義方的最強武器。雖然武器上的黃色光芒只是貼紙,但還是有種光芒四射的感覺。屬性強大已毋庸置疑,效果更是拔群,特別是對於外交愛好者來說。在死亡陰影的戰役中也是出盡風頭,完全憑藉一己之力吊打山德魯的兩大神器。主角光環加身的武器,本身已經無需多言。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩位性質上都差不多,特效比較不給力,屬性加的還算行。其實按照傳統的奇幻世界觀,泰坦和龍都是極為強大的生物。但他們的組合寶物卻都不太給力。泰坦之劍幾乎就是擺設,造型上就是泰坦武器的模型,居然還專門給它做了個雞肋魔法實在是浪費。龍王神力看上去像是一副鎧甲魔免效果也還行但不能加buff還是有點太傷了,比禁魔球差遠了。插句題外話,其實我舉得龍王這個翻譯不太好,因為魔法門世界觀裡面貌似沒有龍形成的正式國家(龍巢不算啊)也就不存在所謂的龍王。而且這個東西一看就是神明製作的,而不是龍製作的。

其實我很好奇,這裡的龍王到底是指的誰?在魔法門系列的世界觀中並沒有什麼龍族的神明,而從樣子上看這個寶物更像是地下城派系的。不知道這玩意是否和地下城的奇蹟“大地守護者”有關係,那個大地守護者看上去也像是神明的樣子。

而根據貼吧的一些資料,Guardian of Earth(大地守護者)似乎是遠古神民派來的的守護者。它類似於魔獸世界裡面泰坦,其存在的主要目的是守護這個星球。而地獄城的奇蹟火神像(Deity of Fire),很明顯就是克里根人崇拜的神,當然也很有可能是其製作的機器人。畢竟他們和遠古神民科技水平相當。其實地獄城也是英雄無敵3中科技最先進的,其標誌性建築城堡大門就是克里根人的傳送門技術的體現。反正在劇情上面有很多挖掘的空間,我也玩過不少同人作品其實還蠻有意思的。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這兩個奇蹟是不是有點像

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

這個就是山德魯從肯洛哈格哪裡騙來的神器。山德魯居然還拖欠了別人工資,實在是太坑了。而這個寶物雖然屬性加的很少,但效果還是很不錯的。如果沒有高級水系的療傷或驅散,那可夠你好受的。拿來對付電腦是非常好用。這個寶物的造型也是非常有特點,彎曲的雙角和紅色的眼睛,而且好像它是唯一的黑色護甲。個人感覺比上面的龍王神力要更有辨識度。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

神聖血瓶的存在感不高,其實在不看大圖的情況下,我一直把它當作是一個頭盔。一個人舉著一個瓶子,這個造型真是有些別緻。而瓶中淡黃色的液體看起來和魔法門7裡面配的黃色藥水很像。而鬼王斗篷看上去則非常普通,上面像是破了很多洞一樣。但是實際效果可太嚇人了,山德魯憑著這一個寶物把整個大陸搞得一團亂。而在小說《歷史的塵埃》中這寶物也超級變態,這部小說相信一部分老玩家看過,寫得還算不錯。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

黃色藥水的既視感

總的來說,英雄無敵中包含了大量神話故事和奇幻傳說,可以算是百科全書一樣的存在。更難得的是,在存在這麼多不同文化的神怪基礎上,它的主線劇情還能完美地駕馭這些元素並沒有產生太大的違和感。

可惜重啟之後的英雄無敵再也沒有了這些東西,變成了非常傳統的奇幻世界。其實我還蠻喜歡英雄無敵3以及魔法門678裡的設定,n久之前的小說《末日祭典》、《歷史的塵埃》算是比較好地使用了這些設定。可惜這麼優秀的設定,現在連寫本不太監的同人小說的人都沒有了,也就只有我這樣的人沒事翻出來晒晒。

從《英雄無敵3》中的寶物出發,看看其背後一些有趣的東西

算是本不錯的小說

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