'玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王'

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

洋溢著詭異氣氛的遊戲封面

玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

洋溢著詭異氣氛的遊戲封面

玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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洋溢著詭異氣氛的遊戲封面

玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

在遊戲中鼠標會變成一隻手的模樣

建築和怪物是遊戲的兩大核心,想要順利通過每一個關卡,玩家除了要對地圖大小、資源分佈、探險者的組成以及進攻路線等基本信息有一定了解以外,還必須在有限的空間內合理搭配不同兵種和建築以達到防禦力最大化,畢竟關卡中能夠找到的資源十分有限。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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洋溢著詭異氣氛的遊戲封面

玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

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在遊戲中鼠標會變成一隻手的模樣

建築和怪物是遊戲的兩大核心,想要順利通過每一個關卡,玩家除了要對地圖大小、資源分佈、探險者的組成以及進攻路線等基本信息有一定了解以外,還必須在有限的空間內合理搭配不同兵種和建築以達到防禦力最大化,畢竟關卡中能夠找到的資源十分有限。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

遊戲讓玩家扮演地城主人的意義不僅僅體現在給予一個反傳統的身份而已,還使用了異常豐富的細節去打造這位幾乎只在封面上出現的猙獰形象,讓玩家真切感受到自己是個徹頭徹尾的壞蛋。比如玩家可以用打耳光的方式教育不聽話的怪物,可以把抓到的入侵者扔進審訊室施以酷刑,看著他們在監獄裡慢慢變成骷髏,再加上那些惡毒的陷阱配合暗色調畫面呈現出來的陰森氣氛,讓遊戲的獨特氣質異常突出。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

在遊戲中鼠標會變成一隻手的模樣

建築和怪物是遊戲的兩大核心,想要順利通過每一個關卡,玩家除了要對地圖大小、資源分佈、探險者的組成以及進攻路線等基本信息有一定了解以外,還必須在有限的空間內合理搭配不同兵種和建築以達到防禦力最大化,畢竟關卡中能夠找到的資源十分有限。

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遊戲讓玩家扮演地城主人的意義不僅僅體現在給予一個反傳統的身份而已,還使用了異常豐富的細節去打造這位幾乎只在封面上出現的猙獰形象,讓玩家真切感受到自己是個徹頭徹尾的壞蛋。比如玩家可以用打耳光的方式教育不聽話的怪物,可以把抓到的入侵者扔進審訊室施以酷刑,看著他們在監獄裡慢慢變成骷髏,再加上那些惡毒的陷阱配合暗色調畫面呈現出來的陰森氣氛,讓遊戲的獨特氣質異常突出。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

各種凶險地形

儘管以當年的硬件水平這款遊戲連全3D畫面都做不到,只能用固定的45度俯視視角來展現地圖,附身到怪物上時看到的畫面也可以用慘不忍睹來形容,但還是憑藉新奇的創意和豐富的細節博得了玩家好評,這款遊戲不僅圓了很多人在遊戲裡當壞蛋的夢,甚至可以說是“塔防”類遊戲的雛形之一,在遊戲製作理念以及具體方法方面起到的啟發作用不容忽視。

這也是天才製作人彼得·莫利紐茲在離開牛蛙之前負責的最後一款作品,此後他單飛創辦Lionhead(獅頭工作室)開發出《黑與白》等作品,為業界留下了十分寶貴的財產。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

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遊戲讓玩家扮演地城主人的意義不僅僅體現在給予一個反傳統的身份而已,還使用了異常豐富的細節去打造這位幾乎只在封面上出現的猙獰形象,讓玩家真切感受到自己是個徹頭徹尾的壞蛋。比如玩家可以用打耳光的方式教育不聽話的怪物,可以把抓到的入侵者扔進審訊室施以酷刑,看著他們在監獄裡慢慢變成骷髏,再加上那些惡毒的陷阱配合暗色調畫面呈現出來的陰森氣氛,讓遊戲的獨特氣質異常突出。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

各種凶險地形

儘管以當年的硬件水平這款遊戲連全3D畫面都做不到,只能用固定的45度俯視視角來展現地圖,附身到怪物上時看到的畫面也可以用慘不忍睹來形容,但還是憑藉新奇的創意和豐富的細節博得了玩家好評,這款遊戲不僅圓了很多人在遊戲裡當壞蛋的夢,甚至可以說是“塔防”類遊戲的雛形之一,在遊戲製作理念以及具體方法方面起到的啟發作用不容忽視。

這也是天才製作人彼得·莫利紐茲在離開牛蛙之前負責的最後一款作品,此後他單飛創辦Lionhead(獅頭工作室)開發出《黑與白》等作品,為業界留下了十分寶貴的財產。

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玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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各種凶險地形

儘管以當年的硬件水平這款遊戲連全3D畫面都做不到,只能用固定的45度俯視視角來展現地圖,附身到怪物上時看到的畫面也可以用慘不忍睹來形容,但還是憑藉新奇的創意和豐富的細節博得了玩家好評,這款遊戲不僅圓了很多人在遊戲裡當壞蛋的夢,甚至可以說是“塔防”類遊戲的雛形之一,在遊戲製作理念以及具體方法方面起到的啟發作用不容忽視。

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玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王


玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

可惜的是牛蛙僅在1999年推出過一款該系列的正統續作《地下城守護者2》,在保留基本玩法的基礎上採用全3D畫面,玩起來依舊樂趣十足。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

這款遊戲的玩法集即時戰略、塔防甚至動作於一身,因為玩家除了可以通過俯視視角管理整個地下城以外,還能附身到某個特定魔物上親自操縱它,無論在技術上還是遊戲表現上,這都是相當超前的想法。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

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玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

遊戲讓玩家扮演地城主人的意義不僅僅體現在給予一個反傳統的身份而已,還使用了異常豐富的細節去打造這位幾乎只在封面上出現的猙獰形象,讓玩家真切感受到自己是個徹頭徹尾的壞蛋。比如玩家可以用打耳光的方式教育不聽話的怪物,可以把抓到的入侵者扔進審訊室施以酷刑,看著他們在監獄裡慢慢變成骷髏,再加上那些惡毒的陷阱配合暗色調畫面呈現出來的陰森氣氛,讓遊戲的獨特氣質異常突出。

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各種凶險地形

儘管以當年的硬件水平這款遊戲連全3D畫面都做不到,只能用固定的45度俯視視角來展現地圖,附身到怪物上時看到的畫面也可以用慘不忍睹來形容,但還是憑藉新奇的創意和豐富的細節博得了玩家好評,這款遊戲不僅圓了很多人在遊戲裡當壞蛋的夢,甚至可以說是“塔防”類遊戲的雛形之一,在遊戲製作理念以及具體方法方面起到的啟發作用不容忽視。

這也是天才製作人彼得·莫利紐茲在離開牛蛙之前負責的最後一款作品,此後他單飛創辦Lionhead(獅頭工作室)開發出《黑與白》等作品,為業界留下了十分寶貴的財產。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王


玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

可惜的是牛蛙僅在1999年推出過一款該系列的正統續作《地下城守護者2》,在保留基本玩法的基礎上採用全3D畫面,玩起來依舊樂趣十足。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

而該品牌再次出現在玩家面前已經是2013年底的事了,收購牛蛙的EA用這一IP製作了一款免費手遊,原本想著打打情懷牌在老玩家身上撈一筆,但不合理的內購系統卻引來無數差評,就連EA的CEO安德魯·威爾森自己都曾向媒體承認手遊版的《地下城守護者》讓人感到羞恥,一個傳奇的復活大業就此中斷。

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遊戲圈的傳奇作品之一,從玩法到視角都處處體現著反傳統的基調,帶給玩家不同的遊戲體驗

電子遊戲短短几十年的商用歷史中,有資格被稱作傳奇的並不多,但成立於1987年的英國工作室牛蛙(Bullfrog Productions)絕對算得上其中之一。除了成名作“上帝也瘋狂”系列以外,還有《主題醫院》、《主題公園》這種趣味性極強的作品。而該公司在1997年6月26日推出的《地下城守護者》則更是被譽為創意與技術的完美結合,不僅有著反傳統、反英雄的主題,而且在很多細節上達到了當時很多遊戲難以企及的高度。

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玩家在遊戲中扮演的不是什麼拯救世界的勇者,而是與之對立的地下城魔王,需要用心經營和建造屬於自己的地下城堡,驅使十幾種形態各異、分工明確惡魔以及各種陷阱、設施與隨時可能入侵的探險者或是其他地城之王戰鬥,守衛深埋在地下城深處的財寶和地城核心。

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這也是天才製作人彼得·莫利紐茲在離開牛蛙之前負責的最後一款作品,此後他單飛創辦Lionhead(獅頭工作室)開發出《黑與白》等作品,為業界留下了十分寶貴的財產。

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可惜的是牛蛙僅在1999年推出過一款該系列的正統續作《地下城守護者2》,在保留基本玩法的基礎上採用全3D畫面,玩起來依舊樂趣十足。

玩遊戲為什麼不能做反派!上世紀這款遊戲讓你做一個大魔王

而該品牌再次出現在玩家面前已經是2013年底的事了,收購牛蛙的EA用這一IP製作了一款免費手遊,原本想著打打情懷牌在老玩家身上撈一筆,但不合理的內購系統卻引來無數差評,就連EA的CEO安德魯·威爾森自己都曾向媒體承認手遊版的《地下城守護者》讓人感到羞恥,一個傳奇的復活大業就此中斷。

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