時間來到2008年,遊戲產業的發展還沒當今這麼迅速,當時的暴雪還是《魔獸世界》,育碧的《刺客信條系列》,Capcom的《失落的星球》、《怪物獵人》等等早期的遊戲,而當時的國內遊戲有:軒轅劍》仙劍三》等,EA的《FIFA 08》《極品飛車系列》,其中,EA的《輻射3》,這個講述了中美核戰的故事,在當年就獲得了各種最佳RPG遊戲的稱號,還有外網評論的“年度最佳pc遊戲“。遊戲產業在這個年代迅猛發展。

一款被EA放棄了的遊戲大作,甚至從沒承認它的存在

Visceral Games還叫做EA紅木岸(EA Redwood Shores)——這個名字來源於工作室所在的美國加州紅木城,當時,工作室剛剛推出《死亡空間》初代,接下來,他們要為EA開發一款名為“開膛手傑克”主題的遊戲。在遊戲中你扮演的是開膛手傑克本人——一個真實存在的連環殺手,你殺害的人將以真實受害者為原型,甚至連謀殺場景都會真實還原。作為一款遊戲,它似乎必將殘酷、血腥、充滿爭議,不過可能更令人爭議的是,在遊戲設定中,開膛手傑克被設定成一名英雄,而“受害者”們其實是假扮成人類的吸血鬼。

一款被EA放棄了的遊戲大作,甚至從沒承認它的存在

這個遊戲的靈感來源於倫敦東區的白教堂一帶以殘忍手法連續殺害至少五名女子的案件,犯案期間凶手多次寫信至相關單位挑釁,卻始終未落入法網。其大膽的犯案手法,又經媒體一再渲染而引起當時英國社會的恐慌。至今他依然是歐美文化中最惡名昭彰的殺手之一。

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設定好遊戲的框架,成員們開始討論遊戲內容,遊戲中你將扮演歇洛克·福爾摩斯,試圖解決開膛手犯下的謀殺案。但團隊的主創不同意這個設定,他要把遊戲主角設定為開膛手傑克而不是斷案的歇洛克·福爾摩斯。

集體的沉默之後,伴隨而來的是否決——這個想法太充滿爭議、太病態,絕對不會得到高層的批准。這名開發者也認識到了不妥,他調整了思路:如果玩家扮演的開膛手有精神疾病,把他殺害的受害人當作怪物呢?這樣是不是就能接受一點。又一次陷入了沉默,畢竟當時的遊戲主角都是正義的,拿一個反派角色當主角,這風險誰也不敢承擔。

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但真是這個設定,成員們出奇的一致通過,畢竟這在當時看起來大膽而瘋狂。回到工作室,成員們開始動手工作,湊巧的是育碧在之後的《刺客信條:梟雄》裡,還真將“開膛手傑克”加入到了遊戲中之中。

EA當時的想法很大,想把這個遊戲做成一個向刺客信條一樣大的IP。項目進行得異常順利,各種遊戲元素非常快速地融合到了一起。很多開發團隊的成員都表示,從未見過任何一個項目能有這麼快的進展。他們精心準備了首個演示內容,展示給EA當時的CEO約翰·裡奇蒂耶洛以及EA品牌總裁弗蘭克·吉比奧看,兩位高管在演示結束後立即批准了這個項目。

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但EA內部的矛盾也並沒有結束。在兩年的開發時間裡,“開膛手”為《死亡空間》和其它遊戲提供了不少技術支持,但EA的高管一直在向團隊施壓,要求他們更換引擎,使用DICE的寒霜引擎。他們認為寒霜更為強大,能有更多的發展空間。更換新的引擎,意味著必須重新處理遊戲的大部分內容,角色、動畫、美術、腳本、特效.

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最終,一個完成度極低的多人遊戲演示視頻震驚了前來檢驗的EA市場部團隊。遊戲的機制沒有大問題,但是整個寒霜引擎的使用效果十分糟糕,導致“開膛手”看起來就像一個Xbox而非Xbox 360遊戲。為了演示寒霜的高科技特效,團隊又向市場部展示了一些遊戲中吸血鬼的建模,但卻再一次讓觀看演示的人感到無法接受。

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為了挽救這個遊戲,開發成員將多人模式部分單獨提取出來做成一個單獨的遊戲,定名為《血塵》(Blood Dust),一款只有下載版的多人遊戲。它與原本“開膛手”的單人部分相差甚遠。儘管它保留了職業系統、武器系統,但是沒能保留遊戲最精髓的背景故事設定——《血塵》的背景發生在加州,而不是倫敦。至此,這款遊戲也消失在玩家的視野中,EA也從沒提及。

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