之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。
小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。
ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。
小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。
ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。
再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。
小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。
ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。
再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。
製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。
怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。
小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。
ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。
再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。
製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。
怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……
要玩的話,可以試試畫面風格非常像的古巴英雄,各方面都好多了,而且我記得好像是無限續關的,玩通關也沒有問題。
之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。
實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。
忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。
最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……
不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。
更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……
好吧,這個小同人就跟大家分享到這。
上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……
21 米老鼠3
之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。
雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。
而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。
每過一關還有獎勵關,難度算是適中。
當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。
米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。
22 美國隊長(上尉密令)
手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。
而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。
那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……
關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……
鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?
雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。
當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。
我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!
23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)
大家非常非常熟悉的冒險島系列了。
作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。
冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。
1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。
第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……
大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。
二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。
三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。
如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。
說起這個,還有一件趣事。
以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。
這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?
另一個觀眾說:滾。
提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……
以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。
我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。
後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!
我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!
後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……
呃,我坑我自己麼?
冒險島4代,非常經典的一代。
可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……
2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。
相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。
24 霸王的大陸
小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。
更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。
再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。
羨慕那些能一直玩的小夥伴。
當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。
現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……
不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。
說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。
25 熱血系列
非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。
躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~
躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。
熱血格鬥,非常經典的遊戲。
區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。
小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。
我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。
還有那些有電網的關,可以無限電……
選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。
熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。
最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……
足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。
鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。
其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。
熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。
既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。
嘿嘿,就是它。
以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……
只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。
現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。
熱血物語,也是非常經典的一作。
小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。
小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。
頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。
熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。
26 快傑洋槍系列
好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。
快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。
人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。
三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……
嗯,少俠真是畫風清奇……………………
至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……
27 貓捉老鼠(快樂貓)
小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。
其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~
還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。
小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。
這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。
28 聯合大作戰(中東戰爭)
很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。
本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。
我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。
唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?
29 烈火
如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。
在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。
其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。
30 加納戰機
剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。
多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。
這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。
更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。
要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。
但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。
最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。
加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?
事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。
銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。
可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。
31 洛克人
我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。
洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。
實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。
最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。
並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。
三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。
另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。
再比如場景殺。
就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。
這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。
洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。
2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。
遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。
但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。
以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。
你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。
洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。
32 綠色兵團
綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。
雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。
不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。
之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。
版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。
更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。
33 火箭車
FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。
火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。
小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~
34 馬戲團
馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。
我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。
小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……
最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。
35 麥當勞小子
現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。
不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。
有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。
36 摩艾君
益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。
當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。
你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。
這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。
看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。
萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。
遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?
之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。
後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。
37 魔界村
魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。
要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。
小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……
38 魔天童子
比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。
這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。
哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。
39 南極大冒險
這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。
當年這種風格的標題畫面多了去了。
可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。
而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!
40 怒系列
噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。
小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。
ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。
再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。
製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。
怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……
要玩的話,可以試試畫面風格非常像的古巴英雄,各方面都好多了,而且我記得好像是無限續關的,玩通關也沒有問題。
好,這期的20個遊戲就聊到這裡,5個點播,剩下的繼續排隊。經典實在太多,請繼續關注、留言吧。