向上生長的民企|米哈遊總裁:做出好遊戲需要耐心和匠心

漫畫 崩壞學園2 網遊 劉偉 App Store 澎湃新聞 2019-02-28

2011年,24歲的上海交通大學研究生劉偉與同學蔡浩宇、羅宇皓三人,拿下上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,還有可免費使用期半年的50平方米辦公場地,創辦米哈遊。

三人都喜歡看漫畫、打遊戲,學的是計算機,創業便選定了動漫遊戲的方向,一個負責商業化,一個負責產品研發,還有一個挑起公司運轉裡裡外外的事情。

創業7年,米哈遊推出的《崩壞學園2》和《崩壞3》兩款遊戲獲得數千萬註冊用戶,公司2018年實現營收近20億元,貢獻稅收超2億元。

圍繞“崩壞”IP,米哈遊還開發了動漫、小說、音樂作品,“崩壞”系列的劇情和世界觀設定,在動漫文化圈層中獲得大量擁躉。

在這個平均年齡30歲左右的年輕團隊心中,米哈遊有著更遠大的理想:成為世界一流的國產動漫公司。

米哈遊在其官網寫下了企業願景:“除了在遊戲領域深耕細作外,我們也努力在原創IP、漫畫、小說、動畫、周邊等更多的領域上不斷探索和努力”。

近日,米哈遊總裁劉偉接受了澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者的專訪,回顧了自己的創業歷程,“我們做的所有東西都是給目標用戶提供優質的國產原創動漫內容。”

現在劉偉可以自豪地說,“我覺得國產動漫越做越好,包括我們自己也是這裡面(的)力量之一。”

“怎麼樣做出好作品,我覺得耐心和匠心非常重要。”

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米哈遊總裁劉偉

大學生創業故事

2011年,智能手機開始普及,微信問世,標誌移動互聯網崛起,這給了網絡遊戲從PC端走向移動端的機會。2014年起,國漫開始攻破日漫、美漫佔領的中國動漫市場,2015年《大聖歸來》成為現象級電影,體現出越來越多觀眾開始青睞國產動漫作品。“我們恰好是遇到兩波機會,是這兩個東西的交集。”劉偉說。

在米哈遊之前,劉偉、蔡浩宇、羅宇皓已經有多了多次創業的經歷,曾在中科院技術創新大賽得銀獎,參加盛大麻球首屆Flash開發大賽贏得校園組冠軍,推出了原創遊戲Fly me 2 the moon,獲得蘋果應用商店日本區、美國區的推薦。

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米哈遊創業創始團隊合影

至正式創辦一家遊戲公司,即米哈遊時,劉偉他們已經積累不少經驗。

“我跟我的合夥人都是典型的交大理工科宅男,宅男嘛,所以特別喜歡動漫遊戲。那時候我們把我們喜歡的動漫遊戲稱為ACG,A-animation動畫,C-comic漫畫,G-game遊戲。我們特別熱愛ACG,所以想做ACG相關的事情,但那個時候市場上幾乎沒有什麼國產原創動漫ACG相關的公司,所以我們覺得要想做ACG,只有自己創業才有機會做自己熱愛而且想做的事情。”劉偉說。

不過,在2011年、2012年,國產動漫創業不算是賺錢的項目,動漫遊戲方向,國內也鮮有開發者。2012年,米哈遊“崩壞”系列首款產品《崩壞學園》上線,這款單機版遊戲並未獲得市場過多關注。

“當時很多人認為,國產動漫這個領域應該是沒有前途的,因為過去都賺不到錢。”劉偉回憶。

期間,有投資人欣賞米哈遊團隊願意給予融資,但要求換項目,去做已經被市場驗證的三國類、武俠主題遊戲,這遭到了米哈遊團隊的拒絕。

“雖然我們確實也非常想創業做下去,但是前提還是做自己想做的東西。”劉偉說,“如果不能做自己想做的東西,只是掙錢……那我們在當時還是很決絕的,還是要堅持做下去,大不了就是以後走一步看一步。”

在幾乎沒有獲得過多外部融資的情況下,劉偉介紹,米哈遊團隊“2013年又熬了大半年,最後迎來了2014年整個公司的爆發”。

2014 年3 月,米哈遊研發的2D 射擊類遊戲《崩壞學園2》在App Store 上線,在核心玩法、美術方面大幅提升,上線當日即位列付費項目中下載量第一名, 通過藉助嗶哩嗶哩、AcFun等的力量,走萌系風格的《崩壞學園2》有效觸達了動漫受眾群,甚至獲得了粉絲自發的推薦“安利”。

2016 年10月, 3D 動作類遊戲《崩壞3》在App Store 上線,次日即獲得蘋果App Store 首頁推薦,這款遊戲利用 Unity5 引擎,使用3D人物模型和場景渲染出2D卡通風格的遊戲畫面,成為當下國內視效美術最頂級的遊戲之一。

至2017年底,《崩壞學園2》賬戶數量超過4400萬個,遊戲總充值流水金額超過10億元;《崩壞3》賬戶數量超2200萬個,遊戲總充值流水金額超過11億元。

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米哈遊《崩壞3》

2017年初,米哈遊向證監會提交A股上市申請。招股書申報稿顯示,2015年、2016年和2017年上半年,米哈遊的營業收入為1.7億元、4.2億元和5.9億元,淨利潤達到1.3億元、2.7億元和4.5億元。

進入2018年,國內遊戲行業受到版號審批收緊政策性環境影響而整體承壓,眾多中小型遊戲公司在這一階段進入洗牌期。

劉偉則表達了不同的觀點,“對於我們這樣做精品的公司,我們就紮紮實實做好產品。而且作為文化創意產業,要先考慮社會效益,不能一味去追求經濟效益。所以我認為,這個事情對我們這樣做精品的公司沒什麼影響,而且認為這(促使)行業更自律,像我們這樣規規矩矩做的企業其實會受益。”

從2011年創業到現在進入第8個年頭,從10萬的創業資助基金到數億元的利潤,劉偉沒覺得現在的生活與當初有太多不同,依舊是天天紮在辦公室裡,同事們稱呼這位年輕的創始人為“大偉哥”。

只不過現在帶的隊伍更大了:最初3個人的工作場所,是欽州路100號大學生創業孵化器免費的50平米辦公室,至2014《崩壞學園2》上線前,公司也只有7個人。

崩壞2受到市場歡迎,公司開始盈利,員工數也開始以每年翻番的速度增加,至今已達800人規模,辦公室也搬到了桂林路地鐵站旁上海普天科技產業園,這兒所在的桂林路漕河涇一帶,聚集著不少上海的遊戲公司,比如巨人、遊族等。

米哈遊的“崩壞”系列版圖

不同於購買知名的動漫作品版權來改編遊戲,米哈遊的“崩壞”系列是完全獨立創作。

在米哈遊的設定中,“崩壞”,指的是戰爭、自然災害等生存考驗所侵蝕的世界,這個世界中的人們,需要克服種種困難去守護美好生活。

“崩壞”中每個角色都被賦予了獨特個性,比如《崩壞學園2》中的主角琪亞娜·卡斯蘭娜,米哈遊為其精細地賦予了身高、體重、身份、家庭背景、服裝和武器風格信息,甚至細化到表情偏好,如果角色個性不夠突出,米哈遊團隊就會進行“回爐重造”。

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《崩壞學園2》中的角色琪亞娜·卡斯蘭娜

對於動漫愛好者,喜歡一款遊戲中的人物,就有可能去繼續看這一人物所在的動漫,聽聲優演唱的歌曲,購買周邊……這些構成了動漫行業的生態,也貫穿在崩壞IP開發的過程中,米哈遊推出了原創連載漫畫,鼓勵粉絲對IP形象再創作並進行投稿。

招股書披露的數據顯示,漫畫《崩壞 3rd》累計點擊量超過 1.8 億次,《崩壞學園四格漫畫》累計點擊量超過 5500 萬次,動畫視頻點擊量超過 1400 萬次。

“對於我們這樣的用戶,一旦你塑造的這個虛擬世界讓我有沉浸感,我們對這個世界的認同遠遠超過大家的想象。”劉偉說。

從創辦到現在,米哈遊招募了大量動漫行業人才,從動畫導演,到音樂創作,甚至連周邊開發也是自己組建了設計團隊。

這一套體系顯然是受到了來自海外成熟動漫產業的影響,從美國的迪士尼到日本的精靈寶可夢,無不圍繞核心IP構建了各式各樣形態的文化產品。米哈遊創始人之一的蔡浩宇自己就特別喜歡日本動畫作品《新世紀福音戰士》(《EVA》),EVA播出於上世紀九十年代,被譽為日本最優秀的動畫作品之一,而蔡浩宇過去在夏天幾乎每天穿著《EVA》的文化衫來上班,不過這幾年已經改穿米哈遊自己的文化衫了。

“原來很多人去(做遊戲)創業,是因為遊戲掙錢,所以去做遊戲,但我們不是,我們是真的熱愛動漫。”劉偉說,“圍繞原創IP,我們做了小說、漫畫、動畫、音樂、遊戲周邊,只是說確實其他方式沒有遊戲的商業化成熟。”不過,“我們是把自己看成是動漫IP公司,是一個以原創IP為核心的動漫公司,我們是朝這個方向努力的。"

在劉偉看來,中國的文化創意行業,不缺創意,但較缺乏的是製作能力以及產業鏈的工業化水平。具體到米哈遊自身,推出動畫作品背後,也有背後3年的準備和積累才能夠以較高的品質呈現給觀眾。

“哪有一兩年多幹快乾就能把一個東西做好的?人家迪士尼都做了90年。所以我認為做好國產原創動漫有幾個基本條件,(第一)要有資金的支持,第二要有耐心,第三要有匠心,這樣才能把這個作品做出來。”

“我們現在是培養兩方面(的能力),一方面是把我們自己的創意,結合中國文化,做一些能夠符合中國用戶需求的創意作品,另外一方面,發展到現在,我們認為核心競爭力還是(要提升)自己的生產水平。”劉偉說。

紮根上海的文化自信

米哈遊的創業歷程,是上海文化創意產業發展的一個縮影。

上海還孵化了嗶哩嗶哩、閱文集團、新文化、盛大遊戲、巨人網絡、遊族網絡、喜馬拉雅FM等眾多公司,動漫、影視、遊戲,網絡文學、網絡視聽已經成為上海的文化名片。

2017年披露的數據顯示,文化創意產業已成為上海國民經濟重要支柱性產業,上海文化創意產業總產出10433億元,佔全市生產總值的比重已超過12%;產業增加值3395億元,同比增長8.2%。

2017年底,上海出臺《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(文創50條),提出未來五年上海文創產業將實現增加值佔全市GDP的15%,到2030年將增加值佔全市GDP比重提升至18%,基本建成具有國際影響力的文創產業中心,最終到2035年實現全面建成具有國際影響力的文創中心。

文創50條中還包括推動影視、演藝、網絡文化等重點領域創新突破,加快建設全球影視創制中心、全球動漫遊戲原創中心。

2018年,上海進一步提出全力打響“上海文化”品牌,推動影視、演藝、網絡文化等重點領域創新突破,加快建設全球影視創制中心、全球動漫遊戲原創中心、國際藝術品交易中心和亞洲演藝之都。

劉偉認為,做高品質的國產原創動漫要堅定地走出國門,“你只有做有世界影響力的產品,而且你只有做能夠在全世界其他範圍內都能夠通吃的產品,才說明你這個產品有足夠的這種高品質,有足夠的競爭力,所以說這也是我們現在努力的目標。”

而上海的文創50條給予了米哈遊向海外發展的文化自信。

“上海市層面提出文創50條,對我們這樣的文化創意企業有很強的激勵作用。”劉偉告訴澎湃新聞記者,“我們為什麼很有信心說不但要在全國範圍內做好,而且要也能夠走出去,因為我們在上海,覺得跟全世界其他任何地方相比,沒有任何差距,我們非常有這種文化自信……而且能夠有很好的便利去招聘國際化人才。”

具體到企業發展層面,劉偉介紹,過去許多文創動漫產業的外企進入中國市場便是紮根在上海,留下和培養了大量人才。“上海有大量國際化人才,對提升我們整個的製作工藝,提升整個國產原創動漫的競爭力,有非常大的促進。”

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