討論:魔獸世界想要再次崛起,需要在遊戲上做出5大改動!

魔獸世界 RPG遊戲 網遊 英雄聯盟 戰爭遊戲 2017-07-15

在手遊如此火爆的今天,不僅是魔獸世界、英雄聯盟這類端遊勢微衰弱,就連主機遊戲人數也開始滑坡。魔獸世界作為一款對世界影響最大的RPG網遊,目前在中國僅剩百萬餘活躍玩家。不少玩家AFK的主要原因大家都心知肚明,但是如果你是魔獸世界的運營者,想要讓這款網遊再次火爆,你可有良策祕方?

1.賬號全面實名制

響應國家網遊實名化號召,實行人-機(手機)-號(身份證認證)三重認證制度。這樣做一方面能有效控制未成年人上網,另一方面可以打擊工作室。魔獸世界不必像王者榮耀一般未認證就限制遊戲時間,只需要限制遊戲功能,比如社交聊天和限制移動區域等,自然能阻擋工作室和未成年人。

在手遊如此火爆的今天,不僅是魔獸世界、英雄聯盟這類端遊勢微衰弱,就連主機遊戲人數也開始滑坡。魔獸世界作為一款對世界影響最大的RPG網遊,目前在中國僅剩百萬餘活躍玩家。不少玩家AFK的主要原因大家都心知肚明,但是如果你是魔獸世界的運營者,想要讓這款網遊再次火爆,你可有良策祕方?

1.賬號全面實名制

響應國家網遊實名化號召,實行人-機(手機)-號(身份證認證)三重認證制度。這樣做一方面能有效控制未成年人上網,另一方面可以打擊工作室。魔獸世界不必像王者榮耀一般未認證就限制遊戲時間,只需要限制遊戲功能,比如社交聊天和限制移動區域等,自然能阻擋工作室和未成年人。

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2.限制插件的權限

不知不覺,魔獸世界的遊戲插件從當初的任務目標提示,發展到現在能夠修改UI界面、提示敵方動作、預知BOSS技能,嚴重影響了遊戲可玩性。團隊副本需要的是一個有頭腦的指揮和一支配合得當的隊伍,而不是人人聽著DBM抽BOSS。PVP方面,對方釋放什麼技能、冷卻多久結束,一目瞭然,傳統的繞柱卡視角幾乎毫無意義。限制插件,勢在必行。

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3.PVP/PVE分離

在70年代,PVP存在韌性這一屬性,讓PVP愛好者能在屬性劣勢的情況下與強悍的PVE玩家有一戰之力。PVE玩家請不要說“辛辛苦苦打來的PVE裝還打不過PVP裝”,副本有攻略可參考,競技場可是隻能靠走位、手法和配合哦。

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繼續說說70年代,為什麼S4野蠻角鬥士套裝雖然有高達159的裝等,但仍然無法進副本,因為PVP套裝缺乏了副本所需的命中等屬性,這其實讓PVP和PVE玩家都得到了一個不錯的平衡:我打不過你,但你也沒法靠軍裝進副本。魔獸世界PVP無論操縱感還是競技性都完勝英雄聯盟,缺的是有興趣將其長處發揮出來的設計人員。

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4.增強野外的探索樂趣

作為一款大型的角色扮演遊戲,結伴對野外未知世界的探索本來就是一大樂趣。然而目前魔獸世界的開發團隊似乎陷入了“懶得設計”的思維中,一堆日常(現在叫世界任務)就想打發玩家時間。魔獸你在野外站一天,只要沒有玩家攻擊你,幾乎不會遇到任何危險,而參考開放世界《上古卷軸5》,玩家在野外隨時可能與突然出現的賞金獵人、強盜小隊甚至龍發生戰鬥,這些機制暴雪你為何不學習?

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玩家現在不傻,沒人願意在像傻子一樣一遍又一遍通關副本(雖然難度越來越大,但是場景極其無聊)。將設計世界任務的時間用來開發一些能讓玩家切身感覺到威脅,感到這個世界是危險的任務中去,讓玩家能夠單獨/結伴解決問題,我認為這才是一個優秀RPG應該做的事。

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5.強化社交功能

以上4點都是增強遊戲性的建議,而個人認為這一點目前是魔獸世界最為缺乏的。社交,現在已經代替了遊戲性成為碎片化時間中游戲的一大目的之一。王者榮耀無論從設計畫面還是遊戲體驗都平淡無奇,但是依靠微信強大的社交功能,將個人關係網中的好友都拉進了遊戲中。

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魔獸可以達到這一點嗎?戰爭遊戲的小編也是一位運營人員,從運營角度上來看,魔獸雖然有了APP端,但這款APP幾乎是個失敗透頂的項目。雖然APP上能完成一些大廳功能,但是這款APP的社交能力完全為0。而另一款魔獸隨身集合石也淪為了雞肋的存在,除了給各大魔獸微群增加了不少粉絲,全然沒有起到吸引潛在玩家的作用。

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或許,暴雪公司是一家世界頂尖的遊戲開發公司、電影公司、手辦公司,但絕對不是一家合格的運營公司。

你認為魔獸世界目前急需改動的是 (單選)
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打擊工作室
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提高野外樂趣
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PVP與PVE分家
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限制插件權限
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提高社交能力
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月卡/點卡同時並存
0
0%
無所謂,魔獸怎麼變我就怎麼玩

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