東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

漫畫 市場營銷 財經 有聲Voice 有聲Voice 2017-08-03

東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

上海漁陽網絡技術公司,成立於2013年,公司以“東方二次元”為品牌,是一家紮根於ACG(動畫、漫畫、遊戲)行業,為動漫全產業鏈提供IP服務的IP運營公司。

東方二次元創始人陳述,擁有十幾年遊戲行業工作經驗,自述“把遊戲行業各種工種都做過了”,曾在遊戲公司做版權改編相關工作。

東方二次元團隊目前有三十多人,一半是創作人員,一半做粉絲運營維護、內容發行、產品研發支持等工作。

東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

東方二次元已經於2015年完成A輪融資,融資金額為1600萬人民幣。

IP不夠用就自己孵

在當今文化消費市場,IP是一個無論如何都繞不開的關鍵詞。電影、電視劇、遊戲、動漫,一個知名IP就意味著自帶一個龐大基數的流量,從內容來源到開發方式,從營銷手段到產業模式,搶佔IP資源成為頗為流行的文化行業現象。

但是在遊戲行業摸爬滾打十幾年之後,陳述漸漸發現,買IP變得越來越難了。國內可改編的IP質量不夠高,粉絲數量不夠多。有時候,很多國內作品熱度上去了,但是整體世界觀卻不適合做遊戲。

去國外購買IP,又要面臨國際上IP大廠對國內市場的偏見和不瞭解,一念至此,陳述就決定自己出來做IP,於是就有了現在的東方二次元。

東方二次元目前主要以IP孵化運營為主業務,每年三到五款IP,從漫畫角度切入,創作發行一手包辦。當漫畫人氣積累到一定程度的時候,就進行後續的影視化、動畫化、遊戲化等變現工作。

“不同於其他漫畫公司那種單主筆的創作形式,我們的漫畫創作以流水線方式為主,有人專門做前期設定,有人專門畫線稿,有人專門描線上色,還有人專門做粉絲髮布。”

陳述對記者說道:“這樣做的方式優點就是效率高,穩定性強,不會因為主筆的原因斷更。早先我們有一部作品採用的是主筆模式,有一次就因為主筆手受傷,導致斷更。這也是我們在各種嘗試之後得出的最好的辦法——集體創作,現在已經能做到一週兩更了。”

集體創作除了這種流水線創作的方式,也包括聽取粉絲意見反饋。陳述認為,漫畫做出來就是給讀者閱讀的,要讓用戶喜聞樂見,容易消化,所以讀者對漫畫的喜好決定了漫畫的未來創作方向。

未來故事怎麼走,角色應該怎麼耍帥,不完全是主筆說了算,而是會傾聽讀者的意見。東方二次元現在有專人負責維護粉絲交流通道,聽取粉絲意見,有些粉絲的提議會潛移默化的融入到後面的畫作。

陳述舉例道:“比如《百鍊成神》中,華天命原本不是主角,但是因為讀者喜歡,呼籲多加戲份,後來就慢慢變成了一個舉足輕重的角色。粉絲喜歡的非主要角色,我們可以通過增加戲份篇幅或者擴展小劇場等形式,來更多的展示角色個性。”

除了自有漫畫在各大漫畫平臺上架之外,東方二次元也做一些發行方面的技術性支持工作。比如,有些平臺原來沒有漫畫頻道,東方二次元就可以提供H5或API接口,為他們提供漫畫內容。

一方面建立更多漫畫展示通道,另一方面也為一些還沒有被買斷,需要更多發行平臺的漫畫提供渠道資源,共享發行通道,而且,這一切還是免費的。

目前東方二次元的主營IP為《百鍊成神》,全網閱讀量在四十多億,每週大概有六七千萬的新增閱讀,在各大平臺的玄幻熱血類漫畫排名都很不錯。

東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

陳述表示:“我們現在主要精力還是在《百鍊成神》上,做一個頭部IP,頂的上做千千萬萬個不知名的IP”。

變現是永恆的話題

漫畫如何變現一直困擾著業界從業人員,陳述認為變現有兩種途徑:時間換空間,或者空間換時間。

時間換空間,就是說“儘快收費”,然後通過用很長的時間來積累流量,培育IP熱度,雖然IP發展慢,但壓力小。

空間換時間則是先把IP儘量做大,暫時不去考慮變現的問題,優先將IP熱度做起來,縮短IP成長的時間週期。

“中小團隊其實更適合前者,用付費閱讀養住內容創作,慢慢穩步發展。但東方二次元的團隊優勢其實是遊戲改編,以前成功運作過《小小阿狸》、《秦時明月》等IP改編項目,一年都是幾個億的流水。我們知道怎麼賺錢,知道什麼樣的IP能賺錢。所以,更快的形成IP熱度,才是更適合東方二次元的。”

不同於業內其他公司從IP入手,做大後才開始考慮變現問題,東方二次元反其道行之,先想清變現形式,再去推動IP發展。

“比如《百鍊成神》一開始就是為了做遊戲,漫畫是聚集人氣的過程,未來遊戲上線後能讓用戶覺得遊戲和漫畫相得益彰,釋放在漫畫中積累的感覺。再比如我們也有企劃都市類的漫畫,主角是服裝設計師,會真的把服裝的美學設計訴諸漫畫,合作的品牌就是真正的服裝品牌,我們都明確告訴用戶,將來這個IP會走到哪一步。”

陳述認為,做IP是一場長跑,所謂爆款IP也都是線性增長,經歷了一定時間的孵化、醞釀才得以露出水面。

IP其實就是作品,這些作品能給用戶一些釋放幻想、壓力、憧憬的空間,讓用戶覺得有趣,這才是爆款的基礎。

一味追求所謂的爆款,不如認真做故事,得到用戶認可和喜歡,這才是最重要的。而爆款只不過是用戶群體的集中爆發,以及營銷手段的具體呈現。

“一個IP是不是爆款,或者會不會成為爆款,不能只看數據。應該先從作品出發,分析用戶為什麼喜歡這個作品。這不能用數學模型來套,用戶的情感是不可預測的,想明白用戶的需求,一旦用戶認可了就強化設定,讓用戶真正的爽到。更不能一開始就一副搶錢的嘴臉,去把用戶讀者當傻子對待。”

東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

“我們是創造娛樂素材的公司,尊重用戶是第一位的,目標就是讓用戶能開心。只有這樣,才能讓用戶願意為我們提供的服務而給我們付費。二次元用戶,對吃相有著相當高的要求。那些賺錢小九九,用戶幾萬光年外就看明白了,笑而不語而已。”

“其實我們現在就有讀者直接找到編輯,讓我們把支付寶賬號賬戶告訴他,他給我們打錢。還有一個小學生跑來問我們,有沒有周邊賣,什麼周邊都可以,他要買我們周邊養我們。這些用戶的有愛舉動,原因就是我們的漫畫是免費的,他們擔心我們沒錢吃飯了,更新慢了,不更新了。”

陳述笑著說:“其實這就說明只要認真對待讀者,讀者是可以感受到的,所以現在我們苦一點沒有關係,用戶知道我作品良心,以後我們有合理的變現手段,大家能有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。”

問國漫路在何方

國產動漫的出路一直是從業人員所關心的,陳述也不例外。

在他看來,未來中國可能有兩種形式:其一,大而全。諸如騰訊動漫這一類的大平臺形成壟斷,通過平臺掌握核心用戶流量資源,反向吸引其他產業鏈進行合作。內容作者依附平臺,形成合作關係而共生共贏。

其二,小而美。由於國內二次元群體龐大,市場也足夠大,存在一些中小型公司利用自己的IP或者專業能力形成一個完整的小世界,比如小說、動漫,再配備一個變現手段,例如影視、周邊,實現從用戶產生到消費用戶的商業閉環。

陳述相信,一個公司只要手裡有一個用心運作的IP,作品逐漸衍化成品牌,品牌擴展成情緒,就會帶來無窮無盡的回報。

“就像以前看西遊記,”陳述舉例道:“現在我們還在消費《大聖歸來》,以前看機器貓,現在還會去電影院看哆啦A夢的大電影。其實並不是作品或者名字吸引你,而是當時那種快樂的回憶和狀態,這種讓人愉悅的情緒來吸引你,真正最後能拿來變現轉化的是情緒。只要能讓用戶感受到這種情緒的存在,圍繞情緒做表現形式,就能讓公司發展。”

東方二次元 陳述:守正出奇,不走尋常IP運營路

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